вторник, 29 марта 2022 г.

Обзор "World of Tanks: Rush"

Есть многопользовательская компьютерная игра "World of Tanks". Есть непоследний издатель в сфере отечественных настольных игр "Мир Хобби". Есть Николай Пегасов с большим опытом знакомства с настольно-игровым миром. Если замешать всё это в одну колоду, то получим новую колодозамешательную настольную игру Николая Пегасова "World of Tanks: Rush", выпущенную "Миром Хобби". Потенциал у игры Ого-го! Но обо всём по порядку.


Встречаем по одёжке.

Коробка чёрная, стильная. Бумага простая. Размер коробки 23,5 см. Всё красиво и лаконично. У "Мира Хобби" есть несколько стандартов на коробки, среди которых большие квадратные ("Колонизаторы", "Настолье", "Громовой камень"), большие прямоугольные ("Голливуд", "Счастливая ферма"), малые прямоугольные ("Кондотьер", "Манчкин"), одноразовые малые ("Заврики", "Тайное послание") и квадратная малая ("Сердце дракона" и "Танки"). По моему мнению, прямоугольные малые и даже прямоугольные большие с лёгкостью могут быть заменены на малые квадратные, так как по объему почти идентичны и, если говорить про наполнение,  полностью взаимозаменяемы. Зачем три конкурирующих стандарта, я не знаю. Здесь я негодую по одной причине: расположение коробок разного размера на полках, в сумке, в ящике более затруднительно и некрасиво.
Все компоненты занимают 50% коробочного пространства. Свободно перемещаться по коробке мешает картонная вставка. Запасайтесь зиплоками или резинками, если не хотите, чтобы подготовка к партии затянулась на 5-10 минут.
Карта, стимулирующая  к покупке настольной игры у фанатов онлайн-игры. =) У меня на работе есть несколько фанатов WOT, которые с хищными глазами ходят вокруг моей заветной коробочки и кода. =) 

Игровые карты. 
Карта техники (а в игре 100 разных таких карт) обладает набором из 7 показателей плюс уникальное название. Все показатели влияют на то, как можно применять карту во время игры. На примере выше карту можно использовать для покупки новой карты стоимостью до 4 ресурсов, сыграть спец свойство "подкрепление" и поставить на защиту базы, просто поставить на защиту базы или атаковать технику/базу противника. 
В игре представлены танки трёх типов: лёгкие, средние, тяжёлые. Можно различить по ромбам наверху справа. Чем тяжелее танк, тем выше его боевые параметры, тем больше карта может предоставить ресурсов на покупку новых карт и тем дороже сама карта. Тяжёлый танк так вообще может уничтожить базу противника одним выстрелом (чтобы уничтожить одну базу противника без тяжёлого танка, надо атаковать двумя танками независимо от их параметра атаки). 
САУ - самоходная артиллерийская установка между прочим. Почему бы в правилах не расшифровать эту аббревиатуру? Ведь не все знают, что это такое и чем отличается от танка, окромя значка в виде квадрата или треугольника. Все САУ в игре имеют атаку 2 и броню 1. А вот кстати зачем у САУ два разных символа, неизвестно. Но факт - разницы между ними в игре никакой. 
Карты вспомогательных войск. Совершенно разный набор параметров и чаще всего обладают национальным ресурсом (можно потратить только на покупку карт техники  указанной нации). 

Цель игры - набрать как можно больше медалей. Медали добываются всего тремя способами:
1) Уничтожение техники противника. За каждую уничтоженную единицу техники игрок получает вот такую медаль, соответствующую нации погибшего танка. Сбил два танка одной нации в ход - получи карту с двумя медалями. У каждой нации всего 9 одномедальных карт и 3 двухмедальных. Как только одна из стопок одномедальных закончится, то этот игровой раунд будет объявлен последним в партии. 
2) Выиграть карту достижения (целых 5 медалей за каждую). В каждой партии случайным образом выбирается n+1 достижений (n - количество игроков), за которые игрокам придётся соревноваться. Тип достижений примерно одинаков и универсально читается как "Если после окончания партии в вашей колоде карт(значок) больше, чем у оппонентов, то вы выиграли это достижение". А значок может указать на определённый тип техники, медали, захваченные базы или просто на бОльшее количество карт в колоде.
3) Уничтожение базы (3 медали) противника. Каждую уничтоженную базу вы забираете себе в колоду. Если у кого из игроков не осталось ни одной из трёх стартовых баз, то раунд объявляется последним в партии. 
Вот тут  хочется побурчать насчет оформления. Почему на картах техники иллюстрации техники, а на картах баз чудики с биноклями? Почему нельзя базу изобразить как базу?

Игровой процесс.
Как многие уже знают, главной механикой игры является колодостроение. В процессе игры мы стараемся собрать максимально эффективную колоду с картами техники, которая соответственно позволит нам получить как можно больше медалей. 
На момент начала игры наша колода состоит из 6 карт казарм: 4 карты инженеров (позволяют покупать технику), 1 карта  техника ( можем обменять ее на 1 карту техники с ценой не выше 1), 1 карта добровольцев (помогает за ход купить больше одной карты). Мешаем колоду и раздаём себе 3 карты. 
Помимо рабочей колоды у каждого игрока есть 3 карты баз и они лежат на столе. Именно базы являются основной целью атак противника и главным двигателем игрового процесса. 

