tag:blogger.com,1999:blog-86126779785029465432024-02-24T05:02:55.540+03:00Mazz_O BoardgamerБлог любителя настольных игр, от семейных и кубиковых до самых изощрённых. Mazz_Ohttp://www.blogger.com/profile/16175708270005257781noreply@blogger.comBlogger297125tag:blogger.com,1999:blog-8612677978502946543.post-59000257112482554102022-03-29T18:17:00.006+03:002023-04-28T13:05:30.707+03:00Обзор настольной игры "Кондотьер".<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://img-fotki.yandex.ru/get/6711/78175673.2e/0_9ee2d_c79a200b_L.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://img-fotki.yandex.ru/get/6711/78175673.2e/0_9ee2d_c79a200b_L.jpg" /></a></div>
<br />
Осень 2013 года стала очень урожайной для издательства "Мир Хобби". Новинки появлялись громко, как например "World of Tanks: Rush", или более скромно наподобие патигейма "Есть идея!". Также по моему мнению довольно скромно появилась локализация карточной игры "Кондотьер", в оригинале "Condotierre". Этой игре уже 18 лет и она старше Колонизаторов и Каркассона, то есть читай - классика. Почему же такую относительно древнюю игру решили локализовать для отечественного рынка? Давайте разберёмся.</div><span><a name='more'></a></span><div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on"><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://img-fotki.yandex.ru/get/9557/78175673.2e/0_9ee30_58b8c4e6_L.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://img-fotki.yandex.ru/get/9557/78175673.2e/0_9ee30_58b8c4e6_L.jpg" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://img-fotki.yandex.ru/get/9172/78175673.2e/0_9ee31_7abd62bc_L.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://img-fotki.yandex.ru/get/9172/78175673.2e/0_9ee31_7abd62bc_L.jpg" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
Коробка средняя прямоугольная, в таких же коробках продают "Манчкины". Бумага простая, оформление приятное. Как вокруг коробки не ходи, а придраться не к чему. Может к размерам, но об этом чуть ниже. </div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://img-fotki.yandex.ru/get/9356/78175673.2e/0_9ee32_9d69ed8_L.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://img-fotki.yandex.ru/get/9356/78175673.2e/0_9ee32_9d69ed8_L.jpg" /></a></div>
В коробку поместилось игровое поле (цельное, без загибов и паззловости, подогнанное под размеры коробки), деревянные кубики-маркеры для 6 игроков, фишки кондотьера и Папы, 110 игровых карт.<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://img-fotki.yandex.ru/get/6710/78175673.2e/0_9ee33_325c759_L.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://img-fotki.yandex.ru/get/6710/78175673.2e/0_9ee33_325c759_L.jpg" /></a></div>
Я до сих пор не устаю радоваться массовому появлению деревянных элементов в играх. Несколько лет назад мы могли об этом только мечтать. =) А сейчас это норма.<br />
<br />
Игрокам предлагается возглавить собственные армии наёмников и заняться захватом разрозненных областей Италии во времена эпохи Возрождения. Игра проходит несколько раундов, которые в свою очередь будут состоять из одной или нескольких битв.<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://img-fotki.yandex.ru/get/5007/78175673.2e/0_9ee41_37a4b34e_L.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://img-fotki.yandex.ru/get/5007/78175673.2e/0_9ee41_37a4b34e_L.jpg" /></a></div>
Всем игрокам раздаются кубики-маркеры, которыми они будут отмечать завоёванные провинции на карте Италии. Также в начале каждого раунда игрок получает 10 карт в руку. Но надо помнить - раунд не завершается одной битвой, поэтому тратить карты придётся с умом. Вот когда все игроки или все, кроме одного, избавятся от карт в руке - тогда другое дело, набираем по 10 карт и заново рвёмся воевать. =)<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://img-fotki.yandex.ru/get/9262/78175673.2e/0_9ee34_58cbaea5_L.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://img-fotki.yandex.ru/get/9262/78175673.2e/0_9ee34_58cbaea5_L.jpg" /></a></div>
Случайным образом выберем первого игрока, который будет решать, с какой провинции начнётся борьба. Он ставит фишку кондотьера на эту провинцию и делает первый ход. За свой ход игрок должен сыграть 1 карту с руки или спасовать в этой битве (но не в раунде).<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://img-fotki.yandex.ru/get/6716/78175673.2e/0_9ee35_9b791e5d_L.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://img-fotki.yandex.ru/get/6716/78175673.2e/0_9ee35_9b791e5d_L.jpg" /></a></div>
Основной боевой силой являются наёмники. Их легко узнать по одинаковому оформлению и белым циферкам на щите. Цифры отображают силу карты наёмника.<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://img-fotki.yandex.ru/get/4905/78175673.2e/0_9ee38_285e8fc2_L.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://img-fotki.yandex.ru/get/4905/78175673.2e/0_9ee38_285e8fc2_L.jpg" /></a></div>
Игровой процесс чисто с картами наёмников выглядел бы примерно так, как на фото выше. Игроки с каждым ходом пытаются накопить как можно большую боевую мощь своей армии в конкретной битве. Здесь либо играешь до конца в попытках собрать более мощную армию, чем у оппонентов, либо пасуешь и ждёшь следующей битвы (если конечно все остальные игроки не используют свои карты полностью, в этом случае ты пролетел как фанера над Парижем). Выглядит очень просто и случайность правит бал, не правда ли? Ведь тебе могут прийти карты наёмников с очень небольшими значениями и заведомо можешь сидеть расстроенный в ожидании своего фиаско... Но! Эта игра не прошла бы такой долгий путь во времени и пространстве до наших столов, если не было бы возможностей изменить баланс сил.<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://img-fotki.yandex.ru/get/6718/78175673.2e/0_9ee37_f69597fe_L.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://img-fotki.yandex.ru/get/6718/78175673.2e/0_9ee37_f69597fe_L.jpg" /></a></div>
В колоде игровых карт встречаются специальные карты, не имеющие цифровых значений. Давайте рассмотрим роль каждой из них в игровом процессе.<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://img-fotki.yandex.ru/get/4905/78175673.2e/0_9ee39_e09fd3f5_L.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://img-fotki.yandex.ru/get/4905/78175673.2e/0_9ee39_e09fd3f5_L.jpg" /></a></div>
Карта "Пугало". Вы можете сыграть её и забрать в руку любую свою карту наёмника из битвы. Это поможет например сохранить хорошую карту для следующей битвы, если здесь уже ловить нечего. Также эта карта может работать на пропуск хода (то есть просто сбрасываем её без эффекта), когда вам хочется остаться в битве, но при этом особо не раскидываться ценными картами, которые в зависимости от действий других игроков можно будет оставить для других битв.<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://img-fotki.yandex.ru/get/4904/78175673.2e/0_9ee3e_c83199ca_L.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://img-fotki.yandex.ru/get/4904/78175673.2e/0_9ee3e_c83199ca_L.jpg" /></a></div>
Карта "Епископ". Если сыграть эту карту, то все игроки должны скинуть в сброс все карты наёмников самого высшего достоинства на этот момент. Плюс к этому, вы можете поставить фишку Папы на любую неконтролируемую провинцию - пока там Папа, выбирать её для битвы нельзя. Переоценить важность этой карты сложно.<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://img-fotki.yandex.ru/get/9252/78175673.2e/0_9ee3a_8d1f9e9f_L.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://img-fotki.yandex.ru/get/9252/78175673.2e/0_9ee3a_8d1f9e9f_L.jpg" /></a></div>
Карта "Капитуляция". Сыграв эту карту, битва завершается. Победителем в битве становится игрок с самой мощной армией. В данном примере игроку было выгодно закончить битву, так как его армия на момент хода самая сильная.<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://img-fotki.yandex.ru/get/5014/78175673.2e/0_9ee3d_aa7bbb13_L.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://img-fotki.yandex.ru/get/5014/78175673.2e/0_9ee3d_aa7bbb13_L.jpg" /></a></div>
Карта "Барабанщик". Эта карта с длительным эффектом и в отличие от предыдущих специальных карт работает до конца битвы. Номинал карт наёмников при барабанщике удваивается. На примере у игрока мощь армии составляет аж 28 условных единиц. =)<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://img-fotki.yandex.ru/get/9356/78175673.2e/0_9ee3b_2411bdcc_L.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://img-fotki.yandex.ru/get/9356/78175673.2e/0_9ee3b_2411bdcc_L.jpg" /></a></div>
Карта "Зима", также с длительным эффектом. Во-первых, карта зимы сбрасывает карту (или карты) весны, если она была в битве до этого. Во-вторых, номиналы всех карт наёмников в битве теперь равны 1. Таким образом, на примере выше мощь всех армий игроков равна 3 условным единицам.<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://img-fotki.yandex.ru/get/5012/78175673.2e/0_9ee3c_7f238fe6_L.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://img-fotki.yandex.ru/get/5012/78175673.2e/0_9ee3c_7f238fe6_L.jpg" /></a></div>
Карта "Весна", также с длительным эффектом. Во-первых, карта весны сбрасывает карту (или карты) зимы, если она была в битве до этого. Во-вторых, пока эта карта в игре, самые сильные наёмники получают бонус к силе +3. На примере выше это особо ничего не решило, так как у всех есть карты наёмников с силой 10 (13 с картой весны).<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://img-fotki.yandex.ru/get/9508/78175673.2e/0_9ee36_16a05535_L.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://img-fotki.yandex.ru/get/9508/78175673.2e/0_9ee36_16a05535_L.jpg" /></a></div>
Помимо прочего в игре представлены два вида карт с силой, на которые специальные эффекты не действуют. Куртизанки с минимальным параметром силы позволяют игроку, который сыграл их наибольшее количество в битве, ходить первым в следующей битве (без куртизанок право первого хода передаётся по кругу). От ведь шельмы, умеют влиять на мужиков то?! И даже в этой игре в свои интрижки играют. =)<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://img-fotki.yandex.ru/get/5008/78175673.2e/0_9ee3f_f29fff20_L.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://img-fotki.yandex.ru/get/5008/78175673.2e/0_9ee3f_f29fff20_L.jpg" /></a></div>
Героиню можно узнать по красной цифре 10. На неё не действуют силы природы, она не слышит барабанов, ей вообще всё по барабану. Особенно выгодна комбинация, когда на дворе зима и героиня находится в битве. На примере мощь армии с героиней выше мощи у оппонентов на 9 пунктов! Игрокам я бы посоветовал капитулировать (если конечно у кого-то нет карты весны).<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://img-fotki.yandex.ru/get/9513/78175673.2e/0_9ee40_5601a03_L.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://img-fotki.yandex.ru/get/9513/78175673.2e/0_9ee40_5601a03_L.jpg" /></a></div>
Игра заканчивается, когда один из игроков смог захватить определённое количество провинций. На трёх игроков например надо захватить 6 разрозненных или 4 смежных области (как на пример выше).<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://img-fotki.yandex.ru/get/9165/78175673.2e/0_9ee2e_9b6f68f9_L.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://img-fotki.yandex.ru/get/9165/78175673.2e/0_9ee2e_9b6f68f9_L.jpg" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
Говоря о впечатлениях от проведённых партий, я могу сказать одно слово - блестяще! Игра настолько проста в объяснении, насколько сложна в выигрышной стратегии. Вроде бы сиди и выкладывай карту одна за другой, ан нет - надо постоянно думать, что выкладывать, когда выкладывать, когда остановиться, когда дожать противника и так далее. Как-то на портале "Тесера" я прочитал статью, в которой говорится, что главное в игре - дилемма, то есть сколько есть вариантов повлиять на процесс в это мгновение? У "Кондотьера" с дилеммами всё просто отлично. Тут каждый ход что-то происходит и постоянно на это надо реагировать. =) "Эадор", который недавно тоже мной опробованный, имеет очень схожий игровой процесс: там тоже надо завоёвывать отдельные области и играть 1 карту с руки за ход. Но по моему мнению, "Эадор" лишён именно диллемности - ты играешь тем, что тебе дала игра на партию, и возможностей повлиять коренным образом на процесс нельзя. <br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://img-fotki.yandex.ru/get/5007/78175673.2e/0_9ee2f_3aa401e7_L.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" src="http://img-fotki.yandex.ru/get/5007/78175673.2e/0_9ee2f_3aa401e7_L.jpg" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
Мнения игроков, с которыми я пробовал "Кондотьера", очень разные. Некоторым, как и мне, понравился неглупый игровой процесс, другие возмущались хитростью механики по поводу спасовать и оставить карты на потом, третьи остались равнодушными. </div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
Мне игра очень понравилась (по-моему, это уже очевидно =)). Также бывалые игроманы говорят, что игра полностью раскрывает свой потенциал, когда игроки начинают плести интриги и сговариваться против других игроков. У нас ещё до этого не дошло, но звучит очень многообещающе. </div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
18 лет для хорошей игры не возраст. Я благодарен "Миру хобби" за то, что они взялись за локализацию этой игры и что теперь больше русскоговорящих настольщиков смогут оценить её по достоинству. И даже скажу больше - я был бы очень рад видеть в локализациях больше проверенных хитов независимо от их возраста. Попробуйте вспомнить хиты прошлых лет и вы поймёте, что вариантов для подобных удачных локализаций ещё полно...</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
</div>
Mazz_Ohttp://www.blogger.com/profile/16175708270005257781noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-8612677978502946543.post-23244124149310205402022-03-29T18:17:00.004+03:002022-03-29T18:20:47.838+03:00Обзор "World of Tanks: Rush"<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://www.burn.game-ost.ru/static/covers_games/1/4/14586_130149_medium.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="245" src="http://www.burn.game-ost.ru/static/covers_games/1/4/14586_130149_medium.jpg" width="400" /></a></div>
Есть многопользовательская компьютерная игра "World of Tanks". Есть непоследний издатель в сфере отечественных настольных игр "Мир Хобби". Есть Николай Пегасов с большим опытом знакомства с настольно-игровым миром. Если замешать всё это в одну колоду, то получим новую колодозамешательную настольную игру Николая Пегасова "World of Tanks: Rush", выпущенную "Миром Хобби". Потенциал у игры Ого-го! Но обо всём по порядку.<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<br />
<a name='more'></a>Встречаем по одёжке.<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://img-fotki.yandex.ru/get/4901/78175673.2d/0_9eccb_f10e7cbe_L.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" src="http://img-fotki.yandex.ru/get/4901/78175673.2d/0_9eccb_f10e7cbe_L.jpg" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://img-fotki.yandex.ru/get/9361/78175673.2d/0_9eccc_907de484_L.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://img-fotki.yandex.ru/get/9361/78175673.2d/0_9eccc_907de484_L.jpg" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
Коробка чёрная, стильная. Бумага простая. Размер коробки 23,5 см. Всё красиво и лаконично. У "Мира Хобби" есть несколько стандартов на коробки, среди которых большие квадратные ("Колонизаторы", "Настолье", "Громовой камень"), большие прямоугольные ("Голливуд", "Счастливая ферма"), малые прямоугольные ("Кондотьер", "Манчкин"), одноразовые малые ("Заврики", "Тайное послание") и квадратная малая ("Сердце дракона" и "Танки"). По моему мнению, прямоугольные малые и даже прямоугольные большие с лёгкостью могут быть заменены на малые квадратные, так как по объему почти идентичны и, если говорить про наполнение, полностью взаимозаменяемы. Зачем три конкурирующих стандарта, я не знаю. Здесь я негодую по одной причине: расположение коробок разного размера на полках, в сумке, в ящике более затруднительно и некрасиво.</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://img-fotki.yandex.ru/get/9252/78175673.2d/0_9ecce_d20c01eb_L.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://img-fotki.yandex.ru/get/9252/78175673.2d/0_9ecce_d20c01eb_L.jpg" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
Все компоненты занимают 50% коробочного пространства. Свободно перемещаться по коробке мешает картонная вставка. Запасайтесь зиплоками или резинками, если не хотите, чтобы подготовка к партии затянулась на 5-10 минут.</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://img-fotki.yandex.ru/get/9358/78175673.2e/0_9ecd8_260660b_L.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://img-fotki.yandex.ru/get/9358/78175673.2e/0_9ecd8_260660b_L.jpg" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
Карта, стимулирующая к покупке настольной игры у фанатов онлайн-игры. =) У меня на работе есть несколько фанатов WOT, которые с хищными глазами ходят вокруг моей заветной коробочки и кода. =) </div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
Игровые карты. </div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://img-fotki.yandex.ru/get/9062/78175673.2d/0_9eccd_fce8b5c4_L.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://img-fotki.yandex.ru/get/9062/78175673.2d/0_9eccd_fce8b5c4_L.jpg" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
Карта техники (а в игре 100 разных таких карт) обладает набором из 7 показателей плюс уникальное название. Все показатели влияют на то, как можно применять карту во время игры. На примере выше карту можно использовать для покупки новой карты стоимостью до 4 ресурсов, сыграть спец свойство "подкрепление" и поставить на защиту базы, просто поставить на защиту базы или атаковать технику/базу противника. </div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://img-fotki.yandex.ru/get/5002/78175673.2d/0_9eccf_58fb11ce_L.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://img-fotki.yandex.ru/get/5002/78175673.2d/0_9eccf_58fb11ce_L.jpg" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
В игре представлены танки трёх типов: лёгкие, средние, тяжёлые. Можно различить по ромбам наверху справа. Чем тяжелее танк, тем выше его боевые параметры, тем больше карта может предоставить ресурсов на покупку новых карт и тем дороже сама карта. Тяжёлый танк так вообще может уничтожить базу противника одним выстрелом (чтобы уничтожить одну базу противника без тяжёлого танка, надо атаковать двумя танками независимо от их параметра атаки). </div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://img-fotki.yandex.ru/get/9360/78175673.2e/0_9ecf1_5fa9583_L.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://img-fotki.yandex.ru/get/9360/78175673.2e/0_9ecf1_5fa9583_L.jpg" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
САУ - самоходная артиллерийская установка между прочим. Почему бы в правилах не расшифровать эту аббревиатуру? Ведь не все знают, что это такое и чем отличается от танка, окромя значка в виде квадрата или треугольника. Все САУ в игре имеют атаку 2 и броню 1. А вот кстати зачем у САУ два разных символа, неизвестно. Но факт - разницы между ними в игре никакой. </div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://img-fotki.yandex.ru/get/9324/78175673.2d/0_9ecd1_54202177_L.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://img-fotki.yandex.ru/get/9324/78175673.2d/0_9ecd1_54202177_L.jpg" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
Карты вспомогательных войск. Совершенно разный набор параметров и чаще всего обладают национальным ресурсом (можно потратить только на покупку карт техники указанной нации). </div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
Цель игры - набрать как можно больше медалей. Медали добываются всего тремя способами:</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://img-fotki.yandex.ru/get/9500/78175673.2d/0_9ecd2_1d7abb8b_L.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://img-fotki.yandex.ru/get/9500/78175673.2d/0_9ecd2_1d7abb8b_L.jpg" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
1) Уничтожение техники противника. За каждую уничтоженную единицу техники игрок получает вот такую медаль, соответствующую нации погибшего танка. Сбил два танка одной нации в ход - получи карту с двумя медалями. У каждой нации всего 9 одномедальных карт и 3 двухмедальных. Как только одна из стопок одномедальных закончится, то этот игровой раунд будет объявлен последним в партии. </div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://img-fotki.yandex.ru/get/4901/78175673.2d/0_9ecd3_d62467b1_L.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://img-fotki.yandex.ru/get/4901/78175673.2d/0_9ecd3_d62467b1_L.jpg" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
2) Выиграть карту достижения (целых 5 медалей за каждую). В каждой партии случайным образом выбирается n+1 достижений (n - количество игроков), за которые игрокам придётся соревноваться. Тип достижений примерно одинаков и универсально читается как "Если после окончания партии в вашей колоде карт(значок) больше, чем у оппонентов, то вы выиграли это достижение". А значок может указать на определённый тип техники, медали, захваченные базы или просто на бОльшее количество карт в колоде.</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://img-fotki.yandex.ru/get/9353/78175673.2d/0_9ecd4_d0f9a19a_L.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://img-fotki.yandex.ru/get/9353/78175673.2d/0_9ecd4_d0f9a19a_L.jpg" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
3) Уничтожение базы (3 медали) противника. Каждую уничтоженную базу вы забираете себе в колоду. Если у кого из игроков не осталось ни одной из трёх стартовых баз, то раунд объявляется последним в партии. </div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
Вот тут хочется побурчать насчет оформления. Почему на картах техники иллюстрации техники, а на картах баз чудики с биноклями? Почему нельзя базу изобразить как базу?</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
Игровой процесс.</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
Как многие уже знают, главной механикой игры является колодостроение. В процессе игры мы стараемся собрать максимально эффективную колоду с картами техники, которая соответственно позволит нам получить как можно больше медалей. </div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://img-fotki.yandex.ru/get/9313/78175673.2e/0_9ecd5_33aa97b7_L.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://img-fotki.yandex.ru/get/9313/78175673.2e/0_9ecd5_33aa97b7_L.jpg" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
На момент начала игры наша колода состоит из 6 карт казарм: 4 карты инженеров (позволяют покупать технику), 1 карта техника ( можем обменять ее на 1 карту техники с ценой не выше 1), 1 карта добровольцев (помогает за ход купить больше одной карты). Мешаем колоду и раздаём себе 3 карты. </div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://img-fotki.yandex.ru/get/4905/78175673.2d/0_9ecc2_b0e23f7e_L.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://img-fotki.yandex.ru/get/4905/78175673.2d/0_9ecc2_b0e23f7e_L.jpg" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
Помимо рабочей колоды у каждого игрока есть 3 карты баз и они лежат на столе. Именно базы являются основной целью атак противника и главным двигателем игрового процесса. </div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
В свой ход игрок может совершить 1 покупку карты из резерва (общий пул карт в центре стола), 1 атаку на оппонента/-ов и сколько угодно других действий. Все возможные действия можно делать в любой последовательности. Для наглядности я продемонстрирую 1 ход игрока "в картинках". =)</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://img-fotki.yandex.ru/get/6703/78175673.2e/0_9ecd9_440002c9_L.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://img-fotki.yandex.ru/get/6703/78175673.2e/0_9ecd9_440002c9_L.jpg" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
Итак, у меня в руке оказался 1 средний французский танк , 1 немецкая ГАУ и карта добровольцев со свойством "призыв" (синий флажок внизу). Я использую свойство "подкрепление 3" (доберите из вашей колоды ещё 3 карты)с помощью карты французского танка и соответственно ставлю эту карту в защиту базы. </div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://img-fotki.yandex.ru/get/9509/78175673.2e/0_9ecda_2eb400df_L.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://img-fotki.yandex.ru/get/9509/78175673.2e/0_9ecda_2eb400df_L.jpg" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
Добираю 3 карты из своей колоды.</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://img-fotki.yandex.ru/get/5003/78175673.2e/0_9ecdb_b1119594_L.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://img-fotki.yandex.ru/get/5003/78175673.2e/0_9ecdb_b1119594_L.jpg" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
Играю "призыв" (можно покупать сколько угодно карт техники) от карты добровольцев и убираю их в сброс. На сумму ресурсов карт Советского САУ и инженеров (2+1=3) покупаю американскую вспомогательную карту Airborne за 0 и средний французский танк за 3 ресурса. После этого у меня еще остался один тяжёлый тигр и немецкая САУ. </div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://img-fotki.yandex.ru/get/9360/78175673.2e/0_9ecdd_6d62121a_L.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://img-fotki.yandex.ru/get/9360/78175673.2e/0_9ecdd_6d62121a_L.jpg" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
Отправляю их в атаку (атаковать несколькими картами можно только когда они принадлежат одной нации). Моя САУ с атакой 2 выносит советский САУ с защитой 1, а Тигр уничтожает базу противника (опять же, свойство тяжёлых танков выносить базы с первого раза). </div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://img-fotki.yandex.ru/get/6728/78175673.2e/0_9ecde_7b75fd42_L.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://img-fotki.yandex.ru/get/6728/78175673.2e/0_9ecde_7b75fd42_L.jpg" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
В итоге я зарабатываю 4 медали: 3 за базу и 1 за уничтоженную советскую технику. </div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
Впечатления.</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://img-fotki.yandex.ru/get/9306/78175673.2d/0_9ecc6_c9bc22e3_L.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://img-fotki.yandex.ru/get/9306/78175673.2d/0_9ecc6_c9bc22e3_L.jpg" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
Ну для начала очень хочется заметить тот факт, что ещё ни разу не было такого ажиотажа по поводу выхода новой отечественной настольной игры! Игрокон позволил игре дебютировать с размахом. Надеюсь, что мы еще не раз будем свидетелями такого дебюта. </div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
Какие фанфары игра заслужила:</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
- Шикарное оформление, которое обеспечил правообладатель игровой вселенной. </div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
- Достаточно гармоничный дизайн. </div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
- Первая отечественная колодостроительная игра!</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
- Научиться и научить играть достаточно просто. Тестировал на игроках, которые колодостроение не знают - всё нормально. Очень помогает видео с объяснением процесса и один лист с подробным разбором карты в отдельности от брошюры с правилами. Очень сильная поддержка на Игроконе также сыграла в судьбе игры непоследнюю роль (Игротеки - двигатели).</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
- За проработанный механизм и баланс хочется пожать Николаю руку и сказать "Спасибо за игру!". Несмотря на то, что перед нами производная от известных колодостроительных игр, "Мир танков" тоже надо было разработать до такого вида. Как автор нескольких настолок, я знаю, каких трудов это стоит.</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
Какие неоднозначные моменты я бы хотел отметить от своего имени:</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
- Танки и колодостроение в сумме получается недоумение. Если смотреть со стороны танковых баталий, то этого в игре не ощущается. Если смотреть со стороны декбилдинга, то зачем вообще нам танки? В итоге фанаты онлайн-танков не поймут игру (будут брать исключительно за код), а любители колодостроения будут играть в иностранные хиты. Для кого эта игра?</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
- Есть некоторые претензии по вопросам эргономичности дизайна карты техники. Игроки постоянно путаются с ценами на карту и ресурсом карты. То же самое касается атаки и защиты.</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
- Некоторые дизайнерские решения также непонятны были игрокам. Например почему ресурс изображён в виде канистры? И почему так безлико изображена атака\защита?</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
- Дебютные игры от Николая Пегасова также можно назвать неоднозначным моментом. С одной стороны это проработанные и красивые игры. С другой стороны, это какой-то диджейский замес известных в настольном мире механик. Даже небольшая аббревиатура напрашивается - MJ Николай (Mechanic Jokey по аналогии с Disc Jokey или DJ). Единственная игра, которая не выглядит миксом (или я просто не знаю, откуда механика) - это "Запретные слова". Искать в этом негатив или позитив - дело каждого. Но факт моего стола - "Голливуд" стал семейным хитом, а "Танки" были признаны обычной проходной нецепляющей игрой.</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
Все вокруг пытаются добавить в игру свои правила. Меня устраивает нынешний игровой процесс и большинство хоумрулов от настольщиков мне не нравятся. Согласен только с двумя: после атаки танкам идти защищать базу и поощрять сохранение своих баз. Про второе Николай уже говорил, что не поощряется специально, дабы больше шли в атаку, но это вызывает другую проблему - бывалые игроки не хотят защищать свои базы, типа это невыгодно.</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
От себя также внесу два предложения по улучшению процесса:</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
1) Почему бы не увеличить стартовую колоду какой-нибудь стартовой техникой? И процесс раскрутится быстрей. Я бы вообще сделал стартовый набор чисто из техники.</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
2) Почему бы не запретить одиночные атаки? Это бы побудило больше копить технику одной нации.</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
Какой вывод напрашивается после всего сказанного? "World of Tanks: Rush" является добротной, детально проработанной настольной игрой с популярной темой и популярной механикой, предел интересности которой минимум десяток партий. Но вот кому её рекомендовать - это лично для меня открытый вопрос.</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
</div><span><!--more--></span>
Mazz_Ohttp://www.blogger.com/profile/16175708270005257781noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8612677978502946543.post-88550290488921384932022-03-29T18:17:00.003+03:002022-03-29T18:20:16.762+03:00Плоский мир: Ведьмы. Фотографии, разбор игрового хода, впечатления.<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://img-fotki.yandex.ru/get/9808/78175673.36/0_a33ef_de353996_L.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://img-fotki.yandex.ru/get/9808/78175673.36/0_a33ef_de353996_L.jpg" /></a></div>
<br />
<br />
В конце 2013 года увидела свет локализация компании Звезда под названием "Плоский мир: Ведьмы". Красивая игра в большой коробке с уклоном на семейный досуг. Насколько она семейна, кому подойдёт - на эти и другие вопросы постараюсь ответить чуть ниже.</div><span><a name='more'></a></span><div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on"><br />
<br />
Лавры Терри Пратчетта и его самой популярной серии книг о Плоском мире не дают покоя никому, в том числе и производителям настольных игр. В 2011 году выходит игра Анк-Морпорк под авторством Мартина Уолласа. Игра получилась изумительной по всем параметрам. В 2013 году видимо с целью повторить успех, с тем же автором выходят Ведьмы, причём и на русском языке. Примерная цена в магазинах 1500-1600р за коробку.<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://img-fotki.yandex.ru/get/9257/78175673.36/0_a33f0_50ec5c6e_L.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://img-fotki.yandex.ru/get/9257/78175673.36/0_a33f0_50ec5c6e_L.jpg" /></a></div>
Компоненты игры: жетончики, плитки, деревянные фишки и кубики, игровые карты, планшеты для игроков, игровое поле, правила игры и сокращённый буклет с правилами. Если картон и бумага, то мы говорим об отменном качестве с обязательным тиснением "под лён". Если фишки и кубики, то исключительно из дерева.<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://img-fotki.yandex.ru/get/6709/78175673.36/0_a33f3_edd984f7_L.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://img-fotki.yandex.ru/get/6709/78175673.36/0_a33f3_edd984f7_L.jpg" /></a></div>
Игровое поле представляет из себя местечко под названием Ланкр, где вместе с простыми людьми ведьм-практиканток жду их наставницы, известные фанатам серии книг. Именно по этому полю нам предстоит путешествовать и помогать людям с их насущными проблемами, а иногда и полностью выкладываться, когда проблемы будут посерьёзней типа нападения эльфов или семейки вампиров.<br />
<br />
<b>Подготовка к игре. </b><br />
Думаю, что показать компоненты поближе я могу, параллельно рассказывая о подготовке к партии.<br />
Для начала каждый игрок должен выбрать, за кого он будет играть.<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://img-fotki.yandex.ru/get/9111/78175673.36/0_a33f1_199b5909_L.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://img-fotki.yandex.ru/get/9111/78175673.36/0_a33f1_199b5909_L.jpg" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://img-fotki.yandex.ru/get/9756/78175673.36/0_a33f2_b926a2cc_L.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://img-fotki.yandex.ru/get/9756/78175673.36/0_a33f2_b926a2cc_L.jpg" /></a></div>
Все 4 персонажа - юные кандидатки в ведьмы. Отличия между ними довольно небольшие и в процессе игры даже могут не пригодиться. Например красная ученица имеет в запасе дополнительную магию, а синяя может 1 раз воспользоваться невидимостью. Игрок получает фишку конкретной ведьмы, планшет того же цвета, 3 игровые карты, а также специальный жетон (исходя из личной способности персонажа).<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://img-fotki.yandex.ru/get/9109/78175673.36/0_a33f4_dcce05be_L.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://img-fotki.yandex.ru/get/9109/78175673.36/0_a33f4_dcce05be_L.jpg" /></a></div>
Далее нам предстоит разложить на поле простые (зелёные) и сложные (фиолетовые) проблемы. Такие места имеют специальные метки для плиток стартовых проблем.<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://img-fotki.yandex.ru/get/9257/78175673.36/0_a33f5_6ef9632d_L.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://img-fotki.yandex.ru/get/9257/78175673.36/0_a33f5_6ef9632d_L.jpg" /></a></div>
Также в правом нижнем углу поля есть специальный пул для новых проблем, которые будут выкладываться в течение игры. На каждом квадрате изображено количество сложных (тёмных) и простых (светлых) проблем, которые надо положить при партии на одного, двух, трёх или четырёх игроков.<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://img-fotki.yandex.ru/get/9109/78175673.36/0_a340c_f45d21b5_L.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://img-fotki.yandex.ru/get/9109/78175673.36/0_a340c_f45d21b5_L.jpg" /></a></div>
Простые проблемы на игровом поле всегда кладутся лицом вверх, а сложные - лицом вниз и только при посещении места со сложной проблемой одним из игроков вскрываются. В принципе можно и простые проблемы держать закрытыми, от этого игра нисколько не теряет (проверил на себе). Игра заканчивается, когда в этом пуле нет больше проблем или на поле будут открытыми и нерешёнными лежать 3 открытых плитки эльфов.<br />
<br />
Эргономика при расстановке мне очень понравилась, это и послужило предлогом для того, чтобы начать рассказ не с процесса, а с подготовки. Только перед первой партией можно прочитать правила, а потом при разном количестве игроков уже можно спокойно работать без них.<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://img-fotki.yandex.ru/get/9058/78175673.36/0_a33f7_69bb1405_L.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://img-fotki.yandex.ru/get/9058/78175673.36/0_a33f7_69bb1405_L.jpg" /></a></div>
Возле игрового поля размещаются жетоны кризиса, хихиканья и Черной Алиссии. Причём количество жетонов хихиканья при разном количестве участников разное.<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://img-fotki.yandex.ru/get/9111/78175673.36/0_a33f9_f15891c8_L.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://img-fotki.yandex.ru/get/9111/78175673.36/0_a33f9_f15891c8_L.jpg" /></a></div>
Располагаем колоду игровых карт рядом с полем (3 карты я выложил в качестве примера). Карты в игре могут использоваться разными путями. О каждом из них я расскажу в нужный момент.<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://img-fotki.yandex.ru/get/9111/78175673.36/0_a33f8_3f2063ed_L.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://img-fotki.yandex.ru/get/9111/78175673.36/0_a33f8_3f2063ed_L.jpg" /></a></div>
Ну и как же без кубиков-то? Именно кубики в игре являются основным орудием ведьмы по борьбе с недугами и недругами. =) Так что тоже кладём их в доступности для каждого игрока. На сторону, где должна быть единичка, нанесена рожица ведьмы. В игре это нолик с небольшим негативом.<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://img-fotki.yandex.ru/get/9104/78175673.36/0_a33fc_6fde9792_L.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://img-fotki.yandex.ru/get/9104/78175673.36/0_a33fc_6fde9792_L.jpg" /></a></div>
Ставим свои фишки на любое незанятое проблемой место на поле и готовимся морально зачищать местность от всех-всех-всех проблем. =) Именно так выглядит раскладка игры на двоих.<br />
<br />
<br />
<b>Обзор одного хода игрока.</b><br />
Самым первым телодвижением игрока должно быть появление новой проблемы на игровом поле. Для этого тянется карта из колоды, переворачивается рядом и игрокам зачитывается нижний текст названия места на карте.<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://img-fotki.yandex.ru/get/9756/78175673.36/0_a33fe_397a9181_L.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://img-fotki.yandex.ru/get/9756/78175673.36/0_a33fe_397a9181_L.jpg" /></a></div>
В нашем случае это Рыбьи Ручьи. Смотрим на поле, можно ли туда положить проблемку.<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://img-fotki.yandex.ru/get/9061/78175673.36/0_a33ff_3e99abfe_L.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://img-fotki.yandex.ru/get/9061/78175673.36/0_a33ff_3e99abfe_L.jpg" /></a></div>
Там уже есть проблема. Тогда поверх стоящей проблемы кладём жетон кризиса (народ нервничает) и теперь проблему будет решить там чуточку сложнее. Однако нам всё равно надо выложить плитку с новой проблемой. Тогда...опять тянем карту.<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://img-fotki.yandex.ru/get/9762/78175673.36/0_a3400_75cb11bb_L.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://img-fotki.yandex.ru/get/9762/78175673.36/0_a3400_75cb11bb_L.jpg" /></a></div>
Бритвенное Лезвие.<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://img-fotki.yandex.ru/get/9058/78175673.36/0_a3401_69302627_L.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://img-fotki.yandex.ru/get/9058/78175673.36/0_a3401_69302627_L.jpg" /></a></div>
Проблемы там не было, значит с "радостью" помещаем самую левую верхнюю плитку из пула новых проблем на это место. Теперь ещё и больную овцу лечить.<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://img-fotki.yandex.ru/get/9111/78175673.36/0_a33fd_bc835de4_L.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://img-fotki.yandex.ru/get/9111/78175673.36/0_a33fd_bc835de4_L.jpg" /></a></div>
Следующим телодвижением игрока является перемещение по Ланкру. У нас есть всего 2 независимых друг от друга перемещения. Мы можем как ходить по дорожкам пешком (до 2 клеток пройти можем за 1 перемещение), так и полетать на метле. Причём если мы идём пешком, то никак не сможем обойти проблему, стоящую у нас на пути (исключение - можем воспользоваться невидимостью).<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://img-fotki.yandex.ru/get/9108/78175673.36/0_a33fa_1b0a9a51_L.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://img-fotki.yandex.ru/get/9108/78175673.36/0_a33fa_1b0a9a51_L.jpg" /></a></div>
Для полёта на метле нам нужно сыграть карту с руки именно с таким вот значком наверху. В отличие от пешей прогулки у нас не будет никаких препятствий до необходимой цели.<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://img-fotki.yandex.ru/get/9109/78175673.36/0_a3402_b83f22ec_L.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://img-fotki.yandex.ru/get/9109/78175673.36/0_a3402_b83f22ec_L.jpg" /></a></div>
Итак, мы решили перелететь в Рыбьи Ручьи и остановившись там, начинаем решать насущную проблему с больной свиньёй. Так как там народ негодует, то свинью лечить немного сложней (нервы, нервы). Справа внизу на плитке есть число (в данном случае 8), такое значение или больше надо получить при броске 4 ведьминских кубиков. Сначала бросаем 2 кубика, а затем остальные два:<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://img-fotki.yandex.ru/get/9305/78175673.36/0_a3404_a92b62f_L.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="145" src="http://img-fotki.yandex.ru/get/9305/78175673.36/0_a3404_a92b62f_L.jpg" width="200" /></a><a href="http://img-fotki.yandex.ru/get/9808/78175673.36/0_a3406_e1037969_L.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="140" src="http://img-fotki.yandex.ru/get/9808/78175673.36/0_a3406_e1037969_L.jpg" width="200" /></a></div>
<br />
Зачем нужно бросать по 2 кубика, мы разберёмся на следующем примере. В этот раз у нас в сумме получилось 11, значит проблема решена и мы можем забрать плитку проблемы к себе на планшет. Одно огорчение - выпала ведьмина рожица. Значит нам надо взять 1 жетон хихиканья. Жетоны хихиканья в игре - это некие предохранители от более серьёзных жетонов Чёрной Алиссии (каждая из которых кстати принесёт по -1 очку в конце). Но когда ваше хихиканье будет чрезмерным, когда все жетоны хихиканья разберут, то тогда уже пеняйте на себя.<br />
Ну вернёмся к проблемам. Внизу слева каждой проблемы показано количество победных очков, которые игрок получит, если эта плитка будет лежать в конце игры у него. У кого очков больше - тот и победитель.<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://img-fotki.yandex.ru/get/9111/78175673.36/0_a3403_2dcfe1b6_L.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://img-fotki.yandex.ru/get/9111/78175673.36/0_a3403_2dcfe1b6_L.jpg" /></a></div>
В качестве следующего передвижения мы решаем отправиться пешком в Черностеколье и открываем там плитку сложной проблемы. Влад де Сорокула, сложность в 18 очков против наших кубиков. Возьму за пример те же броски кубиков, что были во время первого передвижения.<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://img-fotki.yandex.ru/get/9305/78175673.36/0_a3404_a92b62f_L.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" height="232" src="http://img-fotki.yandex.ru/get/9305/78175673.36/0_a3404_a92b62f_L.jpg" width="320" /></a></div>
<br />
На кубиках выпало 7. Таким темпом Влада не замочить. После первого броска у нас есть варианты действий - убежать без последствий, разыграть несколько карт для улучшения результата или просто продолжить броском других 2 кубиков. Решаем сыграть карты с руки, чтобы немного подправить результаты в лучшую сторону.<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://img-fotki.yandex.ru/get/9747/78175673.36/0_a3405_66f056f6_L.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://img-fotki.yandex.ru/get/9747/78175673.36/0_a3405_66f056f6_L.jpg" /></a></div>