В свой ход игрок может совершить 1 покупку карты из резерва (общий пул карт в центре стола), 1 атаку на оппонента/-ов и сколько угодно других действий. Все возможные действия можно делать в любой последовательности. Для наглядности я продемонстрирую 1 ход игрока "в картинках". =)
Итак, у меня в руке оказался 1 средний французский танк , 1 немецкая ГАУ и карта добровольцев со свойством "призыв" (синий флажок внизу). Я использую свойство "подкрепление 3" (доберите из вашей колоды ещё 3 карты)с помощью карты французского танка и соответственно ставлю эту карту в защиту базы. 
Добираю 3 карты из своей колоды.
Играю "призыв" (можно покупать сколько угодно карт техники) от карты добровольцев и убираю их в сброс. На сумму ресурсов карт Советского САУ и инженеров (2+1=3) покупаю американскую вспомогательную карту Airborne за 0 и средний французский танк за 3 ресурса. После этого у меня еще остался один тяжёлый тигр и немецкая САУ. 

 Отправляю их в атаку (атаковать несколькими картами можно только когда они принадлежат одной нации). Моя САУ с атакой 2 выносит советский САУ с защитой 1, а Тигр уничтожает базу противника (опять же, свойство тяжёлых танков выносить базы с первого раза). 

В итоге я зарабатываю 4 медали: 3 за базу и 1 за уничтоженную советскую технику. 

Впечатления.

Ну для начала очень хочется заметить тот факт, что ещё ни разу не было такого ажиотажа по поводу выхода новой отечественной настольной игры! Игрокон позволил игре дебютировать с размахом. Надеюсь, что мы еще не раз будем свидетелями такого дебюта. 

Какие фанфары игра заслужила:
- Шикарное оформление, которое обеспечил правообладатель игровой вселенной. 
- Достаточно гармоничный дизайн. 
- Первая отечественная колодостроительная игра!
- Научиться  и научить играть достаточно просто. Тестировал на игроках, которые колодостроение не знают - всё нормально.  Очень помогает видео с объяснением процесса и один лист с подробным разбором карты в отдельности от брошюры с правилами. Очень сильная поддержка на Игроконе также сыграла в судьбе игры непоследнюю роль (Игротеки - двигатели).
- За проработанный механизм и баланс хочется пожать Николаю руку и сказать "Спасибо за игру!". Несмотря на то, что перед нами производная от известных колодостроительных игр, "Мир танков" тоже надо было разработать до такого вида. Как автор нескольких настолок, я знаю, каких трудов это стоит.

Какие неоднозначные моменты я бы хотел отметить от своего имени:
- Танки и колодостроение в сумме получается недоумение. Если смотреть со стороны танковых баталий, то этого в игре не ощущается. Если смотреть со стороны декбилдинга, то зачем вообще нам танки? В итоге фанаты онлайн-танков не поймут игру (будут брать исключительно за код), а любители колодостроения будут играть в иностранные хиты. Для кого эта игра?
- Есть некоторые претензии по вопросам эргономичности дизайна карты техники. Игроки постоянно путаются с ценами на карту и ресурсом карты. То же самое касается атаки и защиты.
- Некоторые дизайнерские решения также непонятны были игрокам. Например почему ресурс изображён в виде канистры? И почему так безлико изображена атака\защита?
- Дебютные игры от Николая Пегасова также можно назвать неоднозначным моментом. С одной стороны это проработанные и красивые игры. С другой стороны, это какой-то диджейский замес известных в настольном мире механик. Даже небольшая аббревиатура напрашивается - MJ Николай (Mechanic Jokey по аналогии с Disc Jokey или DJ). Единственная игра, которая не выглядит миксом (или я просто не знаю, откуда механика) - это "Запретные слова". Искать в этом негатив или позитив - дело каждого. Но факт моего стола - "Голливуд" стал семейным хитом, а "Танки" были признаны обычной проходной нецепляющей игрой.

Все вокруг пытаются добавить в игру свои правила. Меня устраивает нынешний игровой процесс  и большинство хоумрулов от настольщиков мне не нравятся. Согласен только с двумя: после атаки танкам идти защищать базу и поощрять сохранение своих баз. Про второе Николай уже говорил, что не поощряется специально, дабы больше шли в атаку, но это вызывает другую проблему - бывалые игроки не хотят защищать свои базы, типа это невыгодно.
От себя также внесу два предложения по улучшению процесса:
1) Почему бы не увеличить стартовую колоду какой-нибудь стартовой техникой? И процесс раскрутится быстрей. Я бы вообще сделал стартовый набор чисто из техники.
2) Почему бы не запретить одиночные атаки? Это бы побудило больше копить технику одной нации.

Какой вывод напрашивается после всего сказанного? "World of Tanks: Rush" является добротной, детально проработанной настольной игрой с популярной темой и популярной механикой, предел интересности которой минимум десяток партий. Но вот кому её рекомендовать - это лично для меня открытый вопрос.

Комментариев нет:

Отправить комментарий

Популярные сообщения