Повлиять на результат может магия и головология (ведьминская психология такая, которой многие пользуются и в реальной жизни. =) Хотите знать больше - читайте Пратчетта). 2 звёздочки наверху карты - это магия. Даёт +2 очка к броску кубиков, но за каждое применение магии получайте ещё и один жетон хихиканья. Головология изображена в виде эдакой накладки на лицо с очками и усами. =) Даёт +1 очко к броску кубиков без негативных последствий. В нашем случае с двумя картами у нас +3 очка к броску. Итого 10 уже имеем, пора бросать вторую пару.<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://img-fotki.yandex.ru/get/9808/78175673.36/0_a3406_e1037969_L.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" height="224" src="http://img-fotki.yandex.ru/get/9808/78175673.36/0_a3406_e1037969_L.jpg" width="320" /></a></div>
<br />
4 и хихи. Вот же блин горелый! В итоге у нас получается 10+4=14 очков. Влиять на результат магией или головологией больше нельзя, но можно сыграть карту в виде её главного свойства в центре. Что мы и делаем.<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://img-fotki.yandex.ru/get/9758/78175673.36/0_a3407_452a0777_L.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://img-fotki.yandex.ru/get/9758/78175673.36/0_a3407_452a0777_L.jpg" /></a></div>
Преподобный Овес позволяет нам перебросить пару кубиков и мы пользуемся его помощью. Вместо последнего неудачного броска мы получаем<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://img-fotki.yandex.ru/get/9830/78175673.36/0_a3408_7beac95_L.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="229" src="http://img-fotki.yandex.ru/get/9830/78175673.36/0_a3408_7beac95_L.jpg" width="320" /></a></div>
12! 10+12=22, Влада мы одолели, хоть и разыграли всё, что только могли. Забираем плитку на свой планшет и добираем карты на руку. Ход окончен.<br />
<br />
<br />
<b>Некоторые отдельные фишки в игре. </b><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://img-fotki.yandex.ru/get/9166/78175673.36/0_a340a_624f508f_L.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://img-fotki.yandex.ru/get/9166/78175673.36/0_a340a_624f508f_L.jpg" /></a></div>
По мере решения проблем на планшете будут копиться решённые проблемы. Кажда пара простых проблем увеличивает количество карт в руке, а каждая пара сложных - +1 к решению любых проблем. Самое очевидное поведение в игре - решаем лёгкие проблемы (очень редко когда не получается) и доводим количество карт до максимума, потом уже начинаем справляться со сложными, благо с кучей карт это сделать легче.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://img-fotki.yandex.ru/get/9752/78175673.36/0_a33ee_fa9630d3_L.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://img-fotki.yandex.ru/get/9752/78175673.36/0_a33ee_fa9630d3_L.jpg" /></a></div>
<br />
Накопившиеся жетоны хихиканья можно сбрасывать при личной встрече в каком-нибудь месте, устраивая чаепитие ведьмочек. Активный игрок сбрасывает 3 жетона, пассивный, кто уже был на месте до этого, - 2 жетона. Помню, как играл с женой, она говорит мне "давай чай наливай", а я в недоумении "так я вроде как не ставил", а она мне "жетоны хихиканья сбрасывай, я же про игру говорю". =)<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://img-fotki.yandex.ru/get/9762/78175673.36/0_a3409_33aaabee_L.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://img-fotki.yandex.ru/get/9762/78175673.36/0_a3409_33aaabee_L.jpg" /></a></div>
Можно попробовать накопить 3 карты с пометкой "Сила трёх", которые можно скинуть и автоматом решить любую(!) проблему. Но явление это редкое.<br />
<br />
<br />
<b>Впечатления и выводы. </b><br />
Игра отличного качества изготовления и с очень хорошим оформлением. Её сами гости будут доставать и спрашивать, насколько игра хороша.<br />
<br />
Взрослые домашние игроки оценили игру как несложную, но от этого не отталкивающую как например может быть с классической ходилкой или монополией. =) Некоторые из них даже высказали желание повторить.<br />
<br />
Также игру опробовали дети моих знакомых от 8 до 11 лет, все девчонки и очень мало знакомы с миром настольных игр. Правила простые, один раз со взрослым поиграть и можно пускать девчонок в свободное плавание с игрой наедине. Мнение об игре у них разделилось. Пара девчонок помладше, очень активные по жизни, довольно быстро устали от процесса (в основном от ожидания своего хода) и в принципе больше никак не показывали желания повторить. Однако старшая (потом я случайно заметил) прониклась игрой и даже сама с собой осталась на второй тур, благо на одного игра тоже рассчитана. Может с расстановкой она не заморачивалась, но сейчас это неважно, важен сам факт, что понравилось и захотелось ещё.<br />
<br />
Несколько мамаш, включая и мою супругу, высказали некоторое недовольство в оформлении нескольких элементов игры, которое их лично отпугнуло бы от игры со своими чадами или покупке игры в подарок. Причем арт в общем был расценен как отличный. Хоть из произведения слов не выкинешь, но некоторые могут быть недовольны вот этими изображениями:<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://img-fotki.yandex.ru/get/9797/78175673.36/0_a340b_30ae7f81_L.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://img-fotki.yandex.ru/get/9797/78175673.36/0_a340b_30ae7f81_L.jpg" /></a></div>
Некоторые изображения мерзкие (особенно Грибо), некоторые не очень хочется пропагандировать среди молодёжи (изображение молодых гОтов), ну и жетоны безумия тоже не то чтобы ах. =) Насколько это важно, решать каждому в индивидуальном порядке.<br />
<br />
Сам я думаю, что игра довольно простовата для сборища взрослых игроманов, чем-то мне напоминает Кандамир от той же Звезды. В каждой из них есть изюм, например мне понравилась прокачка персонажей решёнными проблемами и как работают карты. Но есть и один элемент механики, который мне не очень понравился - это круговорот жетонов хихиканья в игре. Очень мудрёный для такой простой игры.<br />
Вообще, когда я впервые сел за игру, я понял, что это самый что ни на есть Звездовский продукт для семейного досуга. Звезда в изготовлении игр всегда акцентировала внимание на семью и детей. Эта игра просто обязана была появиться в каталоге именно Звезды.<br />
<br />
Для кого эта игра? Этот вопрос меня не то чтобы мучает, я знаю точный ответ. Для родителей-фанатов Плоского мира и их детей в возрасте строго от 10 до 13 лет. Эта категория 100% должна иметь игру в своём арсенале. =)<br />
<br />
Что до взрослых, то скажу так - где-то 5% взрослых, которые могут сесть за игру, получат от неё полноценное удовольствие (не путать с "нормально"). Уж слишком она проста. Прямо шилдик ставь на коробку "Без детей неиграбельно". =)<br />
<br />
Дети также разные бывают, активные и усидчивые, опытные в играх и не очень. Какого ребёнка я вижу в потенциальных фанатах этой игры, так это неискушённого в настолках и достаточно усидчивого, о чём и показал мой скромный опыт.<br />
<br />
Москвичам повезло, в выходные будет Игрокон и родители смогут перед покупкой протестировать игру на себе. А вот тем, кому такая возможность затруднительна, я бы посоветовал проанализировать свою семейную ячейку и после моих выводов решить, может ли она стать вашим настольным хитом. </div>
Mazz_Ohttp://www.blogger.com/profile/16175708270005257781noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8612677978502946543.post-64758460758678357732022-03-29T18:16:00.001+03:002022-03-29T18:21:50.861+03:00Обзор игры "Мой зоопарк - лучший!"<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://img-fotki.yandex.ru/get/5003/78175673.2a/0_9e01b_9d6de3c7_L.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://img-fotki.yandex.ru/get/5003/78175673.2a/0_9e01b_9d6de3c7_L.jpg" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Посещение дня города в 2013г для меня было крайне плодотворным на знакомство с новинками отечественного рынка настольных игр. Помимо "Спартака" мне удалось наткнуться на Сергея Голубкина, представлявшего на мероприятии своё издательство "Геменот". Отдыхающий от объяснений игр простым людям Сергей, вздохнув, любезно согласился сыграть в новинку своего издательства - семейную карточную игру "Мой зоопарк - Лучший!". =) Разорвав плёнку с новинки на наших глазах аки тигр, ловко расправляющийся со шницелем, он поведал нам о всех перипетиях игры.</div><span><a name='more'></a></span><div style="text-align: justify;"><br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://img-fotki.yandex.ru/get/9348/78175673.2a/0_9e019_cc8b184d_L.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://img-fotki.yandex.ru/get/9348/78175673.2a/0_9e019_cc8b184d_L.jpg" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://img-fotki.yandex.ru/get/9088/78175673.2a/0_9e01d_e0684028_L.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://img-fotki.yandex.ru/get/9088/78175673.2a/0_9e01d_e0684028_L.jpg" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div style="text-align: justify;">
Перед вами не просто новый продукт, а локализация украинской игры. Автор игры Дмитрий Ляшук у себя в стране будет распространять игру через компанию Card&Dice. Дмитрия ли это компания или сторонний издатель - мне неизвестно.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>Начну как всегда с обзора компонентов.</b></div>
<div style="text-align: justify;">
Коробка плотная, квадратная, по размерам наверное стандартный формат квадратных коробок от Мира Хобби. Бумага простая (мелованная?), без тиснений. Оформление приятное. =)</div>
<div style="text-align: justify;">
Внутри коробки нас ждут персональные поля игроков (зоопарки), куча карт размера примерно как у Картахены или Запретных слов, а также пластиковые маркеры для отметки ходов игроков. Качество изготовления всей игры я могу охарактеризовать одним словом - бюджетное. Плохо это или хорошо - пусть каждый решает для себя сам.</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://img-fotki.yandex.ru/get/5002/78175673.2a/0_9e01a_48f88985_L.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://img-fotki.yandex.ru/get/5002/78175673.2a/0_9e01a_48f88985_L.jpg" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
Персональный зоопарк игрока на тонком картоне. Всего у игрока 9 вольеров для животных, куда можно селить как больших животных, так и маленьких кучками. По бокам расположена шкала хода (20 ходов на игру).</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://img-fotki.yandex.ru/get/9324/78175673.2b/0_9e020_4b4a554a_L.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://img-fotki.yandex.ru/get/9324/78175673.2b/0_9e020_4b4a554a_L.jpg" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
В игре используется всего одна общая колода карт малого размера совершенно обычного качества. В ней можно найти небольших животных, которые умещаются на одной карте; животных побольше, состоящих из двух и даже трёх карт; а также специальных карт, о которых поговорим чуть ниже. Всего 102 карты.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>Обзор игрового процесса.</b></div>
<div style="text-align: justify;">
Каждый игрок получает персональное игровое поле и маркер хода, который устанавливается на шкале на цифру 1. На игровом пространстве посередине кладётся игровая колода и выкладываются лицом вверх 5 верхних карт.</div>
<div style="text-align: justify;">
В свой ход игрок может сделать одно из двух возможных действий: взять две карты с центра стола и сыграть 1 карту.</div>
<div style="text-align: justify;">
1) Кто играл в Ticket to Ride, уже полностью знает правила добора карт в руку. Тянуть карты можно как из открытых, так и из колоды втёмную.</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://img-fotki.yandex.ru/get/9256/78175673.2b/0_9e022_56c664e_L.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://img-fotki.yandex.ru/get/9256/78175673.2b/0_9e022_56c664e_L.jpg" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Открытые спец карты подобно "паровозам" тянутся в единственном экземпляре и на этом ход игрока заканчивается.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
2) В свой ход можно сыграть с руки всего одну карту. В игре есть два типа карт: карты животных и специальные карты.</div>
<div style="text-align: justify;">
Если вы играете карту животного (или его части), то вы должны расположить ее в специальном для этого месте на вашем поле (вольере).</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://img-fotki.yandex.ru/get/9498/78175673.2b/0_9e023_eb6b92af_L.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://img-fotki.yandex.ru/get/9498/78175673.2b/0_9e023_eb6b92af_L.jpg" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://img-fotki.yandex.ru/get/9354/78175673.2b/0_9e024_553ebd17_L.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://img-fotki.yandex.ru/get/9354/78175673.2b/0_9e024_553ebd17_L.jpg" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Будьте внимательны - на картах больших животных возле его названия есть цифры, которые указывают, на какое по счету место его необходимо поставить, чтобы не было путаницы потом. Например, карту с цифрой 2 нельзя поставить на самое левое место в вольере. На самое правое, даже в трёхместном вольере - это пожалуйста, тогда помимо большого животного в этот вольер можно будет заселить небольшого соседа.</div>
<div style="text-align: justify;">
После того, как вы расположили новую карту животного у себя в зоопарке, необходимо передвинуть ваш личный маркер хода на 1 деление. Это очень важно и забыть передвинуть в итоге будет себе же дороже (об этом чуть ниже).</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Если вы играет специальную карту, то маркер хода не двигается.</div>
<div style="text-align: justify;">
Специальные карты бывают трёх типов:</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://img-fotki.yandex.ru/get/9256/78175673.2a/0_9e01e_f4e39e0a_L.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://img-fotki.yandex.ru/get/9256/78175673.2a/0_9e01e_f4e39e0a_L.jpg" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Карта "Обмен" позволяет вам поменять 1 карту из вашего вольера на 1 карту из того же самого вольера, того же самого по счету места, но у другого игрока. Внутри своего зоопарка менять карты запрещено. Подобные карты позволяют "разбивать" больших животных, что в конце скажется на победных очках.</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://img-fotki.yandex.ru/get/9351/78175673.2a/0_9e01f_9e9bd60f_L.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://img-fotki.yandex.ru/get/9351/78175673.2a/0_9e01f_9e9bd60f_L.jpg" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
Карта "Побег" позволяет сбросить любую карту или цельное животное по вашему выбору из любого зоопарка. Этой картой можно удалить ненужную карту у себя или очень нужное животное другого игрока. =)</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://img-fotki.yandex.ru/get/5010/78175673.2b/0_9e021_fd6bda1d_L.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://img-fotki.yandex.ru/get/5010/78175673.2b/0_9e021_fd6bda1d_L.jpg" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
Очень приятная и самая безобидная карта "Подарок" позволяет добрать в руку 4 карты из колоды втёмную.</div>
<div style="text-align: justify;">
Количество карт в руке неограничено. Но учитывая тот факт, что сыграть с руки за ход можно всего лишь одну карту, то не думаю, что есть смысл заниматься накопительством.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Игра продолжается до тех пор, пока один из игроков не дойдёт до цифры 20 на собственной шкале ходов и ему надо будет сделать 21 шаг. После этого начинается подсчёт очков.</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://img-fotki.yandex.ru/get/9505/78175673.2b/0_9e026_2d4f8f04_L.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://img-fotki.yandex.ru/get/9505/78175673.2b/0_9e026_2d4f8f04_L.jpg" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
Сначала мы сбрасываем вот таких вот мутантов. Учитываются только цельные животные.</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://img-fotki.yandex.ru/get/9584/78175673.2b/0_9e029_45436c15_L.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://img-fotki.yandex.ru/get/9584/78175673.2b/0_9e029_45436c15_L.jpg" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
Затем сбрасываем карты одинаковых животных. Указанную пальцем рысь оставить можно, а вот одного лемура (рядом) придётся выбросить, так их у меня два.</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://img-fotki.yandex.ru/get/9512/78175673.2b/0_9e02b_8e699397_L.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://img-fotki.yandex.ru/get/9512/78175673.2b/0_9e02b_8e699397_L.jpg" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
После чистки мы суммируем все очки занятых в вольерах мест. Для этого надо будет конечно животных подвинуть, чтобы посмотреть, сколько очков нарисовано на занятом месте. <b><i>Будьте внимательны!Цифра на месте в вольере - это не указатель того, что сюда можно положить карту с цифрой 2. Она показывает количество очков, которые игрок получит, если займёт её каким-нибудь животным.</i></b></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://img-fotki.yandex.ru/get/9506/78175673.2b/0_9e02a_92136bf8_L.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://img-fotki.yandex.ru/get/9506/78175673.2b/0_9e02a_92136bf8_L.jpg" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
Мой вольер. Набрал 17 очков (если не ошибаюсь).</div>
<div style="text-align: justify;">
У кого больше очков, у того и зоопарк лучший! =)</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>Впечатления.</b></div>
<div style="text-align: justify;">
Мы играли полным составом в 4 игрока. На объяснение правил и саму партию мы потратили около получаса. Весь игровой процесс тихий и спокойный, даже пакости специальных карт никак его не омрачают. В нашей партии выиграл издатель. А всё потому, что я его пожалел и не стал гадить, а подгадил другому фавориту. =) Не хотел поддерживать традицию мочить того, кто правила объясняет. В этот раз видать зря. =)</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://img-fotki.yandex.ru/get/9168/78175673.2b/0_9e027_1bb2faba_L.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://img-fotki.yandex.ru/get/9168/78175673.2b/0_9e027_1bb2faba_L.jpg" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
Механизм движения маркера хода по шкале очень хорош, не позволяет заигрываться специальными картами и стимулирует отслеживание действий других игроков, не закапываясь полностью в свой огород. Не следишь - значит проиграешь, потому что конец игры придёт в самый неподходящий для тебя момент.<br />
<br />
Оформление очень приятное и весёлое. У взрослых конечно вызовет конфуз и всяческие нездоровые ассоциации некоторые животные, но если бы никто не акцентировал внимания на этом, то я бы этого и не заметил. =) </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Мои партнёры по игре высказались, что игра неплоха, но покупать ее точно не будут. Я же как папа двух дочек-красавиц и зять фанатки мирных и спокойных пасьянсоподобных игр, уже подумываю о покупке игры. Ведь даже просто раскладывать животных по вольерам - это очень увлекательно (если тебе 4 года =)).</div>
<div style="text-align: justify;">
Останавливает только одно - предполагаемая розничная цена в 750-800 рублей. При таком качестве компонентов это на грани добра и зла. К примеру, Голливуд с компонентами по качеству куда внушительнее, стоит примерно столько же. Так что есть повод для раздумий.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
А в целом игра очень даже хороша, особенно в качестве семейного филлера. Надеюсь, что Дмитрий Ушан, автор игры, не остановится на достигнутом и еще появится в моих обзорах. =)</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
(Отдельная благодарность Сергею Голубкину за презентацию игры)</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
</div>
Mazz_Ohttp://www.blogger.com/profile/16175708270005257781noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8612677978502946543.post-29774162816903200572022-03-29T18:15:00.001+03:002022-03-29T18:23:04.171+03:00Обзор локализованной настольный игры "Спартак. Кровь и песок"<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<img alt="" height="375" src="http://deeppower.files.wordpress.com/2011/01/spartacus1.jpg" style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: justify;" width="500" /></div>
<div style="text-align: justify;">
Мероприятие "Стол длиной в бульвар 2013", которое проходило в рамках празднования дня города Москвы 7 сентября, меня очень манило к посещению как минимум одним знаковым событием - компания "Звезда" в своём твиттере предложила всем желающим ознакомиться с самой первой и пока единственной коробкой локализованной версии игры "Спартак. Кровь и песок". Как вы понимаете, для меня это было как красная тряпочка для быка. В результате мне удалось и пофотографировать компоненты, и отыграть целую партию.</div><span><a name='more'></a></span><div style="text-align: justify;"><br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>О сериале и ее связи с настольной игрой. </b></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://img-fotki.yandex.ru/get/9092/78175673.2b/0_9e031_1db92509_L.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://img-fotki.yandex.ru/get/9092/78175673.2b/0_9e031_1db92509_L.jpg" /></a></div>
<br />
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-weight: bold;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
В центре внимания сериала "Спартак. Кровь и песок" арена гладиаторов. Для простого народа проходят совершенно понятные бои между осуждёнными преступниками, рабами и просто вольнорабочими, которые нашли в гладиаторских боях своё призвание, стабильную зарплату и славу.</div>
<br />
<div style="text-align: justify;">
Но между владельцами гладиаторов также проходят бои. Они не носят характер физического взаимодействия, чаще скрытые от глаз, но от этого не менее драматичные. Я конечно говорю об околоигровых интригах, стремлениях продвинуться по карьерной лестнице, невзирая на препятствия. Подстава, убийство - всё идёт в ход. Гладиаторы - это разменная монета в таких играх. Хороший гладиатор конечно чего-то стоит, но не является прямым билетом в высший свет. Так было до появления Спартака, так осталось вместе со Спартаком и так будет после Спартака. По сути, в сериале все высокопоставленные игроки пытаются подстроиться под проделки Спартака и подставить своего оппонента. А Спартак тем временем просто борется за свою жизнь.</div>
<div style="text-align: justify;">
Настольная игра по мотивам этого сериала отображает как раз борьбу вокруг арены между влиятельными людьми. Пусть вас не обманывает большое игровое гексональное поле - на нём будут проходить бои, но вы на них будете смотреть совсем другими глазами, порой легко предсказывая исход каждого боя и своим "даром предвидения" зарабатывая себе денежки, столь необходимые буквально везде. Самое интересное, что все зрители на прошедшем мероприятии (и даже телевидение) ждали от игры и игроков непрекращающихся кровопролитных боёв на арене, а на деле увидели каких-то задумчивых хитрецов, смотрящих в карты, и быстро теряли интерес. =)</div>
<div style="text-align: justify;">
<i><b>Поэтому я предупреждаю каждого потенциального игрока, особенно не знакомого с сериалом: "Спартак. Кровь и песок" не про гладиаторске бои, а про интриги вокруг гладиаторских боёв!</b></i></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>Обзор компонентов игры.</b></div>
<div style="text-align: justify;">
Сразу надо сказать, что ни одна из комплектующих игры не была сделана в России. Это вселяет надежду на хорошее качество всей игры в целом. Очень бы хотелось, чтобы мы так умели безо всяких Ludo Factory и китайских подмастерьев. Про арт тоже волноваться не приходится - его заменяют кадры из сериала. Надо признать, что именно оформление игры (не путать с артом) достойное. Вы скажете мол так и должно быть. Случается на деле, что издатель начинает экономить на общем дизайне с мыслью "Там же фотки, чего их украшать-то?!" Примерами таких решений могут послужить многие как отечественные игры типа "Параграф 78" или "Ночной дозор", так и иностранные скороспелки по типу карточного "Властелина колец", который недавно появился на 2фишках.</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://img-fotki.yandex.ru/get/5012/78175673.2a/0_9dff0_da003ac_L.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://img-fotki.yandex.ru/get/5012/78175673.2a/0_9dff0_da003ac_L.jpg" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://img-fotki.yandex.ru/get/9512/78175673.2a/0_9dff1_f988d5d5_L.jpg"><img border="0" src="http://img-fotki.yandex.ru/get/9512/78175673.2a/0_9dff1_f988d5d5_L.jpg" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
Коробка сделана по всем правилам Фен-Шуй: квадратная, тиснёная, красивая. =)</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://img-fotki.yandex.ru/get/5011/78175673.2a/0_9dff5_7c096bfb_L.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://img-fotki.yandex.ru/get/5011/78175673.2a/0_9dff5_7c096bfb_L.jpg" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
Пластиковая вставка для сортировки компонентов внутри коробки. Вот в таком виде мы ее раскрыли, видать не первые желающие посмотреть. =) Но пакетиков в комплекте на всё хватит, можете не сомневаться.</div>
<div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://img-fotki.yandex.ru/get/9360/78175673.2a/0_9dff4_f2dd513b_L.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://img-fotki.yandex.ru/get/9360/78175673.2a/0_9dff4_f2dd513b_L.jpg" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
Игровое поле. Как видите, всё на русском. Кстати если перевернуть поле, то получится хороший фон в полевых условиях для фотографирования всех компонентов игры. Сами посудите:</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://img-fotki.yandex.ru/get/9307/78175673.2a/0_9dffb_906603cc_L.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://img-fotki.yandex.ru/get/9307/78175673.2a/0_9dffb_906603cc_L.jpg" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://img-fotki.yandex.ru/get/6719/78175673.2a/0_9dff8_fe39c629_L.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://img-fotki.yandex.ru/get/6719/78175673.2a/0_9dff8_fe39c629_L.jpg" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
Все игровые комплектующие "Спартака": колода "Рынок", колода "Интриги", карты-подсказки, 4 планшета доминусов (игроков), 4 фигурки гладиаторов (по 1 на каждого игрока), жетоны ранений/славы, кубики трёх цветов, денежки, жетоны-маркеры игроков, жетоны чемпионов, и маркер распорядителя игр (первого игрока).</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://img-fotki.yandex.ru/get/9088/78175673.2a/0_9dff2_e570f58_L.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://img-fotki.yandex.ru/get/9088/78175673.2a/0_9dff2_e570f58_L.jpg" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
Планшеты игроков, представляющие собой известных личностей из сериала. Если Батиат и Солоний действительно в фильме были конкурентами и занимались непосредственно взращиванием гладиаторов, то Глабр и Туллий в большей степени занимались интригами и борьбой за власть. Помнится, Глабр был военноначальником и связан с гладиаторскими боями только тем, что продал Спартака в рабство Батиату.</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://img-fotki.yandex.ru/get/9516/78175673.2a/0_9dff6_84afd681_L.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://img-fotki.yandex.ru/get/9516/78175673.2a/0_9dff6_84afd681_L.jpg" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
Фигурки гладиаторов. Мне кажется, что две левые фигурки будут у фанатов сериала более популярны, так как меч и щит олицетворяют галла Крикса, а двумя мечами орудуют сам Спартак и Ганник (про него даже решили приквел снять).</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://img-fotki.yandex.ru/get/9516/78175673.2a/0_9dff9_75002914_L.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://img-fotki.yandex.ru/get/9516/78175673.2a/0_9dff9_75002914_L.jpg" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
Правила полностью переведены на русский язык (кто бы сомневался). По уровню понимания всё написано просто отлично, особенно советую тщательно читать примеры действий. Вопросов по процессу почти не остаётся. При беглом изучении, явных косяков перевода я не заметил. Но заметить неточность правил всё-таки может лишь тот, кто уже хорошо знает правила оригинала, а я сел играть в первый раз. Так что будем ждать вердикта знающих в октябре, когда игра появится на отечественном рынке.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>Обзор игрового процесса.</b></div>
<div style="text-align: justify;">
Не буду говорить про раскладку игры на столе, тут всё понятно и без такого умника, как я. Главное - игрок получает планшет доминуса, жетоны с гербом его дома, фигурку гладиатора, а также имущество, которое подробно описано на самом планшете. Непоследним в важности будет владение маркером первого игрока "Распорядитель игр" - это очень весомый в игре маркер (не говоря о том, что он позволяет зарабатывать победные очки без напряга).</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://img-fotki.yandex.ru/get/5006/78175673.2a/0_9dff3_1e30acf3_L.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://img-fotki.yandex.ru/get/5006/78175673.2a/0_9dff3_1e30acf3_L.jpg" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
Если я играл бы за Туллия, то получил бы 2 карты гладиаторов, 3 карты рабов, 1 карту стражи и 9 золотых монет. На планшете также есть отметки, где карты удобнее хранить (опережу события - мы этого не придерживались особо). Шкала цифр от 1 до 12 - это ваши очки влияния (читай - победные очки). В режиме быстрой игры, которую мы и попробовали, на шкалу устанавливается один из ваших жетонов-гербов на цифру 7. Ваше влияние напрямую связано с максимально допустимым количеством карт в руке.</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://img-fotki.yandex.ru/get/9152/78175673.2a/0_9dffe_ff81e18d_L.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://img-fotki.yandex.ru/get/9152/78175673.2a/0_9dffe_ff81e18d_L.jpg" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
На фото представлен полевой расклад игры на троих человек. Позже пришел еще один игрок Андрей и мы разыгрывали партию максимальным составом.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Один игровой раунд поделён на 4 фазы: подготовка, интриги, рынок и арена.</div>
<div style="text-align: justify;">
1)В фазу подготовки мы кладём карточки в исходное положение (если их задействовали в предыдущем раунде, они будут перевёрнуты), лечим раненых гладиаторов (бросками кубиков) и корректируем свой бюджет (за гладиатора надо платить 1 золотой, за раба надо получить 1 золотой).</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
2) В фазу интриг мы получаем 3 карты интриг в руку. В этой фазе можно что-то продать из имущества (например, гладиатора), разыграть карты с руки или задействовать свои личные свойства доминуса. Про последний вариант предупреждения - <i><b>внимательно изучайте свойства доминусов оппонентов! Зачастую они копят средства для их воплощения в жизнь и внезапно для вас могут победить! (как и было у нас) </b></i></div>
<div style="text-align: justify;">
Карты интриг бывают трёх видов: заговор, ответные действия и стража. Первый позволяет строить козни другим игрокам (не без поддержки других игроков, как в манчкине), ответные действия несут в себе как козни, так и защиту от таковых, а стража просто может помочь в предотвращении заговора против вас. Отдельно надо сказать, что вся атмосфера заговора при быстрой игре очень слабая и раскрывается только в полноценных партиях (потому что зачастую ты просто не можешь сыграть карту без помощи другого игрока).</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
3) Рынок. В эту фазу вы можете продать или купить у другого игрока гладиатора или раба по договорённости, поторговаться за вкусности на аукционе, а также побороться за право быть распорядителем игр.</div>
<div style="text-align: justify;">
Во время аукциона на стол выкладываются взакрытую карты рынка в количестве равном количеству игроков. Открываем первую карту, берём в руки все свои монеты, зажимаем в кулачке нужную сумму и на раз-два-три вместе со всеми игроками разжимаем. =) У кого больше - то получает карту, остальные ничего не платят. Затем раскрываем следующую карту и делаем абсолютно то же самое. На рынке можно прикупить нового гладиатора, раба или обмундирование для битв на арене.</div>
<div style="text-align: justify;">
Про распорядителя игр. Я изначально что-то неверно истолковал (причём самому себе) и подумал, что в этот ход распорядитель не меняется от начала раунда и до конца, а выиграть можно лишь право для следующего раунда. =) Только после игры пришло прозрение, но было уже поздно. Так что мы играли немного неправильно.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
4)Арена. Распорядитель игры выбирает доминусов, которые будут участвовать в битве. Доминусы-участники выбирают гладиаторов, которым предстоит битва, одевают их (если есть во что) и выставляют на арену. Остальным игрокам скучать не придётся, ведь можно делать ставки на исход боя!</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Самая визуально прямолинейная часть игры - бой гладиаторов, который происходит в фазу арены. У каждого гладиатора и раба есть 3 характеристики, показывающие его потенциал как бойца: атака, защита и скорость.</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://img-fotki.yandex.ru/get/6703/78175673.2a/0_9e000_b13a8dd2_L.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://img-fotki.yandex.ru/get/6703/78175673.2a/0_9e000_b13a8dd2_L.jpg" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
Цифры на характеристиках указывают количество кубиков, которым боец владеет на момент начала боя. Первым делом игроки одновременно бросают все свои доступные синие кубики - у кого сумма результатов больше, тот будет ходить первым (бросок на Инициативу). Количество синих кубиков бойца указывает на количество шагов по арене (например, наш Галльский Воин может передвинуться на 2 гексоклетки). </div>
<div style="text-align: justify;">
В свой ход гладиатор может походить и ударить, ударить и походить, а также сделать что-то одно из этого "огромного" списка возможностей. =) Чтобы ударить противника, надо находиться на соседних клетках.</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://img-fotki.yandex.ru/get/9361/78175673.2a/0_9dffa_e7dc990b_L.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://img-fotki.yandex.ru/get/9361/78175673.2a/0_9dffa_e7dc990b_L.jpg" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
Во время удара атакующий бросает все свои красные кубики, а защитник - черные. Все брошенные кубики выстраиваются в два ряд от большего значения к меньшему и сравниваются друг с другом. Если значение красного кубика больше чёрного, стоящего рядом, значит удар прошёл, равен или меньше чёрного - удар блокирован. За одну такую атаку без дополнительных модификаторов боец теоретически может нанести до 4 ударов. Каждый незаблокированный удар лишает защищающегося бойца кубика (по усмотрению хозяина бойца). Заканчиваются два цвета кубиков из трёх - бой окончен, гладиатор ранен (ну или не очень жив, если распорядитель игр решит опустить большой палец). Если игрок лишился всех своих кубиков - его боец обезглавлен.</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://img-fotki.yandex.ru/get/9348/78175673.2a/0_9e001_5f77792b_L.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://img-fotki.yandex.ru/get/9348/78175673.2a/0_9e001_5f77792b_L.jpg" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
На примере атакующий нанёс аж три незаблокированных удара.</div>
<div style="text-align: justify;">
Доминус победившего бойца получает 1 очко влияния, а гладиатор - 1 жетон славы. На волне славы гладиатора сложно будет убить распорядителю игр (можно, но тогда распорядитель получит минус очков влияния). 3 жетона славы у гладиатора - чемпион, за это Доминус отдельно получит 1 очков влияния.</div>
<div style="text-align: justify;">
Мне и моим друзьям-партнерам по игре показалось, что для проведения боя такое большое поле вовсе не нужно (даже можно было бы подумать над тем, чтобы полностью избавиться от него). Но для атмосферы арена - это очень хорошо.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>Впечатления.</b></div>
<div style="text-align: justify;">
В этой заметке рассказаны далеко не все правила и нюансы игры, на которые ушло бы еще такое же количество букв. Чего стоят карты интриг и рынка, а также мелкие нюансы внутри каждой фазы.</div>
<div style="text-align: justify;">
Я сыграл пока только первую партию, быстрый режим, да и то в полевых условиях. Вокруг еще сотни игр и два с половиной часа на быструю партию сильно повлияли на правильность игрового процесса. Надо заметить, что по-моему за всё время мероприятия никто больше не решился сесть за игру, время партии и достаточно серьёзные правила игры действительно пугали большинство. Денис, работник Звезды, единственный знаток этой игры на мероприятии, очень бегло рассказал правила и удалился по делам. Я же каюсь - допустил просто кучу ошибок в первой партии, начиная от права распорядителя игр (может и не так страшно), заканчивая неправильным использованием жетонов ранений (тоже ни на что не повлияло, но выглядело несуразно).</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://img-fotki.yandex.ru/get/9311/78175673.2a/0_9e008_65326649_L.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://img-fotki.yandex.ru/get/9311/78175673.2a/0_9e008_65326649_L.jpg" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
На примере я всем игрокам приказал класть жетоны ранений за каждый проигранный кубик =)</div>
<div style="text-align: justify;">
Готовьтесь к тому, что играть без косяков в правилах вы будете как минимум со второй партии. А уж играть полноценно на победу - это наверное 4-5 полноценная партия.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Очень весело сейчас вспоминать, как игроки подобно слепым кротам нащупывали механизмы игры и начинали понимать, что для чего нужно. Поэтому я вам предлагаю несколько советов начинающим доминусам, которые я уяснил после первой партии:</div>
<div style="text-align: justify;">
- Деньги в игре очень важны. Без них нечего делать на аукционах, без них никак не подкупить распорядителя игр, без них проигрыш становится реальностью. Поэтому старайтесь зарабатывать как можно больше и обкрадывать соперников как можно чаще.</div>
<div style="text-align: justify;">
- Следите за оппонентами и заранее ознакомьтесь с их персональными свойствами. В нашей партии все игроки в основном копались в своём огороде, что и позволило четвёртому игроку Андрею спокойно за 1 ход получить 3 очка влияния (одно за распорядителя игр и два по персональным свойствам)</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://img-fotki.yandex.ru/get/9513/78175673.2a/0_9dfef_586546f_L.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://img-fotki.yandex.ru/get/9513/78175673.2a/0_9dfef_586546f_L.jpg" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
3) Гладиаторские бои - это не тотализатор, а отдельный механизм получения денег и очков влияния. Распорядители игр у нас призывали к бою примерно равных соперников, чей исход зависел в большей степени от бросков кубиков. Это совершенно неправильный подход, здесь также важно планирование для получения наибольшей выгоды. Забудьте про честь - объявляйте бои Крикса с дохлыми рабынями и зарабатывайте!</div>
<div style="text-align: justify;">
4) Лучше просидите 4 часа, но правильно разжуйте правила, чтобы потом к правилам вообще не возвращаться.</div>
<div style="text-align: justify;">
5) На время игры забудьте про то, что вы с игровым партнёром друзья или даже муж с женой. От того, насколько вы вживётесь в образ доминуса, зависит вся игра. Если ваша жена ноет, что разведётся с вами, если вы не уберёте эту карточку заговора....Чтож, уберите карту, доиграйте эту игру и больше не предлагайте жене играть в "Спартака" без предварительных жестких договорённостей.</div>
<div style="text-align: justify;">
<a href="http://img-fotki.yandex.ru/get/9498/78175673.2a/0_9dfff_a08ea5c2_L.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" src="http://img-fotki.yandex.ru/get/9498/78175673.2a/0_9dfff_a08ea5c2_L.jpg" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
В нашей игре были такие участники, но их отношения в игра строились в другом направлении - ни в коем случае не дать своему супругу/супруге выиграть =) Один раз она даже меня прокачала картами на 2 очка влияния (что могло в этот же ход закончить всю партию), но ее отговорили.</div>
<div style="text-align: justify;">
6) Еще раз предупредите новичков, что игра в большей степени на интриги, чем на бои. Я предвижу просто бурю негодования тех, кто глядя на коробку и игровое поле (которое как и в фильме, отвлекает простой люд от игр в тени), посчитает иначе.</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://img-fotki.yandex.ru/get/9542/78175673.2a/0_9e00a_86f859ea_L.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://img-fotki.yandex.ru/get/9542/78175673.2a/0_9e00a_86f859ea_L.jpg" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
<strike>За родину! За Сталина!</strike>...Не то....<strike>Свободы Юрию Деточкину!</strike>...Опять не то...<strike>This is Spart</strike>...Почти то, но не то...</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
2 с половиной часа пролетели незаметно. Игра понравилась всем участникам и все были готовы изучать игру дальше. И там есть что изучать, ведь быстрая игра со стартовыми 7 очками влияния как минимум не даёт вам насладиться коллективными заговорами, где для успеха нужно несколько доминусов (требуется большая сумма количества влияния доминусов, чтобы разыграть серьёзную карту). Также быстрая партия не оставляет вам пространства для манёвров, чтобы коллективно остановить лидера по очкам. Так что ждём официального выхода игры на наш рынок, чтобы наконец-то получить возможность по достоинству оценить игру.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://img-fotki.yandex.ru/get/9262/78175673.2a/0_9e00b_9b62698b_L.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://img-fotki.yandex.ru/get/9262/78175673.2a/0_9e00b_9b62698b_L.jpg" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
PS Помнится, некоторые настольщики утверждали, что игра является клоном "Манчкина" с натянуты антуражем сериала. В этой игре есть элементы, схожие с творением Джексона, такие как победа в бое = победное очко, удерживание лидера общими силами и тд. Однако по ощущениям (мы все были неоднократно знакомы с "Манчкином") "Спартак. Кровь и песок" - совершенно отличный (во всех смыслах) сплав механик и ИМХО более атмосферный продукт (атмосфере игры я вообще готов поставить 10 из 10, особенно сопоставив игру и сериал).</div>
</div>
</div>
Mazz_Ohttp://www.blogger.com/profile/16175708270005257781noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8612677978502946543.post-73734890605767249642021-05-04T23:24:00.005+03:002021-05-14T17:26:52.010+03:00Отечественное. Обзор настольной игры "Сибирь. Начало". <p style="text-align: justify;"> </p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiEt3ukkkuVb-HIr1AWdajsuMsuU4lWS-lOpi7ekn16mcsyVqVBvmoUAfTGtc33GD2Tc3PnfMM3Ze6MDEi-mFPbAS4En6WUtz-elDUHOa4zGu6HMJG6sCw2mILRPv0lrE2tG1STbUxzp0c/s1000/P1170060.JPG" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1000" data-original-width="1000" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiEt3ukkkuVb-HIr1AWdajsuMsuU4lWS-lOpi7ekn16mcsyVqVBvmoUAfTGtc33GD2Tc3PnfMM3Ze6MDEi-mFPbAS4En6WUtz-elDUHOa4zGu6HMJG6sCw2mILRPv0lrE2tG1STbUxzp0c/w400-h400/P1170060.JPG" width="400" /></a></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">Игры от российских авторов всё больше и больше заполняют полки магазинов. Но игра от уже зарекомендовавшего себя издательства и игра от неизвестного издателя изначально обречены на разное отношение покупателя. Какой подход у издателя? Насколько уникальный процесс? Насколько сбалансирована механика? На многие вопросы ещё нет ответов. Вот такими примерно мыслями 25 марта на портале <a href="https://tesera.ru/new/cibir-release/ " target="_blank">тесера</a> был встречен анонс новой отечественной игры от АНО Система ценностей под названием "<a href="https://sibirthegame.ru/" target="_blank">Сибирь. Начало</a>". Названием и оформлением игра очень привлекла, но опасения потратить пару тысяч на кота в мешке остаются у большинства. Сегодня, в этой заметке, вы узнаете, оправданы ли ваши опасения. </div><span><a name='more'></a></span><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><span style="font-size: large;"><b>ЧТО ВНУТРИ?</b></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhqsK6XXZovYNOsOIQ90X66_Yvliyg0ojVKRTQh4llNheeKxfzWAmacQSzUpZyNDcGZ-1CSww7VpRHk18TLdqQfuH1auc7yCtT7SM7yE2iGPf1w5uEe3LplaOl7lvZa2TFKKKlqVrRIbSU/s1600/P1170066.JPG" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1069" data-original-width="1600" height="428" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhqsK6XXZovYNOsOIQ90X66_Yvliyg0ojVKRTQh4llNheeKxfzWAmacQSzUpZyNDcGZ-1CSww7VpRHk18TLdqQfuH1auc7yCtT7SM7yE2iGPf1w5uEe3LplaOl7lvZa2TFKKKlqVrRIbSU/w640-h428/P1170066.JPG" width="640" /></a></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">Куча карт, 4 набора сибирских деревянных человечков, плитки местности 3 видов, стартовое поле и, что немаловажно, информационные листы. Комплектация богатая, платы "за воздух" не ощущается. </div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi25vrZiF9hVJE3eK-7E48E3oBxM1nHbS0MnhBkW3CefvUHvG83Bir14sYipX64lqCJ832uO1Ts6dtkUhgobsloQscLY9DjLeDjz3xdQyIq5MxI3i_BU3GMiVBqwrQm2f8GDRbTc_J_Lto/s1600/P1170062.JPG" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1069" data-original-width="1600" height="428" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi25vrZiF9hVJE3eK-7E48E3oBxM1nHbS0MnhBkW3CefvUHvG83Bir14sYipX64lqCJ832uO1Ts6dtkUhgobsloQscLY9DjLeDjz3xdQyIq5MxI3i_BU3GMiVBqwrQm2f8GDRbTc_J_Lto/w640-h428/P1170062.JPG" width="640" /></a></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">Не каждый издатель будет заморачиваться с ложементом. Ну или сделает картонный ложемент с одним общим местом под компоненты. Фигурный ложемент в этой игре - уже признак хорошего тона. Вот только...</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj-0PmyLIVdDFXH1RqZ9eBablAxAY9jUO_V5sqChnY2cOHNagkKtTtt1ukNLIiaSkkVuQbsnvZxb16awe7YbRHr9vV2mHZL80Wnf34TeHmto-fimrmyAVU4u8gCU2GXHw9ERQ31JZDhpbg/s1600/P1170064.JPG" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1069" data-original-width="1600" height="429" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj-0PmyLIVdDFXH1RqZ9eBablAxAY9jUO_V5sqChnY2cOHNagkKtTtt1ukNLIiaSkkVuQbsnvZxb16awe7YbRHr9vV2mHZL80Wnf34TeHmto-fimrmyAVU4u8gCU2GXHw9ERQ31JZDhpbg/w640-h429/P1170064.JPG" width="640" /></a></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">...только возникла небольшая промашка с местом под тайлы, его не хватает. На процесс это не влияет, жить можно. Но чуточку грустно. </div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgdWJHADqp3kRwO_CITIYUeBIvBGcltvNW0kfw8zMwZLw9bEAHXvHUZiwnJnTyDWb1a1tY-tODorFaYvie5TY3wNRuKJo3okoTrL6b5vh7ZJUpKGDX7jfoHKfJ8sei1Qhl-N65mAOfBgfs/s1600/P1170079.JPG" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1204" data-original-width="1600" height="482" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgdWJHADqp3kRwO_CITIYUeBIvBGcltvNW0kfw8zMwZLw9bEAHXvHUZiwnJnTyDWb1a1tY-tODorFaYvie5TY3wNRuKJo3okoTrL6b5vh7ZJUpKGDX7jfoHKfJ8sei1Qhl-N65mAOfBgfs/w640-h482/P1170079.JPG" width="640" /></a></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">Мы не стали выбрасывать листы от плиток, они у нас будут служить в качестве дополнительного места хранения (а вообще, детям нравится процесс укладывания плиток обратно)</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg8yEbu8A2FWKigRsEmCHNWx0UUBb9uBKxj4BP9R_9Hep23-6379f_T9fX5Ji6vGY-7xnRxZ_N9hCMAfeD34qNa-inV3LNANLZRRR1KZ6oyG6VUWr2tQoMjr9sMNjgRYL-L7G2zrqoD4J8/s1600/P1170068.JPG" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="972" data-original-width="1600" height="388" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg8yEbu8A2FWKigRsEmCHNWx0UUBb9uBKxj4BP9R_9Hep23-6379f_T9fX5Ji6vGY-7xnRxZ_N9hCMAfeD34qNa-inV3LNANLZRRR1KZ6oyG6VUWr2tQoMjr9sMNjgRYL-L7G2zrqoD4J8/w640-h388/P1170068.JPG" width="640" /></a></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">Сибиряки, они же ватажники, в шапках. Если сравнивать с миплами из других игр, то по размеру больше. Цвета выбраны нестандартные, чтобы на местности не затеряться.</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj__VhZ5HGP2y7VLVjOB7sFfjVHr8v3P5rQxrTdiQ82ARMn1oe3gRhVf0MjxIqp7sLVH3_GuLlN6CiwcNGYGJ_mpcMSuoidjwC1XNdIEuj8k-fPd8AZshK42BGGUGcRuJ3iMIpaLIyCaRA/s1600/P1170067.JPG" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1069" data-original-width="1600" height="428" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj__VhZ5HGP2y7VLVjOB7sFfjVHr8v3P5rQxrTdiQ82ARMn1oe3gRhVf0MjxIqp7sLVH3_GuLlN6CiwcNGYGJ_mpcMSuoidjwC1XNdIEuj8k-fPd8AZshK42BGGUGcRuJ3iMIpaLIyCaRA/w640-h428/P1170067.JPG" width="640" /></a></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">Собственно, сами плитки местности перед вами. В отличие от привычных мне игр с квадратами местности в "Сибири" есть чёткое разделение на северную, центральную и южную зоны. Объекты (рисунки) на местности также имеют своё разделение (то есть, нельзя найти курган на севере или ненецкого шамана на юге). </div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjrORSomxCSLifKwFOv65CZ5rZZQqCx9uQzOvVyl023_cqF1sZ-SJgAc0_51IQyOBw9rQsaEi0mJgoPxdLR6XGrKsg1x34AQi9ftI_qRw5JffhC4rbqJ69yVkYQWavMxcBhhIn6AfA5jeQ/s1600/P1170071.JPG" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1069" data-original-width="1600" height="428" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjrORSomxCSLifKwFOv65CZ5rZZQqCx9uQzOvVyl023_cqF1sZ-SJgAc0_51IQyOBw9rQsaEi0mJgoPxdLR6XGrKsg1x34AQi9ftI_qRw5JffhC4rbqJ69yVkYQWavMxcBhhIn6AfA5jeQ/w640-h428/P1170071.JPG" width="640" /></a></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">Карты поручений - главная цель игры. Выполнение поручения - единственный способ получить очки. Я думаю, тут очень логично и наглядно всё: если поручение лёгкое, то и стоить оно будет 1-2 очка. Самые сложные поручения принесут по 5 очков, но и задействуют весь ваш запас ватажников. </div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><div class="separator" style="clear: both;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj8abgI8xFwZc_7qcMYh0F3keN_U1wL8aNGe02QgZE0w79rQCCbPk2k0gvx8YWB6fqWKA4PTITvpZrlVLeFK2DL_8sHoly6sbcIN9stz6XI52U7SqZXqFXlTh11n-jJRthPuN-Ur-lb8XU/s1600/P1170072.JPG" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1069" data-original-width="1600" height="428" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj8abgI8xFwZc_7qcMYh0F3keN_U1wL8aNGe02QgZE0w79rQCCbPk2k0gvx8YWB6fqWKA4PTITvpZrlVLeFK2DL_8sHoly6sbcIN9stz6XI52U7SqZXqFXlTh11n-jJRthPuN-Ur-lb8XU/w640-h428/P1170072.JPG" width="640" /></a></div><div>А вот без этих карт, как потом покажет опыт, вообще сложно. Мы для себя их окрестили картами пакостей. Ведь с помощью таких карт можно расчищать себе путь на поле, раскидывая ватажников других игроков, а также очень сильно экономить свои ходы. Их можно получить в игре, если выполнять определённые поручения.</div><div class="separator" style="clear: both;"><br /></div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg45bgrw1VBOrl9Gi8nVcclyzzimt5-cKqdWFPB90NW_8iaPfDr1Z5IhieNb0vODeeJhU0jrb96B4vJ6t9KQrmWS9jUbzYgQnH0SLDU58aLzHLBRW9KLOaer6epDqouCZfGaElzECGgDFk/s1600/P1170070.JPG" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1069" data-original-width="1600" height="428" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg45bgrw1VBOrl9Gi8nVcclyzzimt5-cKqdWFPB90NW_8iaPfDr1Z5IhieNb0vODeeJhU0jrb96B4vJ6t9KQrmWS9jUbzYgQnH0SLDU58aLzHLBRW9KLOaer6epDqouCZfGaElzECGgDFk/w640-h428/P1170070.JPG" width="640" /></a></div><div>А вот это, ребята, - меню! Или карта сокровищ....или предмет для любителей всё просчитывать. На самом деле, несмотря на то, что с виду это просто информационный лист, это очень важный игровой элемент. Без него вы поначалу будете, как слепые котята, искать "иголку в стоге сена", то бишь нужные вам объекты для выполнения поручений. В первую и даже во вторую партию этот лист будет у вас в руках 80% игрового времени. </div><div><br /></div><div>Исполнение компонентов, за исключением плиток местности, отличное. А вот картонные элементы, стартовое поле и плитки, мне качеством напомнили отечественные настолки 15-летней давности: тут тебе и тонковатый картон, и заусенцы от вырубки, и достаточно сложное изъятие из листов (не порвать хоть один тайл сложно). Но в целом, в процессе не особо отвлекает. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both;">Если игру встречают по одёжке, то "Сибирь. Начало" очень хорошо одета. Её внешность способна продать саму себя вне зависимости от процесса. Поэтому приступаем к пла<strike>вному</strike>новому раздеванию, посмотрим, есть ли у игры душа.</div><div class="separator" style="clear: both;"><br /></div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both;"><br /></div><div><span style="font-size: large;"><b>КАК ИГРАТЬ?</b></span></div><div class="separator" style="clear: both;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjqntjGh3EVuUSV6ONj3tM6icEuTh_ygooohKWfK6OSzykyxD-6Wdjb-jQnLOtqh21nZrRTQgJ3hCeYUNBfLgXaor98SQDoYCV_bnagyD0ZvEHdp6UCi7bnH1_6sQxp3bJgchs1UgBNk2k/s1600/P1170074.JPG" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1010" data-original-width="1600" height="404" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjqntjGh3EVuUSV6ONj3tM6icEuTh_ygooohKWfK6OSzykyxD-6Wdjb-jQnLOtqh21nZrRTQgJ3hCeYUNBfLgXaor98SQDoYCV_bnagyD0ZvEHdp6UCi7bnH1_6sQxp3bJgchs1UgBNk2k/w640-h404/P1170074.JPG" width="640" /></a></div><div class="separator" style="clear: both;">Если кратко, то начинается игра вот с такого расклада, как на фото. Каждый игрок получит свои фишки ватажников плюс одну карту, благодаря которой за выполнение поручения с таким же символом даст игрок карту фортуны. </div><div class="separator" style="clear: both;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both;"><div class="separator" style="clear: both;">В свой ход игроку предстоит совершить до 4 действий:</div><div class="separator" style="clear: both;"><ol><li>Обновить местность рядом со своими ватажниками (выкладываем новые тайлы рядом с миплами игрока, если это необходимо)</li><li>Действовать своими ватажниками (ходить по полю или исследовать местность, на которой стоишь)</li><li>Взять или сбросить карту поручения (в первом случае нужно для получения очков, во втором - для обновления открытых поручений). Также колода поручений является триггером окончания партии, закончится колода - закончится игровая партия.</li><li>Выполнить поручение (если возможно)</li></ol><div><br /></div></div></div><div class="separator" style="clear: both;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjCxr8JR7_Xfwn2v2TJKKljQdJrFG_lbvwoSqM0ZqT1TMMpZ4x9DGrGwM2enoTwFAG5UgCMraJCBm5xJEkaukpVId_dC00LUnt1mW_YVh7IMTKGgMAwrn2pE_kuXSx6bAqTErxYWfPRrTc/s1600/P1170076.JPG" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1081" data-original-width="1600" height="432" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjCxr8JR7_Xfwn2v2TJKKljQdJrFG_lbvwoSqM0ZqT1TMMpZ4x9DGrGwM2enoTwFAG5UgCMraJCBm5xJEkaukpVId_dC00LUnt1mW_YVh7IMTKGgMAwrn2pE_kuXSx6bAqTErxYWfPRrTc/w640-h432/P1170076.JPG" width="640" /></a></div><div class="separator" style="clear: both;">Выкладка новых плиток местности происходит исключительно рядом с вашими ватажниками, плитки берутся соответствующих стопок. Цвет местности обязательно должен совпадать с цветом зоны, а в случае с трактом в самой центральной зоны - должны выкладываться исключительно плитки тракта. </div><div class="separator" style="clear: both;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both;"><div><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh1AMCr9EbKEgZFEpx9Zot7RpLo0eJP8jTT8-WJLPvDt1H-CaECd6lbRGNl0XdCXOmPaD5GU62sC09AC4mgyjvBaEdEJ4Hh_rYbYlAPR-gjobDjkbr5Vqjsz-TENlheTcCRQWtX8F_gVLE/s1600/P1170037.JPG" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="886" data-original-width="1600" height="356" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh1AMCr9EbKEgZFEpx9Zot7RpLo0eJP8jTT8-WJLPvDt1H-CaECd6lbRGNl0XdCXOmPaD5GU62sC09AC4mgyjvBaEdEJ4Hh_rYbYlAPR-gjobDjkbr5Vqjsz-TENlheTcCRQWtX8F_gVLE/w640-h356/P1170037.JPG" width="640" /></a></div><div>Приготовьтесь к тому, что движение по полю здесь необычное. Вот как я думал - есть человечки, вероятно, они могут двигаться со скоростью 1 клетка. Ха! Начиная с этого момента игровой процесс предстанет перед вами в более абстрактных тонах, чем ожидалось. Ватажник в ход игрока может двигаться вертикально или горизонтально на любое количество клеток, если нет этому препятствий (в виде других ватажников). </div><div><br /></div><div>Вместо движения можно перевернуть плитку, на которой стоишь. Это надо для поисков важных для поручений объектов. </div><div><br /></div><div>В правилах рекомендуется положить фишки ватажников, когда ими совершите действие. Когда у тебя 5 активных ватажников, это имеет смысл. Я не один раз путался.</div><div><br /></div></div></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjuOD88Ex3oZMiNFOZfwaPIP3CojsxsZ0c58mPcnmc2RCJrWnNZHFp9Q-26lXYSG1IT5wJFLCa6eWtG6mW_gFYdJRanHLJHYcsqFsXzLpyFkalZ4SNEzWY8kp9xtXMpa9e1vTFFKClbDf8/s1600/P1170078.JPG" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1069" data-original-width="1600" height="428" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjuOD88Ex3oZMiNFOZfwaPIP3CojsxsZ0c58mPcnmc2RCJrWnNZHFp9Q-26lXYSG1IT5wJFLCa6eWtG6mW_gFYdJRanHLJHYcsqFsXzLpyFkalZ4SNEzWY8kp9xtXMpa9e1vTFFKClbDf8/w640-h428/P1170078.JPG" width="640" /></a></div><div style="text-align: justify;">Взять поручение - это очень важный шаг. Авторы игры поставили игроков в жёсткие рамки - на руках не более 3 карт поручений. Поэтому я бы рекомендовал брать на руки поначалу самые простые задания и вообще идеально, если они с вашим символом (за который дают карту фортуны). </div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">На фото выше наглядный пример, какие объекты надо занять вашими ватажниками, чтобы выполнить поручение. Каждая перевёрнутая плитка - это плюс одно действие. Несложно подсчитать, сколько действий нужно, чтобы выполнить каждую из задач. Под конец партии вы будете чувствовать себя знатным стратегом, планируя ходы и расстановку. </div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Карты поручений также являются и неким счётчиком длительности партии. Если в свой ход вы не хотите брать карту себе, одну из открытых карт всё-таки придётся заменить новой. Поэтому, с каждым ходом колода будет уменьшаться на 1 карту. А так как в правилах написано количество карт поручений (60), мы знаем количество ходов одной игровой партии.</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiYpB3VPoiVPPCLgQeCK6YnUeJ-MF-z-O82rTYin1tUyGr2R-O_rTYN07Pz01L2j3bgIUkCq1bU5Wl5_0jnJuFi0F7sDRXspjsjUalbiBAPkdE8OmL8pCec0sxFhlrEmFerAcS771lKouY/s1600/P1170041.JPG" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1003" data-original-width="1600" height="402" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiYpB3VPoiVPPCLgQeCK6YnUeJ-MF-z-O82rTYin1tUyGr2R-O_rTYN07Pz01L2j3bgIUkCq1bU5Wl5_0jnJuFi0F7sDRXspjsjUalbiBAPkdE8OmL8pCec0sxFhlrEmFerAcS771lKouY/w640-h402/P1170041.JPG" width="640" /></a></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">Чтобы выполнить поручение, нужно, чтобы на требуемых объектах стояли ваши ватажники. Объявляется выполнение в конце своего хода. К слову, нет ограничений на выполнение поручений с одинаковыми символами. Таким образом, теоретически, можно закрыть разом 3 поручения. </div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh7Us4lXkEaDJdGE1DfeDEc-y9VtrJHHM39ozVp6eUfe4qIHubXLmhYM0WB09gaJcC7Q9znlowPDMdTXl7cWsCQSqi26rtgphuu2HV1V0SUFP5bUcGdZcFHxaN_VBPa507bdZmTjQqEZ6E/s1600/P1170045.JPG" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="996" data-original-width="1600" height="398" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh7Us4lXkEaDJdGE1DfeDEc-y9VtrJHHM39ozVp6eUfe4qIHubXLmhYM0WB09gaJcC7Q9znlowPDMdTXl7cWsCQSqi26rtgphuu2HV1V0SUFP5bUcGdZcFHxaN_VBPa507bdZmTjQqEZ6E/w640-h398/P1170045.JPG" width="640" /></a></div><div style="text-align: justify;">Заполнение игрового пространства происходит с жёстким ограничением по типу местности и площади игрового поля. Итоговое игровое поле будет иметь ровно 9 клеток в высоту и 10 клеток в длину. Фиксированная площадь - это хорошо, не будет ситуаций, как в Каркассоне, когда уходишь за пределы стола и приходится всё поле передвигать. </div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Партия подходит к концу, когда иссякнет колода поручений, а также взяты или сброшены все открытые карты поручений. Все выполненные поручения идут в плюс игроку, невыполненные - в минус. У кого очков больше - тот и победил. </div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;"><span style="font-size: large;"><b>ВПЕЧАТЛЕНИЯ</b></span></div><div style="text-align: justify;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh3ekSEkLr95wY5LkTl6SWzSlgdlNlsALvEyYulXzHfU3k-80VV1ojSht9i8nlzRHtuGLJrCAToxOqVO-0AzAqhqVc9cf0RXBlLWdOEE6ouyK7ZgIL5mtdg4E7lSpWV3KIaasBxZBfsHH0/s1600/P1170043.JPG" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1069" data-original-width="1600" height="428" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh3ekSEkLr95wY5LkTl6SWzSlgdlNlsALvEyYulXzHfU3k-80VV1ojSht9i8nlzRHtuGLJrCAToxOqVO-0AzAqhqVc9cf0RXBlLWdOEE6ouyK7ZgIL5mtdg4E7lSpWV3KIaasBxZBfsHH0/w640-h428/P1170043.JPG" width="640" /></a></div><div style="text-align: justify;">Прежде, чем выносить собственный вердикт, я решил посмотреть, насколько интересно играется моим игровым партнёрам. Но сразу скажу правду по одному-единственному моменту - ни одной партии мне не удалось доиграть до конца по правилам "из коробки". </div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Первые партии были сыграны с детьми (младшей 8, старшей 12). Для детей "Сибирь", по моему мнению, чрезмерно продолжительна и выматывающа. Сидеть час-полтора и искать совпадения объектов на поле с твоими поручениями - та ещё мука. Но та часть игры, когда дети ещё бодры, им понравилась (не понравилось - не повторили бы). Самой большой популярностью среди поручений, естественно, обладали те, где есть животные. За этими поручениями охота была похлеще, чем за кладом под курганом. Правда, выявился недостаток каллиграфического оформления названий - младшая далеко не всё смогла прочитать без помощи взрослых. Зато старшая заинтересовалась всеми названиями, что только попадались на поле (самая популярная страница правил - со справочной информацией по объектам). По мне, так в справочнике игры дана порой слишком краткая информация (например, про целовальника совсем не раскрыли историю названия, что побудило лезть в википедию...хмм..заинтересовали, значит, работает!) </div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjvMUW2ZxeZkJsie1m4OZZk9iIhJkMzp1rYuo_XuCvsIjb12VkZVYS4ftV_2FUXbyDODxjpswoZ5Pw-UgHbJGDMNEtRMqiEFkk9KBn_b3hXV_oC2vFnV1-kskV0JlIbuxI9QzQrpSIOkp8/s1600/P1170035.JPG" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1198" data-original-width="1600" height="478" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjvMUW2ZxeZkJsie1m4OZZk9iIhJkMzp1rYuo_XuCvsIjb12VkZVYS4ftV_2FUXbyDODxjpswoZ5Pw-UgHbJGDMNEtRMqiEFkk9KBn_b3hXV_oC2vFnV1-kskV0JlIbuxI9QzQrpSIOkp8/w640-h478/P1170035.JPG" width="640" /></a></div><div style="text-align: justify;">Дальше случились партии с чисто взрослым игровым составом. Здесь всё явно пошло лучше. Более ярко проявились достоинства игры, такие как азарт от исследования плиток, выверка каждого твоего шага на поле, блокировки соперников, полномасштабное использование карт фортуны и тд. Процесс втягивает игрока настолько, что перестаёшь следить за окружающим миром. Но есть у всего этого и обратная сторона - время хода одного игрока. С каждой плиткой местности расчёт собственного хода занимает больше времени. Ближе к концу наших и без того неоконченных партий от просчёта вариантов игрок "пропадал" минут на 5, если не больше. Поэтому играть больше, чем втроём, я бы не рекомендовал. </div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Так что же мы имеем в итоге? Для тех, кто не захотел читать всё, что написано выше, вот вам выжимка.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;"><u>Недостатки.</u></div><div style="text-align: justify;"><ul><li>Несостыковка пространства в коробке. Ложемент сделан под один объём тайлов, на деле их оказалось в 1.5 раза больше. </li><li>Каллиграфическое описание объектов игры. Красиво, но детям сложновато читать самостоятельно.</li><li>Время игровой партии. Это для меня, пожалуй, единственная весомая проблема. Каждый следующий ход игрока становится дольше, процесс замедляется, а более 50 ходов на игру при таком процессе - очень много. Можно было бы придумать и другое условие окончания игры.</li><li>Потенциально не рекомендуется играть вчетвером. Толкотня на поле и ещё большее время ожидания хода вам обеспечены.</li></ul><div><u>Ни плохо, ни хорошо. </u></div><div><ul><li>Несмотря на крутое оформление, выкладывание плиток местности, игра достаточно абстрактна. И вот вроде бы следы приводят к животному, и деревня превращается в острог, но не всё так будет логично. </li><li>Время освоения игры - 2 партии. Только на третью партию я смог играть в более комфортном состоянии. Ни в коем случае не бросайте игру на первой же партии, игра реально способна покорить не с первого раза.</li></ul><div><u>Достоинства</u></div></div><div><ul><li>Антураж. Освоение Сибири - отличная тема национального масштаба. Игра уже на этом уровне меня заинтересовала.</li><li>Оформление. Тут вы всё видите сами (зря что ли фотографировал?). Иллюстрации кажутся простыми, но со вкусом. Без халтуры и экономии. Мощная поддержка для антуража.</li><li>Желание больше узнать про тему. Я это тоже считаю достоинством, когда ребёнок (или папа) задаются вопросами, лезут в справочники. </li><li>Самобытный игровой процесс. Такого сплава механик я не видел. И пусть внешнее сходство с популярными играми вас не смущает.</li><li>Тренажёр для развития памяти. Может я и ошибаюсь, но игра постепенно тебя учит запоминать, какие объекты где искать без применения информационного листа. </li><li>Головоломка. Тебе надо продумать логистику своих ватажников так, чтобы как можно быстрее выполнить поручение при условии, что все объекты уже на поле.</li><li>Конкуренция, которая растёт вместе с опытом игроков. Если в первых партиях вам кажется, что найти нужный объект уже победа, то через несколько партий вы начнёте следить за тем, что берут другие игроки и будете стараться мешать их ватажникам занимать нужные точки. </li></ul><div><br /></div>"Надёжно. Добротно. Хорошо." (С) Падал прошлогодний снег</div><div>Если при самом первом знакомстве "<a href="https://sibirthegame.ru/" target="_blank">Сибирь. Начало</a>" оставила неоднозначные впечатления, то с каждой партией далее в ней раскрываются интересные слои. И моя откровенная оценка здесь - "точно хочу ещё пару партеек". </div><div><br /></div></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEixgLZHfGJjU-CUCIIM2t1SGTo-2Erc-Lgz_rRxKn3ekPs5YIqTJIYloePYpcOdtkRZRcsj7wlhCqS9iX2iVc4gbqxqpBmbXf5D0Fj-BjcMbCtioqM7-fkoX0U6bwu_odRv3uOjvQLOiyo/s1600/P1170056.JPG" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1181" data-original-width="1600" height="472" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEixgLZHfGJjU-CUCIIM2t1SGTo-2Erc-Lgz_rRxKn3ekPs5YIqTJIYloePYpcOdtkRZRcsj7wlhCqS9iX2iVc4gbqxqpBmbXf5D0Fj-BjcMbCtioqM7-fkoX0U6bwu_odRv3uOjvQLOiyo/w640-h472/P1170056.JPG" width="640" /></a></div><br /><div style="text-align: justify;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">А на этом всё. Спасибо за внимание, увидимся в будущем.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><div style="text-align: justify;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><br /></div></div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;"><br /></div><p></p>Mazz_Ohttp://www.blogger.com/profile/16175708270005257781noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8612677978502946543.post-61175401438692391472020-11-17T15:07:00.000+03:002020-11-17T15:07:45.277+03:00Отечественное. Обзор настольной игры "Сквайр. Клуб коллекционеров". <p> </p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh8U1GKc3hh6TjysO-6KOtu4YhrqFTyViKI7BdhwbFHoJTnL8wkDT-DSsB5C-cSg_ALSEvOxoqdGvQw3Xj-0zNJN6dzYfgecqhNri3Cb5OJ7MMefVXSzgACx221t5afvKTxomzdIiva61Q/s1000/P1160966-o.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1000" data-original-width="1000" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh8U1GKc3hh6TjysO-6KOtu4YhrqFTyViKI7BdhwbFHoJTnL8wkDT-DSsB5C-cSg_ALSEvOxoqdGvQw3Xj-0zNJN6dzYfgecqhNri3Cb5OJ7MMefVXSzgACx221t5afvKTxomzdIiva61Q/w400-h400/P1160966-o.jpg" width="400" /></a> </div><div style="text-align: justify;">Я дожил до момента, когда наши настолки врываются в международные чарты, о наших авторах говорят популярные блогеры, а наши издатели больше продвигают отечественный продукт. Я давно знаком с играми Павла Атаманчука (с самим Павлом тоже хорошо знаком) и могу сказать, что характер каждой его игры, по крайней мере из опробованных, попадает по мне подобно снайперскому выстрелу. Но зачастую кажется, что издатель тоже получает "ранение", но под другим углом. Давайте, я попробую разжевать все свои эмоции по игре "<a href="https://cosmodrome.games/catalog/for_all/squire/" target="_blank">Сквайр. Клуб коллекционеров</a>" в этом обзоре.</div><span><a name='more'></a></span><div style="text-align: justify;">.</div><div><div style="text-align: justify;"><b style="font-size: x-large;">ЧТО ВНУТРИ?</b></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg8DhhoZV8YbVwqh9zAs07CCuwQQyx0OIZewwSl97ehJM-wvK7E3BCmVu_VDtEXxAB64cwqEA2XsI9lZkjbQAqBmo5MKWoyGmgrCwopRa3MX0URf8HGLNOsJeEC6vm7D9elMll_AtCZGBE/s1600/P1160967-o.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="868" data-original-width="1600" height="348" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg8DhhoZV8YbVwqh9zAs07CCuwQQyx0OIZewwSl97ehJM-wvK7E3BCmVu_VDtEXxAB64cwqEA2XsI9lZkjbQAqBmo5MKWoyGmgrCwopRa3MX0URf8HGLNOsJeEC6vm7D9elMll_AtCZGBE/w640-h348/P1160967-o.jpg" width="640" /></a></div><div style="text-align: justify;">Чтобы открыть коробку, покупателя надо заинтересовать. Как бы вы оценили лицевое оформление коробки? По-моему, оценка "блестяще"! Иллюстрацию круче представить сложно. Может, сюжетная часть иллюстрации вам не понравится, но никто не оспорит исполнение. </div></div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Вес у коробочки размером 25х25см довольно приятный, 2450 рублей должны весить хорошо (от этой логики нашей национальной оценки никуда не сбежишь). Только открыв, видим поле, правила и планшеты. Дальше будет мелочёвка. </div><div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi4n8aHautqg4lQ6HpT8OImGmc9GBWEYLUoEt55TCj9NX6yJExir3ixz_EuBhdZbKvAl-T6d7C2libgXE3nfP1Mg2kOOW6fXXlw36vg5kdH4vHiq4Zwy4dc0qDTedq2OQiTQSf0sZMffnM/s1600/P1160968-o.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1069" data-original-width="1600" height="428" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi4n8aHautqg4lQ6HpT8OImGmc9GBWEYLUoEt55TCj9NX6yJExir3ixz_EuBhdZbKvAl-T6d7C2libgXE3nfP1Mg2kOOW6fXXlw36vg5kdH4vHiq4Zwy4dc0qDTedq2OQiTQSf0sZMffnM/w640-h428/P1160968-o.jpg" width="640" /></a></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">Вот так будет выглядеть комплектация игры, когда вы выдавите весь картон, соберёте фишки и расфасуете другую мелочь (пакетики в комплекте).</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEietpJ0sId-o_iuwtZPy3_NpH6aElDJVqsYfl-MaY1gMxTvKyXyU1qZO05JCAS_00SYp4QmD88r2J0WieLl2SL9Ac_oBEoIs_P0wg1ux9Jm_0pFCFxFhY0uJULT0-lP6b2M_TscHBEWWVQ/s1600/P1160969-o.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1527" data-original-width="1600" height="610" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEietpJ0sId-o_iuwtZPy3_NpH6aElDJVqsYfl-MaY1gMxTvKyXyU1qZO05JCAS_00SYp4QmD88r2J0WieLl2SL9Ac_oBEoIs_P0wg1ux9Jm_0pFCFxFhY0uJULT0-lP6b2M_TscHBEWWVQ/w640-h610/P1160969-o.jpg" width="640" /></a></div>Игровое поле двустороннее. На одной стороне карта Британских островов. Как говорится в правилах, она легче и более рекомендуема для первого знакомства с игрой, а также для партий в более уютном семейном формате. Как раз мой выбор для игры с детьми. </div><div><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiihG1_cEx550oFpx5ospJH-EZIh82j9SorVa4pFuj7DRxTm1XgbC4Nuyc8iH_QGa0KWLzV7mmWNZ3bIlBg3WhtPTphkIlO7Hc8mXiMfhsN0_XnxfLtPHaMvnN8lS4JbbFcGx_kL7mCI-I/s1600/P1160970-o.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1539" data-original-width="1600" height="616" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiihG1_cEx550oFpx5ospJH-EZIh82j9SorVa4pFuj7DRxTm1XgbC4Nuyc8iH_QGa0KWLzV7mmWNZ3bIlBg3WhtPTphkIlO7Hc8mXiMfhsN0_XnxfLtPHaMvnN8lS4JbbFcGx_kL7mCI-I/w640-h616/P1160970-o.jpg" width="640" /></a></div>Другая сторона - карта мира. Должна быть более сложная и конкурентная. На момент написания этих строк эту карту не опробовали. <br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgFwrosTrYr0oBFTpDrnkmb4dKrJMP8H0C91-kbDOng2_VpNaKTGk-p9HBAwbI5SBDvQQy84TxvGlyubr-Jx20qg4-x8jxSzY6NOvP-HHgzqci6hoXil4uWcfiORxbFYGJdnCXZ-TyJG2g/s1600/P1160972-o.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="965" data-original-width="1600" height="386" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgFwrosTrYr0oBFTpDrnkmb4dKrJMP8H0C91-kbDOng2_VpNaKTGk-p9HBAwbI5SBDvQQy84TxvGlyubr-Jx20qg4-x8jxSzY6NOvP-HHgzqci6hoXil4uWcfiORxbFYGJdnCXZ-TyJG2g/w640-h386/P1160972-o.jpg" width="640" /></a></div><div style="text-align: justify;">Игра у нас рассчитана на 2-4 игроков, планшетов, соответственно, тоже 4. Оформлено настолько приятно, что я отдам третье место планшетам в категории "чем привлекает игра визуально". Второе место - лицевая часть коробки, о первом позже. </div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Каждый планшет состоит из свойства игрока-животного, а также из 12-местной галереи, куда нам предстоит выставлять наши бесценные экспонаты.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgspFaEze0S5_1YOOggDZovt-nCP7AbHY2znv7cnaFr4TjJ6jjGLq7hDS2CBZRBRPt-BSjjHnTUVPXQRLaHahpleIhzIUmRU7xKAkESVHLlFxiTRsjKX-TLeBWnWSbfaWoDbbjZ-muCPJ8/s1600/P1160962-o.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="811" data-original-width="1600" height="324" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgspFaEze0S5_1YOOggDZovt-nCP7AbHY2znv7cnaFr4TjJ6jjGLq7hDS2CBZRBRPt-BSjjHnTUVPXQRLaHahpleIhzIUmRU7xKAkESVHLlFxiTRsjKX-TLeBWnWSbfaWoDbbjZ-muCPJ8/w640-h324/P1160962-o.jpg" width="640" /></a></div><div style="text-align: justify;">Уже по фотографиям будет понятно, что мы будем играть за человекоподобных животных. Хотим - играем за особей одного пола....</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhQolJlREvIL5F4ILhio99ELF0vjh0AV8N3YVjIyzJHomw72d2DqBHjZG3nmQl-16WtF_fH64gE_WeKjMBsMtPrwgVFi337QV4dRPdviheZ0XNyOq3IhGW99E7JLJjkqrmmhdZ7noxqvMI/s1600/P1160961-o.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="946" data-original-width="1600" height="378" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhQolJlREvIL5F4ILhio99ELF0vjh0AV8N3YVjIyzJHomw72d2DqBHjZG3nmQl-16WtF_fH64gE_WeKjMBsMtPrwgVFi337QV4dRPdviheZ0XNyOq3IhGW99E7JLJjkqrmmhdZ7noxqvMI/w640-h378/P1160961-o.jpg" width="640" /></a></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">Хотим - перевернём планшет и будем играть за особей другого пола. </div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">У каждого животного есть своё специальное свойство и тут появляются первые вопросы. Неужели тем, кто принципиально будет выбирать любимого животного подобно любимому цвету, судьба играть всегда с одинаковым свойством? </div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"> </div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhQbhkdtLGbr6GoBl0XGzPxlNXGg6V3O17QQF6qARPIOPK8GomTkk55cRDTG2LHXjzoTEARC5BBf_MtESCU3N_VWimH1ejs50JWFOtY4jXvMvrjiYShUL4Kjlj2DfpunlLDiJDqEIj-rR0/s1600/P1160973-o.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1134" data-original-width="1600" height="454" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhQbhkdtLGbr6GoBl0XGzPxlNXGg6V3O17QQF6qARPIOPK8GomTkk55cRDTG2LHXjzoTEARC5BBf_MtESCU3N_VWimH1ejs50JWFOtY4jXvMvrjiYShUL4Kjlj2DfpunlLDiJDqEIj-rR0/w640-h454/P1160973-o.jpg" width="640" /></a></div><div style="text-align: justify;">Фишки игроков, хоть и плоские, но играются с подставками так, чтобы было видно сбоку. </div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj9DPl0AmsTncCGUxTPA6s9QW7FqJfhxjXjlHVTWw9raAAuAaGLTderE1qVEIUkoAQA8i5ip32GQYiy4AQU9JXLiTnTcvlPBae352kmRrMNh6r_vT5gQZdhqmVPkA96ui5Hntwwpx1dDL8/s1600/P1160974-o.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1257" data-original-width="1600" height="502" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj9DPl0AmsTncCGUxTPA6s9QW7FqJfhxjXjlHVTWw9raAAuAaGLTderE1qVEIUkoAQA8i5ip32GQYiy4AQU9JXLiTnTcvlPBae352kmRrMNh6r_vT5gQZdhqmVPkA96ui5Hntwwpx1dDL8/w640-h502/P1160974-o.jpg" width="640" /></a></div><div style="text-align: justify;">Вот тут возникает ещё один вопрос. А стоило ли их делать с подставками, если информация с поля всё равно считывается в плоском виде? Получается, поле мы читаем сверху, а за фишками следим сбоку... На вкус и цвет, конечно, но для себя я решил играть в одной плоскости с полем. </div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjILybxqf4vVMjSK5eRVo75LG_rT5Ndwv3asi15LVG7cmZY8TRJzhJ0tPD9a456unBjznaZ4Dki93eOt_Xu-4wbTADuA24vFcvRbFzBxQoJvfQjpGVntGgTiyv0JkY3qsxpwFwfGtJV52M/s1600/P1160977-o.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="774" data-original-width="1600" height="310" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjILybxqf4vVMjSK5eRVo75LG_rT5Ndwv3asi15LVG7cmZY8TRJzhJ0tPD9a456unBjznaZ4Dki93eOt_Xu-4wbTADuA24vFcvRbFzBxQoJvfQjpGVntGgTiyv0JkY3qsxpwFwfGtJV52M/w640-h310/P1160977-o.jpg" width="640" /></a></div><div style="text-align: justify;">Фишка выставки, деньги и билеты. Оформление органичное, а золотой билет мне вообще очень нравится.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi6i580ud6ha5DMvD70MdjaL3VItT7Xgv4sSwGlVGSer_5SL2Wk-JAGUhXClnSCQin5VWST9VupWwZ_LDF21sHdtLyM_vl6GOAWul2G6xZZA1oDOgBv4bXD_h81Mk5TXiWdLQ1wbOnbxO0/s1600/P1160979-o.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="872" data-original-width="1600" height="348" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi6i580ud6ha5DMvD70MdjaL3VItT7Xgv4sSwGlVGSer_5SL2Wk-JAGUhXClnSCQin5VWST9VupWwZ_LDF21sHdtLyM_vl6GOAWul2G6xZZA1oDOgBv4bXD_h81Mk5TXiWdLQ1wbOnbxO0/w640-h348/P1160979-o.jpg" width="640" /></a></div><div style="text-align: justify;">Жетоны экспонатов в игре разделяются на:</div><div style="text-align: justify;">- зелёные, скульптуры,</div><div style="text-align: justify;">- красные, картины,</div><div style="text-align: justify;">- жёлтые, ювелирные украшения,</div><div style="text-align: justify;">- синие, керамика,</div><div style="text-align: justify;">- фиолетовые, книги. </div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Оформлено приятно и понятно. Но в этом фото кроется моё первое разочарование и, думаю, вы уже догадываетесь, какое. Все жетоны в рамках своей категории... полностью одинаковые. В издании настольных игр такой приём довольно частый и в принципе приемлемый. Но мы говорим про клуб коллекционеров, выставки, уникальные экспонаты. Данные жетоны - это центральная часть всей игры, основа. Она должна привлекать и будоражить, игроки должны желать заполучить что-то из этого вопреки игровой механике. Но увы, эту часть атмосферы мы уже не получим. </div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhjUpRtODT827MmEgVaIwik9JRPtA1uJ2KT_PoI7PxK14eCk943JZXsdJjUFQy7kn7GgSfSKrJfYdPKVGZMtEbhpVlkdeWK5ZpoaNykw6g-lcZLzP7MCMFKqrnaxHD2c6x2SlfpcZJVKY8/s1600/P1160981-o.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1069" data-original-width="1600" height="428" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhjUpRtODT827MmEgVaIwik9JRPtA1uJ2KT_PoI7PxK14eCk943JZXsdJjUFQy7kn7GgSfSKrJfYdPKVGZMtEbhpVlkdeWK5ZpoaNykw6g-lcZLzP7MCMFKqrnaxHD2c6x2SlfpcZJVKY8/w640-h428/P1160981-o.jpg" width="640" /></a></div><div style="text-align: justify;">Карты посланий. Письма с инсайдерской информацией, где можно повыгоднее провести сделку или как добиться благосклонности высших слоёв общества, собирая свою уникальную коллекцию. </div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Верхняя часть, заманчивое предложение, вам предложит сиюминутную выгоду во время ваших игровых поисков. Всё просто - получи денег за выполнение условия. </div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Нижняя часть - для взрослых и просто опытных игроков. Позволяет получить дополнительные очки в конце игры, если вы по определённым правилам будете подбирать себе экспонаты. Семейная публика любит просто собирать, но если вы хотите не играть, а выигрывать, вам придётся изучить правила пользования поручениями (которые, как мне показалось, своей сложностью выбиваются из общей канвы всей игры). </div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg6eF3Dg_5It2cZY62EH_HD0oSrsvMhbTxsz9iQclBdzhMN8wWqDKWsAirro2scv5lTEaWALPqjZAlLu_vPTP8vm5ze-jWnIdzuTAjZTZh7zLhqT6swzmdXaAJgyZ2ofmYcg80l7teXpEo/s1600/P1160982-o.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1179" data-original-width="1600" height="472" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg6eF3Dg_5It2cZY62EH_HD0oSrsvMhbTxsz9iQclBdzhMN8wWqDKWsAirro2scv5lTEaWALPqjZAlLu_vPTP8vm5ze-jWnIdzuTAjZTZh7zLhqT6swzmdXaAJgyZ2ofmYcg80l7teXpEo/w640-h472/P1160982-o.jpg" width="640" /></a></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">В плане оформления мы подошли к кульминации. Главное сокровище этой игры - динамичный рынок экспонатов. Слово "динамичный" здесь нелишнее - тем, кому посчастливиться попробовать игру, станет понятно, что такие механизмы в семейных играх - вишенка, без которой торт не торт.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi6ttnGU_IZKqQs45dBZvWXXmNUVhuiFkZvXXQtFc7aA_zTdq_QQ6vxEjbd1nm1dBCAz05mhlWbfxN9j44a_JXR7chhl1ZInxS7ZO7HBf8bvC6PuKZITgEi1gOCR1XsPLlKRURhbcH_bgc/s1600/P1160959-o.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="897" data-original-width="1600" height="358" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi6ttnGU_IZKqQs45dBZvWXXmNUVhuiFkZvXXQtFc7aA_zTdq_QQ6vxEjbd1nm1dBCAz05mhlWbfxN9j44a_JXR7chhl1ZInxS7ZO7HBf8bvC6PuKZITgEi1gOCR1XsPLlKRURhbcH_bgc/w640-h358/P1160959-o.jpg" width="640" /></a></div><div style="text-align: justify;">В комплекте с игрой были наклейки, который помогут нам определять тип экспоната и местность для закупки (такие же цвета, другие символы).</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEisp4q6YqwRXx0PG8cDxX3JvNeLvgJvRzlBpGmFZbiFnhnorvIAKZ4IxYiYKkwdhhKMhbJmPnUwzFqokmJuYoli43cmWPSDPeQVuepZdU04XPHX4Kt0iVYCKaTTCLe-7SiSgSjBSaSQ0_g/s1600/P1160984-o.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1124" data-original-width="1600" height="450" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEisp4q6YqwRXx0PG8cDxX3JvNeLvgJvRzlBpGmFZbiFnhnorvIAKZ4IxYiYKkwdhhKMhbJmPnUwzFqokmJuYoli43cmWPSDPeQVuepZdU04XPHX4Kt0iVYCKaTTCLe-7SiSgSjBSaSQ0_g/w640-h450/P1160984-o.jpg" width="640" /></a></div><div style="text-align: justify;">Правда, места, куда они клеятся, совершенно непригодны для их идентификации в игре, всё равно все ориентируются по цвету. Я было думал нацепить наклейки на другую плоскость бочонков, но побоялся потерять наклейки, если это не удастся. </div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">За исключением мелких придирок, общее впечатление после осмотра, ощупывания и вынюхивания компонентов игры - явно большая вкусная семейка, которая должна быть очень интересной! Поэтому недолго думая и никого не уговаривая, сели играть. </div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;"><span style="font-size: large;"><b>КАК ИГРАТЬ?</b></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhClgCc5W28ZlucGzi5X4TSI5sJriIn9KzwfMVlrv2f-nOR5RD9IJd4cncU1Df22oL2-IPEiucxr0PydhJqLyRI8vI2e2FBNVGcoAm0lyo4TukdpSwUeVdMcdi3RliPbDxRGLgUrmCNKPw/s1600/P1160985-o.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="888" data-original-width="1600" height="356" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhClgCc5W28ZlucGzi5X4TSI5sJriIn9KzwfMVlrv2f-nOR5RD9IJd4cncU1Df22oL2-IPEiucxr0PydhJqLyRI8vI2e2FBNVGcoAm0lyo4TukdpSwUeVdMcdi3RliPbDxRGLgUrmCNKPw/w640-h356/P1160985-o.jpg" width="640" /></a></div><div style="text-align: justify;">Мы - сквайры, то есть мелкосортные, но оттого и более гордые дворяне, которые снуют свои носы и клювы (мы же животные, помните?) в поисках ценнейших экспонатов на территории Британских островов. У каждого из нас есть галерея, немного денег и один бесконечный проездной билет, который позволяет нам перемещаться на 1 шаг по карте. </div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Наша задача - заполнить свою галерею как можно более ценными экземплярами и заработать наибольший престиж среди всей нашей мелкосортной знати (читай - набрать как можно больше победных очков). </div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhHKPtAFGT5VBs3jZsITTUds22s2wqxOUFGXvVUfPw2pD_wQ_M4aZlgWr8VhoN_AcSKK-jJpaRHuFWGP65jjJ6fy-QouYIPkIvp3W60OafCl502C8MnGccBbsHRIWQcne6O3wWf942cWcQ/s1600/P1160989-o.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="950" data-original-width="1600" height="380" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhHKPtAFGT5VBs3jZsITTUds22s2wqxOUFGXvVUfPw2pD_wQ_M4aZlgWr8VhoN_AcSKK-jJpaRHuFWGP65jjJ6fy-QouYIPkIvp3W60OafCl502C8MnGccBbsHRIWQcne6O3wWf942cWcQ/w640-h380/P1160989-o.jpg" width="640" /></a></div><div style="text-align: justify;">Что мы делаем в свой ход?</div><div style="text-align: justify;">1 - двигаемся по полю. Либо на 1 шаг, либо больше, если у нас есть дополнительные проездные билеты. </div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiEftvhVZFgtGuaOY2AuPF8omF8eOc11BPEPDwm1ZOYqkdmU663HqpsU7v9mD8N-v8GlpgMIiaHAZZ0BXt671YpCPXpfiJpdgHz7TDR9PVks9XNagNV5x6l0N3zxyZAP_bCc6sJkYAevFM/s1600/P1160965-o.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1004" data-original-width="1600" height="402" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiEftvhVZFgtGuaOY2AuPF8omF8eOc11BPEPDwm1ZOYqkdmU663HqpsU7v9mD8N-v8GlpgMIiaHAZZ0BXt671YpCPXpfiJpdgHz7TDR9PVks9XNagNV5x6l0N3zxyZAP_bCc6sJkYAevFM/w640-h402/P1160965-o.jpg" width="640" /></a></div><div style="text-align: justify;">2 - остановившись, обязательно что-то делаем с экспонатом, на который <strike>наступили</strike> наткнулись - или покупаем, или продаём.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Для начала на динамичном рынке определяем цену (текущая цена цвета экспоната и текущая цена цвета местности). Как пример, на фото цена жёлтой ювелирки 5 монет (3 за тип + 2 за синий регион). </div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Если покупаем - платим в банк, забираем экспонат себе, а на рынке бочонки использованных цветов закидываем на самый верх механизма. Теперь такая комбинация будет очень дорогая. </div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Если продаём (странное дело - нашли, не купили, но продали) - банк платит нам, экспонат уходит в сброс. В этом случае бочонки опускаются на самые первые места, такая комбинация теперь самая недорогая. </div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgNrWhuNokKrclvaJxEef3A4QOlPe20IVKfzekzMMFhEcx70qizZOMpfjQaDZGJzIFwCgR8q-Ixlxx_ewcdRWZOCzZngWJKlBvYaxpBq6a8gcOSS9DZUpqQb06lO3djh4K9Bmm2yQQo6m8/s1600/P1160990-o.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1069" data-original-width="1600" height="428" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgNrWhuNokKrclvaJxEef3A4QOlPe20IVKfzekzMMFhEcx70qizZOMpfjQaDZGJzIFwCgR8q-Ixlxx_ewcdRWZOCzZngWJKlBvYaxpBq6a8gcOSS9DZUpqQb06lO3djh4K9Bmm2yQQo6m8/w640-h428/P1160990-o.jpg" width="640" /></a></div><div style="text-align: justify;">3 - размещаем купленный экземпляр у себя в галерее. Вот тут кроется вкусная часть игры. Если закрыть экспонатами определённую линию (горизонталь или вертикаль) - можно получить приятный игровой бонус. Из таковых бывают скидочная монетка, дополнительный несгораемый билет, даже дополнительный экспонат из сброса. В некоторых местах для размещения есть одноразовые бонусы в виде денег и билетов.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">4 - не забудем после себя привести в порядок игровое поле (выложим новый экспонат в городе, где взяли). </div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">5 - если вы владеете фишкой выставки, то вы просто обязаны провести выставку и показать её всем желающим. Выбираем тип выставляемых экспонатов и получаем соответствующий бонус: деньги, билеты на проезд, добор карт поручений в руку и выкладывание королевских поручений.</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgvdekKWKllTkxAp3JdvMpKKXiDRKyqQiLlAKTwHr31wHSGlJjpt2YGss1GBDlHTIxKyCIddFQftJu0XyRb3kdPkfdo-BAifN9tP0XeBZtbRWwBdYcCVcnAmCptAUAt5jAA7oDUUXetPPk/s1600/P1160993-o.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1011" data-original-width="1600" height="404" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgvdekKWKllTkxAp3JdvMpKKXiDRKyqQiLlAKTwHr31wHSGlJjpt2YGss1GBDlHTIxKyCIddFQftJu0XyRb3kdPkfdo-BAifN9tP0XeBZtbRWwBdYcCVcnAmCptAUAt5jAA7oDUUXetPPk/w640-h404/P1160993-o.jpg" width="640" /></a></div><div style="text-align: justify;">Игра заканчивается, когда заканчивается запас жетонов экспонатов. И начинается самая нелюбимая детьми (только ли детьми?) часть - подсчёт очков.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh0eVYT1xrtSiyeI0KmVH3dBTxA6drVRRz7dy3rPhEGk-5mwXMr9xvhoGgrdAIWBZUpecnsjAh_BkaBjjviYFtSD82-U_vF2ZF2YH96CSqHgHJqJkNvP-dEZ89pB_DnCFFhxTXelHR2tQ8/s1600/P1160994-o.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1069" data-original-width="1600" height="428" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh0eVYT1xrtSiyeI0KmVH3dBTxA6drVRRz7dy3rPhEGk-5mwXMr9xvhoGgrdAIWBZUpecnsjAh_BkaBjjviYFtSD82-U_vF2ZF2YH96CSqHgHJqJkNvP-dEZ89pB_DnCFFhxTXelHR2tQ8/w640-h428/P1160994-o.jpg" width="640" /></a></div><div style="text-align: justify;">Считаем сумму очков на экспонатах вашей галереи, проверяем и считаем королевские поручения, а также считаем все деньги и проездные (они дадут по 1 очку за каждые 5 монет или билетов).</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiKAiw6W1SMkybPj5I0rBMlFkFDZrn0FTik1dRyiSvC3atfjJ5Lyu0Yfe-30CH6mR2DAQkwmgI8VrtZRQIK0Q1H8fpC3gMJNW7B4d4LL9IyUy-fgADW4q6zZsVtfBRRhadHE3m5FyR63ho/s1600/P1160995-o.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="943" data-original-width="1600" height="236" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiKAiw6W1SMkybPj5I0rBMlFkFDZrn0FTik1dRyiSvC3atfjJ5Lyu0Yfe-30CH6mR2DAQkwmgI8VrtZRQIK0Q1H8fpC3gMJNW7B4d4LL9IyUy-fgADW4q6zZsVtfBRRhadHE3m5FyR63ho/w400-h236/P1160995-o.jpg" width="400" /></a></div><div style="text-align: justify;">Как видите, самый большой куш у нас выходит за сами экспонаты, поручения сработали чуть меньше (я уверен, играй за столом группа из суровых расчётливых взрослых детей - ситуация была бы иная).</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;"><b><span style="font-size: large;">ВЫВОДЫ, МЫСЛИ, РАЗМЫШЛЕНИЯ.</span></b></div><div style="text-align: justify;">Несколько партий по Англии пролетели незаметно. Весь младший игровой состав был максимально вовлечён в процесс и даже не бросил Папу во время мучительного подсчёта очков и выявления победителя. </div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;"><i><span style="font-size: x-small;">(Здесь будет несколько строчек про карту мира, когда сыграю)</span></i></div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Но, думаю, что дорогой читатель вряд ли будет мотать (или даже читать) мой обзор в поиске банального "мне понравилось", поэтому давайте начнём с того, что мне не понравилось. </div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">В игре на уровне ощущений были выявлены некоторые "заусенцы", которые помешают мне в итоге сказать "Игра замечательная, просто изумруд". И в большей степени, они так или иначе связаны с атмосферой игры, которую я должен был ощутить:</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">- Игра про антропоморфных животных. Этот финт был придуман явно, чтобы зацепить покупателя на покупку. Несмотря на то, что в оформлении компонентов присутствует принадлежность к вымышленному животному миру (фишки и жетоны), никакой атмосферы этого мира не ощущается. Дети ощутили некоторый обман в этом смысле (кстати, именно они меня попросили написать про этот недочёт). Как мне показалось, проблема здесь в серединном решении, где вроде бы звери путешествуют по карте реального нашего мира. Недокрут.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">- Свойства персонажей намертво пришиты к ним. Это уже борьба между любимым персонажем и разнообразием стартовых условий. Может, стоило сделать свойства в виде накладных жетонов?</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">- Одинаковые жетоны экспонатов. Вот это прям удар. Если все остальные минусы можно списать на личное брюзжание, то здесь это не удастся. Вроде бы простое решение, сделать удобно визуально для подсчёта очков, но львиная доля атмосферы просто оказывается на помойке. Ведь старались, точили игру со всех сторон и сделали ставку на нецелевую аудиторию. Ну зачем?! Я даже специально напишу ещё раз, чтобы обратили на это внимание - ну зачем?!</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">- Галерея. Вот всем она прекрасна, но и её не обойду. Если действовать логично, то покупка экспонатов должна быть сюда, а продажа - отсюда. Но продажа у нас интересная - мы находим что-то и продаём то, что нашли. Ну, в правилах это как то объяснили,что мы выступаем в роли перекупщика, но осадочек остался (и ошибки в первых партиях). Ну и раз у нас экспонаты галереи фиксируются до конца игры, то почему бы не сделать на игровом поле счетчик очков? Тогда каждая покупка бы фиксировалась и считать в конце больше 60 очков было бы намного проще. Я бы ещё понял, если бы цены менялись в течение игры. Но нет, никаких инфляций. </div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">- Королевские поручения и выставки. Я объединю под одну претензию - нарушение темпа игры. У "Сквайра" очень простая и логичная центральная часть процесса - ходи, покупай, размещай. И очень непростые в понимании способы выкладывания королевских поручений, а также работы выставки. Эти механики будто из другой игры немецкой школы выдрали и вставили в детскую ходилку. С позиции баланса всё работает замечательно и опытным настольщикам (которым менее важна атмосфера) это даже может понравиться. Но для меня это выглядит, будто Индиане Джонсу в момент погони от фашистов приходится срочно заняться бухгалтерским учётом.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">- Совсем уж мелкие придирки: зачем сделали несгораемую монету, ведь по сути это скидка? Про стоящие фишки я указал в обзоре... Дети задавали вопрос о рынке - почему нельзя было сделать цифры 1,2,3,4,5 вместо нынешних 1,2,2,3,4? Баланс? Ну и был ли вариант какого-либо взаимодействия между игроками? Сейчас оно меньше желаемого, на уровне сравнений галерей, не больше. </div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Про положительные качества игры писать всегда сложнее, потому что чем больше тебя всё устраивает, тем молчаливее будет отзыв (Идеальный отзыв на игру - отсутствие отзыва по причине того, что ты в неё сейчас играешь и нет времени отвлечься). Но я попробую:</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">- Основа игры настолько проста и логична, что дети от 7 лет вливаются в процесс буквально сразу.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">- Блестящая работа по визуальному изменению цен на рынке. Если убрать механизм, попробуйте придумать или хотя бы объяснить, что будет происходить при одной покупке экспоната. А здесь один раз показал - и можно играть, не возвращаясь к этому моменту. </div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">- Передвижение. Поначалу кажется, что без дополнительных билетов можно жить, знай себе - хватай всё, что в шаговой доступности (буквально). Но со второй партии уже начинаешь понимать ценность проездных билетов. Это раскрывается не сразу, но реально крутой элемент. </div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">- Галерея. Уххх, как же мы все любим коллекционировать и получать всяческие плюшки! И в галерее происходит самая вкуснятина, когда ты решаешь, что хочешь в подарок за закрывание той или иной линии. Порой цепляло больше, чем сам, не побоюсь этого слова, механизм рынка!</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">"Мне понравилось, я бы ещё сыграла" - это сказала старшая дочь, когда мы посчитали все очки и она (внимание!) проиграла. Надо вам пояснить, что старшая - небольшой фанат долгих медитативных игр, ей по душе всё, что надо делать быстро и эмоционально. Поэтому считайте это чуть ли не высшей похвалой. </div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Младшая так и вовсе готова раскладывать игру каждый вечер, лишь бы Папа не отмазывался своей "усталостью от работы". </div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Один Папа (то есть, я) остался не до конца доволен ввиду ряда вышеописанных причин. Мне понравилась игра, хороший экспонат. Но не отличный, как хотелось и ожидалось. Финальные штрихи в создании делались явно не в угоду мне с моими тараканами, а с ориентацией на запад (кстати, западные игроки игру хвалят, видать, в их вкусе). Паша и ребята из <a href="https://cosmodrome.games/">Космодрома</a> - я как гражданин, горжусь тем, что вы делаете и как наступаете на пятки западным издательствам и авторам. Хоть и не до конца согласен с вашим путём в некоторых моментах, но надеюсь, за это вы меня простите. </div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Путешествия и сбор коллекции - это комбинация, которая на все 100% бьёт в цель по семейной аудитории. Но осознание этого не даёт дополнительных шансов сделать хорошую настольную игру на эту тему. Помимо романтики и фантазии вас ждёт куча часов на выточку игрового баланса, чтобы играть было просто комфортно. "<a href="https://cosmodrome.games/catalog/for_all/squire/" target="_blank">Сквайр. Клуб коллекционеров</a>" явно можно назвать лучшей отечественной игрой в этом жанре. Что? Уже хотите попробовать? Жмите тогда на название, оно, как говорит блогосфера, "кликабельно"!</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;"><br /></div></div>Mazz_Ohttp://www.blogger.com/profile/16175708270005257781noreply@blogger.com5Струнино, Владимирская обл., Россия56.3745612 38.58446319999998828.064327363821157 3.4282131999999876 84.684795036178855 73.740713199999988tag:blogger.com,1999:blog-8612677978502946543.post-12442099599621410952020-02-19T18:04:00.001+03:002020-02-19T18:04:53.321+03:00Обзор настольной игры "Фактор цвета" .<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEihbupCx9dXs4OifaY_dfVgKNBGmU8h7zdOKNlUQ05QjkJIpnQ1VNiAKHthb6bW_FQPDF6qQVvwVxp1XI1RnApZE9kdP_7S5b22lZtNV5rbe0hCk0FRRBtM7wgIL9oHrVXkX6gpEJ5vHuA/s1600/PP1160712.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1000" data-original-width="1000" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEihbupCx9dXs4OifaY_dfVgKNBGmU8h7zdOKNlUQ05QjkJIpnQ1VNiAKHthb6bW_FQPDF6qQVvwVxp1XI1RnApZE9kdP_7S5b22lZtNV5rbe0hCk0FRRBtM7wgIL9oHrVXkX6gpEJ5vHuA/s400/PP1160712.jpg" width="400" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
Февраль 2020 года. В столице ужасная незимняя погода с дождями, поэтому даже по зимним развлечениям куда-то выходить из дома не хочется. Для любителя настольных игр, такого, как я, например, непогода - самая благодатная почва для сбора всех таких же недовольных вокруг хорошей игры. А тут ещё и не первый год веет популярностью от всяческих квизов, поэтому появление настольного варианта было лишь делом времени (мы сейчас не говорим о динозаврах в виде настольных викторин). И вот <a href="https://cosmodrome.games/catalog/for_all/faktor-tsveta/">Космодромы</a> подготовили для нас с вами один интересный вариантик. Читаем!</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<a name='more'></a><div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<span style="font-size: large;"><b>ЧТО В КОРОБОЧКЕ ЛЕЖАЛО?</b></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi_KCpyV6wfXINGlIuPXZh4IZZxHUuhkpq4LwoNCir-88GHlszgTagFc8LC9Mc_pM_FUgsfyIMdGe1s4fTLxv7SOOa6FaTbmYZSP7I7g3dxeXQGDtqEEPABxP6lOBdTwqdUOEwfr7bj3c8/s1600/Pp1160715.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1069" data-original-width="1600" height="426" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi_KCpyV6wfXINGlIuPXZh4IZZxHUuhkpq4LwoNCir-88GHlszgTagFc8LC9Mc_pM_FUgsfyIMdGe1s4fTLxv7SOOa6FaTbmYZSP7I7g3dxeXQGDtqEEPABxP6lOBdTwqdUOEwfr7bj3c8/s640/Pp1160715.jpg" width="640" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
Как видите, это не параграф про распаковку новой версии, мы уже успели отыграть большую часть карт и одна пачка трепетно хранится для следующих партий. Что примечательно, в коробке лежали резиночки для купюр, благодаря которым карты легко и непринуждённо разделяются на сыгранные и несыгранные. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjDOIe3FSLilMwUPXJ1z57aBWfSUdV0gPnjdHMX7XviSwmOd-kwsd_DsogrP7nWf8HmRMq896kFOCCMgMwtLeDuGnwsN7RltBIJLGIjjWToglAYGpbbfUOD5SEmkPJn5yNzNGgHNfs0b44/s1600/pP1160717.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1123" data-original-width="1600" height="448" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjDOIe3FSLilMwUPXJ1z57aBWfSUdV0gPnjdHMX7XviSwmOd-kwsd_DsogrP7nWf8HmRMq896kFOCCMgMwtLeDuGnwsN7RltBIJLGIjjWToglAYGpbbfUOD5SEmkPJn5yNzNGgHNfs0b44/s640/pP1160717.jpg" width="640" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
Основа всей игры - карты с вопросами, ответ на которые подразумевает определённый цвет (или несколько цветов). Они пронумерованы, что позволяет отслеживать комплектацию и, если это надо, играть строго по порядку. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjWnuGlvZqUr3DyBqedjsfhfnZjiSauTvYS3tJhSZs5e3cNChuNtpHES_81YYDKb6ND2icD3sR05iK46nxyb7FNdGnpZE8OGSoDTgN3Gjg2ZePxutDuJNfI8qZe2cUD9u5sv4iEqz4lXXI/s1600/pP1160718.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1197" data-original-width="1600" height="478" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjWnuGlvZqUr3DyBqedjsfhfnZjiSauTvYS3tJhSZs5e3cNChuNtpHES_81YYDKb6ND2icD3sR05iK46nxyb7FNdGnpZE8OGSoDTgN3Gjg2ZePxutDuJNfI8qZe2cUD9u5sv4iEqz4lXXI/s640/pP1160718.jpg" width="640" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
Моя личная боль - количество допустимых игроков. Такая игра должна поддерживать до 10 игроков, а комплекта для шестерых мне несколько раз не хватило. Но тут ничего не попишешь....Хотя есть же принтер!</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEirnQQEJRqpRFMomCnhpsexun7WzgXEe08Jh-I74V_sM8B-vpJkyiW0Q6og9laiEShRPnn4wshHHVbEurNQvWmx4HscZmxescDW6QSfEDQLz1uaeys4gAfJ3qiibzRnL8szLD7mLTVGVFA/s1600/Pp1160721.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1144" data-original-width="1600" height="456" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEirnQQEJRqpRFMomCnhpsexun7WzgXEe08Jh-I74V_sM8B-vpJkyiW0Q6og9laiEShRPnn4wshHHVbEurNQvWmx4HscZmxescDW6QSfEDQLz1uaeys4gAfJ3qiibzRnL8szLD7mLTVGVFA/s640/Pp1160721.jpg" width="640" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
В комплекте у каждого игрока 11 самых популярных цветов, которых хватит на разгадку абсолютно всех вопросов из игры. Надо бы провести какую-нибудь статистику потом, какой цвет в вопросах самый непопулярный. Я бы поставил на серый.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiNZnschWU21xNKBSUuHAb37rPjBjlZ7y1ECCFxyU7gq60UgMeZ-tWLci6CmWL3Ja_cLPqMf70eFRophNmPmcPJGsA9Ov3ldNecc31dz4PyWipmCMs2YnB8HLZAZtlLqw1tj2DLBTJ95GA/s1600/pP1160726.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1105" data-original-width="1600" height="442" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiNZnschWU21xNKBSUuHAb37rPjBjlZ7y1ECCFxyU7gq60UgMeZ-tWLci6CmWL3Ja_cLPqMf70eFRophNmPmcPJGsA9Ov3ldNecc31dz4PyWipmCMs2YnB8HLZAZtlLqw1tj2DLBTJ95GA/s640/pP1160726.jpg" width="640" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
Поле для подсчёта очков сделано по модной системе "многоразовый компонент ввиду стираемого маркера". Немного разводы чёрные остаются после каждой партии, но это точно никак не мешает. А детям просто нравится это чудо техники.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Во многих играх оценивать комплектацию легко: на весы коробку поставил и оценил (если мы говорим о семейных играх с деревянными компонентами или с кучей пластиковых миниатюр). А что самое вкусное в игре из жанра викторин или настольных квизов? Количество вопросов. Здесь 200 вопросов. На сколько партий этого вам хватит, напрямую зависит от ваших знаний и количества игроков. У нас была одна партия, на которую ушла целая пачка карт по той простой причине, что никто не знал правильных ответов. А в другой партии ушло не более 25 вопросов. Пока недостатка в вопросах не заметил, поэтому и соотношение цена/комплектация считаю нормальным на данный момент (даже за 1000 рублей можно найти в продаже, что в качестве подарка более чем).</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<b><span style="font-size: large;">КАК ИГРАТЬ?</span></b></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh5TdeNhnpt2ubsZYqDBdwCcasK8XhP69nhzfH5giN83abdy2BiekcbotC580jcmPfFq2P1RTbedymWAu4_ootorR83yiNjI5ZrZjue77Cz0SR9n29MxZcBzz726s4wZbyRUVmhyphenhypheniTToMA/s1600/Pp1160731.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1224" data-original-width="1600" height="488" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh5TdeNhnpt2ubsZYqDBdwCcasK8XhP69nhzfH5giN83abdy2BiekcbotC580jcmPfFq2P1RTbedymWAu4_ootorR83yiNjI5ZrZjue77Cz0SR9n29MxZcBzz726s4wZbyRUVmhyphenhypheniTToMA/s640/Pp1160731.jpg" width="640" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
Игроки получают по комплекту карт цветов, вписывают свои имена на планшет стираемым маркером, кладут стопочку вопросов и начинают игру.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhiMVdnoTa9bU8ivantuvaUqR8zoPoPy_JwhJCg7S-_-_8OUDYLKKc41HM_XlaXtQWiLWy1158Jl-l7GSGzNkZB0HnLgY-CR0obvCwESOT4thQr5SnfuFKmQxBRJWjqpsOABj74xlANmas/s1600/Pp1160734.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1198" data-original-width="1600" height="478" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhiMVdnoTa9bU8ivantuvaUqR8zoPoPy_JwhJCg7S-_-_8OUDYLKKc41HM_XlaXtQWiLWy1158Jl-l7GSGzNkZB0HnLgY-CR0obvCwESOT4thQr5SnfuFKmQxBRJWjqpsOABj74xlANmas/s640/Pp1160734.jpg" width="640" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
Один из игроков зачитывает вопрос (к примеру, цвет судейской мантии) и все выбирают карточку цвета, которая, как они думают, подходит под ответ. Вскрываются одновременно.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjoOBI1yJvtvC2IikfRSrd34z1Z2ACXN9ZPVgbTCf9hodk3VwNiiIJoVAxyxOKAEYu18u4hfTI0dFwSlo8xlgUSg6rDGbAMnu829H4DabJT4Mf0bY3wZzu1n7FiEcPGYaeJVsgKPtQLZFc/s1600/Pp1160736.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1092" data-original-width="1600" height="436" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjoOBI1yJvtvC2IikfRSrd34z1Z2ACXN9ZPVgbTCf9hodk3VwNiiIJoVAxyxOKAEYu18u4hfTI0dFwSlo8xlgUSg6rDGbAMnu829H4DabJT4Mf0bY3wZzu1n7FiEcPGYaeJVsgKPtQLZFc/s640/Pp1160736.jpg" width="640" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
Далее карта вопроса переворачивается и пред взором игроков появляется ответ (или зачитывается, можно даже подзатянуть с ответом для нагнетания интриги, как в телевикторинах и происходит). </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiqmbvaZu4ffEFCnmiIRloezbQiEkEklO3_7DOHIM0ZkoaZ5ITN7cbSKblKNgmtpqaTjYucsFw5o_cu08PtSFqCfRhDgLtxv_S3bLvdA_WFZOF1ABHgSk78c45kMg4bL8z8fAS_ZNzvu5g/s1600/Pp1160739.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1162" data-original-width="1600" height="464" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiqmbvaZu4ffEFCnmiIRloezbQiEkEklO3_7DOHIM0ZkoaZ5ITN7cbSKblKNgmtpqaTjYucsFw5o_cu08PtSFqCfRhDgLtxv_S3bLvdA_WFZOF1ABHgSk78c45kMg4bL8z8fAS_ZNzvu5g/s640/Pp1160739.jpg" width="640" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
Ответивший правильно игрок получает столько очков, сколько было неправильных ответов. В данном примере - 3. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgIp9VvfLGBOgQOobooP6hMl29PrzvXxeL8RHAO3vsqHU7IwnnQcEvZ59Xub8WAOi7WrP6wfgzFOShF42_WqoADtbY1fq81BbqCTP-LDNuXySWOGDEKm0cdMmEVNgTl6Z6Hl7w-6IB9ZMI/s1600/Pp1160743.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1031" data-original-width="1600" height="412" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgIp9VvfLGBOgQOobooP6hMl29PrzvXxeL8RHAO3vsqHU7IwnnQcEvZ59Xub8WAOi7WrP6wfgzFOShF42_WqoADtbY1fq81BbqCTP-LDNuXySWOGDEKm0cdMmEVNgTl6Z6Hl7w-6IB9ZMI/s640/Pp1160743.jpg" width="640" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
Нередко случается, что все знают ответ. Тогда очки не получает никто, но следующий раунд принесёт правильно ответившему на 1 очко больше. Я бы ввёл такое же правило для абсолютно неразгаданных раундов для экономии вопросов. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjpvykfURQLT1BBsEWoaOc6k2OAhXDpeNVHtLdZuFeao2Z88Y3SvLe5ZDWVl0wwnqyuQ0Ewb10dX6Tk2O1n7Aysb-dI7uQoTr_k6C8ZXlb2sskdPKVbqt9pqzMfkq63Sdap9DfhuBggbNU/s1600/Pp1160740.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1072" data-original-width="1600" height="428" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjpvykfURQLT1BBsEWoaOc6k2OAhXDpeNVHtLdZuFeao2Z88Y3SvLe5ZDWVl0wwnqyuQ0Ewb10dX6Tk2O1n7Aysb-dI7uQoTr_k6C8ZXlb2sskdPKVbqt9pqzMfkq63Sdap9DfhuBggbNU/s640/Pp1160740.jpg" width="640" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
Когда кто-то из игроков достигнет отметки в 20 очков, игра останавливается для вручения хрустальной <strike>совы</strike> радуги (добывается отдельно, в комплекте с игрой не нашёл) победителю.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<b><span style="font-size: large;">ПОПРОБОВАЛ? НУ И КАК?</span></b></div>
<div style="text-align: justify;">
Данная игра не имеет аналогов на отечественном рынке точно. Поэтому какие могут быть впечатления от достаточно самобытной и интересной игры? Самые положительные. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Отдельного упоминания достоен тот факт, что для этого типа викторины вам совершенно не нужен ведущий, что способствует 100% вовлечённости игрового состава. Да, можно технически добиться такого же эффекта с более обширным спектором вопросов, но это будет более затратно, неуклюже и нединамично. А тут пожалуйста, только успевай выбирать цвет. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Надо ли говорить, что помимо приятного процесса эта игра вам прибавит +100 к эрудированности? </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
"<a href="https://cosmodrome.games/catalog/for_all/faktor-tsveta/">Фактор цвета</a>" подойдёт для компании взрослых, компании детей класса так с четвёртого, но ни в коем случае не смешанного типа. Причина довольно проста - большая разница в знаниях уничтожит удовольствие от процесса бесконечно проигрывающей стороне. Поэтому не могу рекомендовать игру, полностью подходящую для семейных посиделок. Да, возможно, но с оговорками, описанными выше. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjgWxvmggZO2m8KjNv7_Y_hN_rj7p69ghGTr-g45wtAOzLIfMFblwyvN0CENCanFJaoSSLYshxhauWF7BZZBZQ-TYApPZKNW0lxFgQHQBU7Den0neh-LH6sal5XA_A-HyvvrXs1yG1g7_M/s1600/Pp1160745.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1002" data-original-width="1600" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjgWxvmggZO2m8KjNv7_Y_hN_rj7p69ghGTr-g45wtAOzLIfMFblwyvN0CENCanFJaoSSLYshxhauWF7BZZBZQ-TYApPZKNW0lxFgQHQBU7Den0neh-LH6sal5XA_A-HyvvrXs1yG1g7_M/s640/Pp1160745.jpg" width="640" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
Однако, не всегда партии проходят в исключительной радости от любознательности. Встречаются вопросы со спорными ответами, после которых точно будет большой процент недовольных (если не все). Вот, перед вам два таких вопроса, ответы на которые вызвали достаточно бурные обсуждения и недовольство. Думаю. не будет страшным, если я для всех желающих потом раскрою правильные ответы (но прежде сами пришлите свои варианты, если, конечно, уже не знаете точные ответы на этих карточках). </div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
А пока могу лишь сказать главное - я исключительно рекомендую эту игру почти для всех возрастов. И не смотрите на то, что вопросы когда-нибудь кончатся. Лучше прочувствуйте, сколько удовольствия вам принесёт сам процесс.</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiAhyphenhyphenIq3V1kxEjH1NwXI4mxIjV_mjEZexg8GCpF1_f4-YxVUihxPotJEwF9wJUA9srzpsBwDl5qkZJrb0xn339tt1_fnYAf8y-7_pAhuv-ZUdDF-5l1sRcsSgP0sfso6OLuPj5mFxpDCzE/s1600/PP1160713.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1510" data-original-width="1600" height="603" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiAhyphenhyphenIq3V1kxEjH1NwXI4mxIjV_mjEZexg8GCpF1_f4-YxVUihxPotJEwF9wJUA9srzpsBwDl5qkZJrb0xn339tt1_fnYAf8y-7_pAhuv-ZUdDF-5l1sRcsSgP0sfso6OLuPj5mFxpDCzE/s640/PP1160713.jpg" width="640" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-size: xx-small;">P.S. Поздравляю сам себя с первой публикацией в этом году. Не думаю, что это будет часто, но...</span></div>
</div>
Mazz_Ohttp://www.blogger.com/profile/16175708270005257781noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8612677978502946543.post-78236322524267628732019-11-08T17:35:00.003+03:002019-11-08T17:38:17.928+03:00Детское. Обзор настольной игры "Чумачечий квест".<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi5kdBBgV-0Ba4cyv75Ao3jIekEqVY1WVY0X4rIsGItJuOS3XFd5moHO5bahMs89bjcspqbHY7HlZbnFDFE0wRqJ-QNqfJMfDckUAX0QusfwSVXaxExHL5s5tDIBR00hgmdwwDUqGk9vqQ/s1600/P1160217.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1000" data-original-width="1000" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi5kdBBgV-0Ba4cyv75Ao3jIekEqVY1WVY0X4rIsGItJuOS3XFd5moHO5bahMs89bjcspqbHY7HlZbnFDFE0wRqJ-QNqfJMfDckUAX0QusfwSVXaxExHL5s5tDIBR00hgmdwwDUqGk9vqQ/s400/P1160217.JPG" width="400" /></a></div>
Я никак не думал, что издатель в отражении его выпускаемых игр будет расти вместе с моими детьми. Сначала очень вовремя вышли "Фефекты фикции" (<a href="https://mazzoboardgamer.blogspot.com/2017/10/fefekti.html">обзор читаем тут ---></a>), а следом настала очередь для "<a href="https://dojoy.ru/kvest">Чумачечего квеста</a>". Если первую игру затёрли до дыр в детском саду (в какой-то момент даже не могли забрать домой), то следующая часть логопедической серии обещала быть не хуже, но рекомендуемый возраст игроков явно выше. Да что там говорить, давайте вскроем коробку и посмотрим, чем нас порадует новая коробочка...<br />
<br />
<a name='more'></a>.<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<span style="font-size: large;"><b>ЧТО ВНУТРИ?</b></span><br />
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg4ScUZ4IPD2XJo31lASr28q5UcNXy4kl7RTvfsgemVDesFWOReUuhlq2nMfv3Zz3gJlzMgm1Y3s8deWTJAG97RJzGB8hg2Ffje3CDVoIvXmnQgLtEtxk_vUPRd7WWKoYHaFSFClbo6dHQ/s1600/P1160269.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="1062" data-original-width="1600" height="422" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg4ScUZ4IPD2XJo31lASr28q5UcNXy4kl7RTvfsgemVDesFWOReUuhlq2nMfv3Zz3gJlzMgm1Y3s8deWTJAG97RJzGB8hg2Ffje3CDVoIvXmnQgLtEtxk_vUPRd7WWKoYHaFSFClbo6dHQ/s640/P1160269.JPG" width="640" /></a><br />
Если говорить про серию игр (а я считаю, что две игры от одних авторов в одном жанре, выпущенных одним издателем, можно считать серией), то "Чумачечий квест" не будет красиво лежать на полочке рядом с первым изданием "Фефектов фикции", размер коробки уменьшился. Но это единственный минус, зато теперь можно хранить две игры в одной коробке. По состоянию на 2019 год эти игры находятся в одной коробочной категории.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEixyKWnWHCbfe9LxOojuIdg9TD-HUZmKcOnLI67gJJf9eMq0ZYFfHi12dwvrYfOAjHJmYQH-YxMFDP6LRIPqFDvrt1ijnP1iSG9i0gwE6CU01rDw-F2EL1jhGjKRVVU2ox3EJ20K7wmRa4/s1600/P1160225.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1014" data-original-width="1600" height="404" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEixyKWnWHCbfe9LxOojuIdg9TD-HUZmKcOnLI67gJJf9eMq0ZYFfHi12dwvrYfOAjHJmYQH-YxMFDP6LRIPqFDvrt1ijnP1iSG9i0gwE6CU01rDw-F2EL1jhGjKRVVU2ox3EJ20K7wmRa4/s640/P1160225.JPG" width="640" /></a></div>
Покупатель должен быть доволен тем, что на этот раз ему продали минимальное количество воздуха, компонентов здесь "до крышки".<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgbO7D_19V7KtA4X3Sj1Mc4D429srcoZpIZkddk3klYX8TTJYRylBlIYExhsKpZgb4ez5fMZUoO8yxRBJUO86n3Cf7A66akSOLKrn6Ng8zKO2rfnMF9u2C63FtW4BiDb5n2fEiNrsv80eM/s1600/P1160227.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1120" data-original-width="1600" height="448" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgbO7D_19V7KtA4X3Sj1Mc4D429srcoZpIZkddk3klYX8TTJYRylBlIYExhsKpZgb4ez5fMZUoO8yxRBJUO86n3Cf7A66akSOLKrn6Ng8zKO2rfnMF9u2C63FtW4BiDb5n2fEiNrsv80eM/s640/P1160227.JPG" width="640" /></a></div>
в "Фефектах" явным образом все компоненты намекают, что игрокам необязательно уметь читать, для текстовой информации должен прилагаться взрослый. "Квест" же уже кричит о том, что пора бы игрокам самим всё читать и жонглировать буквами.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjFo8vfQM5WgYrtUt__TS7PAldrpTeaNT_fbfysvj4nlHZ3s3hrCuJffr0MkWWd4nV6l7SA57QJUXHP89QedHuW40Ufrwe1gE_luOZePELFlxk-c-IDzA9vlHaCmDyAzMMTYlRF8QktulY/s1600/P1160231.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="913" data-original-width="1000" height="365" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjFo8vfQM5WgYrtUt__TS7PAldrpTeaNT_fbfysvj4nlHZ3s3hrCuJffr0MkWWd4nV6l7SA57QJUXHP89QedHuW40Ufrwe1gE_luOZePELFlxk-c-IDzA9vlHaCmDyAzMMTYlRF8QktulY/s400/P1160231.JPG" width="400" /></a></div>
В комплекте игры 3 прозрачных фигурки богатырей: красный, жёлтый и зелёный. Но если у вас две игры, то можно собрать целую разноцветную коллекцию фишек (и, к слову, исчезает их дефицит при большом количестве игроков).<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiDHOfpjU-Y6lxhHRSnXq6TePcpftuH5HdF5Ozo50azt4VV1WUoIc93d_KDwmz1Yqe9MZdEIj2HR1_0I8F1T4FmSogJNPcVMCv0v9cE_19ya_NyEU_9O9IfKb5FCyzcSn9H_sz5WX2Qygg/s1600/P1160232.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1000" data-original-width="1000" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiDHOfpjU-Y6lxhHRSnXq6TePcpftuH5HdF5Ozo50azt4VV1WUoIc93d_KDwmz1Yqe9MZdEIj2HR1_0I8F1T4FmSogJNPcVMCv0v9cE_19ya_NyEU_9O9IfKb5FCyzcSn9H_sz5WX2Qygg/s400/P1160232.JPG" width="400" /></a></div>
Прозрачность даёт вам возможность бесплатного и непредусмотренного авторами эксперимента: поставьте жёлтого и синего богатырей вместе. Какой цвет получится?<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiTVs21ongiRaZkTSm0iCiYJt3qOx98CTshjSbRVHJe4teWuTH4A0RxKGpewympNGmwcsqIlO7oF-UXXtdt86rmt8C_Bds0TlqFAHUrhGcco5kGVZvZH3qaUZ9A5OTFAmyhXzQO5lc31O0/s1600/P1160233.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1000" data-original-width="1000" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiTVs21ongiRaZkTSm0iCiYJt3qOx98CTshjSbRVHJe4teWuTH4A0RxKGpewympNGmwcsqIlO7oF-UXXtdt86rmt8C_Bds0TlqFAHUrhGcco5kGVZvZH3qaUZ9A5OTFAmyhXzQO5lc31O0/s400/P1160233.JPG" width="400" /></a></div>
Тоже эксперимент... но неэффектный просто.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhnCVwuYClu8sQTXFed8vyASorkGnktv4PguMrW_5VzgiaUo4IVel9ftO_Q-6L7cEoDlfgUcc6WAxHUcIj9DXr0V6W7D2F9xqgIq32oqBm1X-dqqcCHfiXY1oPT849ThS385udsfKKulAY/s1600/P1160236.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1000" data-original-width="1000" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhnCVwuYClu8sQTXFed8vyASorkGnktv4PguMrW_5VzgiaUo4IVel9ftO_Q-6L7cEoDlfgUcc6WAxHUcIj9DXr0V6W7D2F9xqgIq32oqBm1X-dqqcCHfiXY1oPT849ThS385udsfKKulAY/s400/P1160236.JPG" width="400" /></a></div>
...а ещё сквозь богатырей можно увидеть мир в другом цвете.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiR2PSY17oFHrt8nYyo-MPIzKOIBiWtN_YENeG01gbZhbhN_uk1-4a9CboBfULUDK8ion-h5HQHmdIXrGCUK4FN8F8HZ-OVvYtwrLFIM1H6QzcjRyxVEVcOFjcfdzXRed0Eay7luphOLKk/s1600/P1160237.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1069" data-original-width="1600" height="426" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiR2PSY17oFHrt8nYyo-MPIzKOIBiWtN_YENeG01gbZhbhN_uk1-4a9CboBfULUDK8ion-h5HQHmdIXrGCUK4FN8F8HZ-OVvYtwrLFIM1H6QzcjRyxVEVcOFjcfdzXRed0Eay7luphOLKk/s640/P1160237.JPG" width="640" /></a></div>
Богатыри, собираемые и разбираемые в пазлы, всеми частями (тела?) идентичны друг другу. По ошибке можно легко собрать таких вот страшил. Это актуально, если все пазлы будете хранить несобранными в одном пакетике.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgI-7secmxQvfe9nLNQDbzp6GuRQZumAFeaHKfyYd39BKvaNjCyGa4CtzSVFhjSMif1mUKw6ishpaAZ1bbGEgMLR_gbI7MuLlFYvAuyzVBmcC0yW7JVOwaI_QUCQXjRm6ztenIpenJSE3k/s1600/P1160240.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1069" data-original-width="1600" height="426" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgI-7secmxQvfe9nLNQDbzp6GuRQZumAFeaHKfyYd39BKvaNjCyGa4CtzSVFhjSMif1mUKw6ishpaAZ1bbGEgMLR_gbI7MuLlFYvAuyzVBmcC0yW7JVOwaI_QUCQXjRm6ztenIpenJSE3k/s640/P1160240.JPG" width="640" /></a></div>
А это богатыри нормального игрока.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiBqTLCCo6B7Y8eUMvOS7nWZAL25qWjJKbkE2xmPDkvRZt02o3GHkhia5WEeKUIGCjeY3zjLghn2DIvd3-bmLi5aKs5wjVXVeOs4S1HOl97bEqZrc_u7fruJvrNDpjSNIJn3J9D10MFnVc/s1600/P1160243.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1226" data-original-width="1600" height="490" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiBqTLCCo6B7Y8eUMvOS7nWZAL25qWjJKbkE2xmPDkvRZt02o3GHkhia5WEeKUIGCjeY3zjLghn2DIvd3-bmLi5aKs5wjVXVeOs4S1HOl97bEqZrc_u7fruJvrNDpjSNIJn3J9D10MFnVc/s640/P1160243.JPG" width="640" /></a></div>
Задания от сказочных антагонистов, говорящие сами за себя. Основа всей игры.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiQzGc-YOv_vL6iFwYyZnkZQn1Tg2z45l6pzmRoXYqqcLmlNxXg3ShQ1_EzC-qaVus4y4QUpFrY1-jQUgpH44XAmwKcANYp8iWsakUEHm6Twdcg2IhrmgytFZQE76ct5g7SyZ7kCjakoq4/s1600/P1160246.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1069" data-original-width="1600" height="426" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiQzGc-YOv_vL6iFwYyZnkZQn1Tg2z45l6pzmRoXYqqcLmlNxXg3ShQ1_EzC-qaVus4y4QUpFrY1-jQUgpH44XAmwKcANYp8iWsakUEHm6Twdcg2IhrmgytFZQE76ct5g7SyZ7kCjakoq4/s640/P1160246.JPG" width="640" /></a></div>
Каждая карта содержит задания 3 уровней сложности. Чем ниже, тем сложнее. Хотя, мне кажется, что гусеницу показать сложнее, чем гориллу.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj1jVYviYawvvtXYaX7fpgT0Q9y221zPPR40ZnYBDfPbRuSYcPfbVbwjw1SuKLaUISwbsnhLOP1ZemGLvhHB5CO_F1WIyltzFTbuCH28qvF7bCKUIfwvqJTZFW2gTccdRsWsImHWCBbBDw/s1600/P1160248.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1069" data-original-width="1600" height="426" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj1jVYviYawvvtXYaX7fpgT0Q9y221zPPR40ZnYBDfPbRuSYcPfbVbwjw1SuKLaUISwbsnhLOP1ZemGLvhHB5CO_F1WIyltzFTbuCH28qvF7bCKUIfwvqJTZFW2gTccdRsWsImHWCBbBDw/s640/P1160248.JPG" width="640" /></a></div>
Игровое поле, стрелка и кубик. Добавим фишек и можно играть. Даже без карточек.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhQSBqRjEJbeQjiIM4cjSW4sljMELiz3ES0f0bV99snG5l45kyBI7Ade98eHv3xfhmkGdWmSA46eYdl-owP6g1ysD3PEnGRC0GyxFeyNn8pZ8bX0S2x6zwRi1B7yRf4v24NsKDGZ4ojlLg/s1600/P1160249.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1069" data-original-width="1600" height="426" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhQSBqRjEJbeQjiIM4cjSW4sljMELiz3ES0f0bV99snG5l45kyBI7Ade98eHv3xfhmkGdWmSA46eYdl-owP6g1ysD3PEnGRC0GyxFeyNn8pZ8bX0S2x6zwRi1B7yRf4v24NsKDGZ4ojlLg/s640/P1160249.JPG" width="640" /></a></div>
Хотелось бы обратить внимания издателя к пунктирным направляющим, по которым богатыри будут ходить. Очень плохо видно, порой непонятно, какая следующая клетка.<br />
<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgcQmlmaB7JX5zDTam9RbrjNDkAHpUmr-7OzUrdwH6AVeBpyq7gseNzgxSkaH9PSYzuCT7sMjwBC65bLKtDqGaEmXJf9QUh5e_bjvAj8IsIW713-WKeAudYxWpFPyYYOkYbKaSRYa7_mPY/s1600/P1160250.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1069" data-original-width="1600" height="426" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgcQmlmaB7JX5zDTam9RbrjNDkAHpUmr-7OzUrdwH6AVeBpyq7gseNzgxSkaH9PSYzuCT7sMjwBC65bLKtDqGaEmXJf9QUh5e_bjvAj8IsIW713-WKeAudYxWpFPyYYOkYbKaSRYa7_mPY/s640/P1160250.JPG" width="640" /></a></div>
Ещё один пример пунктирной линии.<br />
<br />
Ярко, красиво, привлекательно. Именно такой рецепт способен привлечь ребёнка к занятиям по развитию речи. "Чумачечий квест" - как раз сотворён по такому рецепту. Просто хватай и беги к родителям пробивать на кассе. Переходим к процессу.<br />
<br />
<br />
<span style="font-size: large;"><b>КАК ИГРАТЬ?</b></span><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjTHroELCBg99vV63OAv5n1ftZ6-LpaV_8A1AgLcBs4QfTfS7ff9L9SHFupppBJmg_w_OC9FCEH_YsHcplJgtkqBPGC9uAoNHeZWvsi4o323_kvB5mid1LsvF4alUnOrvtHfK4-RMaOnrc/s1600/P1160253.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1414" data-original-width="1600" height="564" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjTHroELCBg99vV63OAv5n1ftZ6-LpaV_8A1AgLcBs4QfTfS7ff9L9SHFupppBJmg_w_OC9FCEH_YsHcplJgtkqBPGC9uAoNHeZWvsi4o323_kvB5mid1LsvF4alUnOrvtHfK4-RMaOnrc/s640/P1160253.JPG" width="640" /></a></div>
Богатыри решили попариться в баньке, но и даже там их достали сказочные злодеи: подговорив банщика, они украли у бравых служивых всю одежду. И чтобы богатыри не смогли отжать обратно всё своё добро, одолев какого-то одного злодея, распределили между собой их вещи. К слову, достаточно взрослый способ долевого владения имуществом для усложнения всяких рейдерских захватов.<br />
<br />
Собираем поле, раскладываем задания по колодам, буквы в кучку и стрелку с кубиком рядом с полем так, чтобы каждый игрок мог пользоваться. Игроки или группа игроков выбирают себе цвет фишки и картинку богатыря (естественно, с драками и угрозами, как это бывает у нас дома....шутка, у меня дома, к примеру, дети решили этот вопрос, навсегда выбрав один любимый цвет), отправляют богатырей в баню (центр поля). Картинки богатырей разбираются в пазлы и перемешиваются (но не между собой, а отдельно друг от друга). Первым будет ходить самый младший.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhW4e9dgENh9fPQisiWAHq9jkeKJEVnjGZ3LEhAT_twgZNY6zLPJvKl_WL9gmoy-8tYu713v3Thcy8xBanuGsf0mRPapELz5-16jHwV7KmETFnDyCItlIpju5u3c_aAQchbbxpssC4kF6Y/s1600/P1160254.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1291" data-original-width="1600" height="516" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhW4e9dgENh9fPQisiWAHq9jkeKJEVnjGZ3LEhAT_twgZNY6zLPJvKl_WL9gmoy-8tYu713v3Thcy8xBanuGsf0mRPapELz5-16jHwV7KmETFnDyCItlIpju5u3c_aAQchbbxpssC4kF6Y/s640/P1160254.JPG" width="640" /></a></div>
В свой ход крутим <strike>барабан</strike> стрелку и держим путь к злодею, на которого указала стрелка.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg1-i_A_EWfGAIg_PoRIWLWwuuQLhUTw7kFUhcs-tWE6pZTRzLRm6Ix9FYRNlRqw81T08uoSrWlwTqeigUid8HnEBizEVPrvFe2eio2v_baBOyHl7IeUuekEC0LZg4kXXe-sO7Y-PIuS3I/s1600/P1160255.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1118" data-original-width="1600" height="446" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg1-i_A_EWfGAIg_PoRIWLWwuuQLhUTw7kFUhcs-tWE6pZTRzLRm6Ix9FYRNlRqw81T08uoSrWlwTqeigUid8HnEBizEVPrvFe2eio2v_baBOyHl7IeUuekEC0LZg4kXXe-sO7Y-PIuS3I/s640/P1160255.JPG" width="640" /></a></div>
Бросок кубика решит, сколько вы протопаете за один ход. К слову, путь здесь не прямолинейный: можно пройти через центр, где баня стоит, или по кольцевой дороге (удобно, если следующий выпавший злодей будет соседним).<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgYh2eyzaB_AYGHsWKS8wpnL6tQpfUcxLO_Wi3ZY8QaZUbkZ92rYzVuXlf-ryZ7aqtAvuY2i81yiWuKbQ3hcv3lfaNAM2vX-qJoUhwBfItD8C61MNKH_ftGevX4cdC8wG2WxbWiwAfSXu4/s1600/P1160258.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1069" data-original-width="1600" height="426" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgYh2eyzaB_AYGHsWKS8wpnL6tQpfUcxLO_Wi3ZY8QaZUbkZ92rYzVuXlf-ryZ7aqtAvuY2i81yiWuKbQ3hcv3lfaNAM2vX-qJoUhwBfItD8C61MNKH_ftGevX4cdC8wG2WxbWiwAfSXu4/s640/P1160258.JPG" width="640" /></a></div>
Добежав до персонажа, берём соответствующую карту и выполняем задание на ней.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgmFpEkJCD6-_2ojEKLIEWcy6KqLKQCe1Uob37xyQ6ZQwWGGSXnxRszkafVpKpyiXGMne8Suvw4Yay3_VvUSw-R5oDRPQ1c0XJ5lz-DU3tIwIFUEzl6a0NpBgWnE5iMiRj7JezZ89PnZ7U/s1600/P1160259.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1069" data-original-width="1600" height="426" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgmFpEkJCD6-_2ojEKLIEWcy6KqLKQCe1Uob37xyQ6ZQwWGGSXnxRszkafVpKpyiXGMne8Suvw4Yay3_VvUSw-R5oDRPQ1c0XJ5lz-DU3tIwIFUEzl6a0NpBgWnE5iMiRj7JezZ89PnZ7U/s640/P1160259.JPG" width="640" /></a></div>
В данном примере нужно совершать математические операции с буквами: что-то прибавить, что-то отнять, в итоге должно получиться знакомое слово.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiXsd8d9X9c-KIRixgkJNzY32uHzMFuWDq_Y6PwbIyyzpF1pJUC3w_SkC9XFd10pRKIx8KOP6zozSb5XKNE4lG_nDrejuifZM5SYvZIXslhpNenOXbSNuQZ_I9b9xlmQezSF0cMYWCfTZQ/s1600/P1160260.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1141" data-original-width="1600" height="456" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiXsd8d9X9c-KIRixgkJNzY32uHzMFuWDq_Y6PwbIyyzpF1pJUC3w_SkC9XFd10pRKIx8KOP6zozSb5XKNE4lG_nDrejuifZM5SYvZIXslhpNenOXbSNuQZ_I9b9xlmQezSF0cMYWCfTZQ/s640/P1160260.JPG" width="640" /></a></div>
В качестве приза вам вернут часть богатырского снаряжения в виде одного пазла. (Эх, мальчишки будут спрашивать, почему просто нельзя навалять супостату, что сменку стырил? В школе бы так - "я отдам тебе кроссовок, если ты мне назовёшь 5 животных на М")<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhXMUBTy_JW7scmKf0D_4j5AWvFS7Kx_tj5HIiSHjP7ANFeTHm3SvEtuB3G1GMGZXOFn78umRed8HcPy3JGWK5aCJTEjKq4BDoVZBpz1a9YwHjK7Ued2SzC2KUk9icEDxFDuHLlgm9YtbU/s1600/P1160262.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1069" data-original-width="1600" height="426" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhXMUBTy_JW7scmKf0D_4j5AWvFS7Kx_tj5HIiSHjP7ANFeTHm3SvEtuB3G1GMGZXOFn78umRed8HcPy3JGWK5aCJTEjKq4BDoVZBpz1a9YwHjK7Ued2SzC2KUk9icEDxFDuHLlgm9YtbU/s640/P1160262.JPG" width="640" /></a></div>
Кубик - штука непредсказуемая, поэтому не ждите, что каждый ход вы будете иметь дело с одним из злодеев, возможно, что путь растянется на несколько ходов. Но и здесь скучать не приходится, можно промеж делом попасть на задение типа:<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgXqxizAyTjzEyeIwy1yFsnzUsgLokIKHe3lwj0YdbKRN9WPipbnJ-ukY4w9-NvKHvUHeoZE_X1EhTr-NTsZx93wOAx-RHU-Go63v5sndb9AffueSOlFueaTCJyzfPGRMwpwjkQslxHIpY/s1600/P1160263.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1069" data-original-width="1600" height="426" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgXqxizAyTjzEyeIwy1yFsnzUsgLokIKHe3lwj0YdbKRN9WPipbnJ-ukY4w9-NvKHvUHeoZE_X1EhTr-NTsZx93wOAx-RHU-Go63v5sndb9AffueSOlFueaTCJyzfPGRMwpwjkQslxHIpY/s640/P1160263.JPG" width="640" /></a></div>
Просто небольшая физкультура. Можно было бы приукрасить и даже продумать условия поражения, но это необязательно. К слову, если играете на кровати, как мы, то чайкой полетать не очень удобно, но до туалета и обратно самое то.<br />
<br />
Побеждает в игре тот, кто... играл. Данная серия игр как бы не акцентируется на том, что кто-то сделает лучше или пробежит всё быстрее. Главное - выполнить все уготованные фортуной задания. Причём, для большего разнообразия мы добавили к условиям из правил собрать по одной карточке каждого из злодеев. Был у Кащея? Значит, игнорируй стрелку, если опять на него укажет. Такой подход немного лечит "болезнь" стрелки указывать с большой вероятностью на одних и тех же персонажей. Собрал своего богатыря? Помогай другому, подбодри и выполни с ним оставшиеся задания.<br />
<br />
<span style="font-size: large;"><b><br /></b></span>
<b><span style="font-size: large;">ВПЕЧАТЛЕНИЯ, ВЫВОДЫ И ВЕРДИКТЫ.</span> </b><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjtlK399_-nr63m0_YqDsIgDi2nCM7f2-tzr1_g8cEx3ReJZ4ifQbC0ojLhyphenhyphen5SbZ7MaXSOle3-xfZ7h7XPjB412s5Iud_e5A2aKBZZHmHB7lD6ylR2KHRSCHJ3YbEu2XOC_ozS3GvKKouc/s1600/P1160264.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1067" data-original-width="1600" height="426" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjtlK399_-nr63m0_YqDsIgDi2nCM7f2-tzr1_g8cEx3ReJZ4ifQbC0ojLhyphenhyphen5SbZ7MaXSOle3-xfZ7h7XPjB412s5Iud_e5A2aKBZZHmHB7lD6ylR2KHRSCHJ3YbEu2XOC_ozS3GvKKouc/s640/P1160264.JPG" width="640" /></a></div>
Логопедический детский патигейм. Вот такой жанр у серии игр от Елены и Евгения. И в эту сторону надо копать дальше, глубже, выше. Если рассматривать две составляющие успеха проекта, логопедическая составляющая и игровая, то львиная доля отводится за первой, а процесс очень осторожно, не перетягивая одеяло на себя, всё это связывает.<br />
<br />
Нашей семейной ячейке такие милые и размытые правила с условиями победы немного скучны, поэтому мы добавляем немного своих "приправ". Собрал богатыря первым? Ты первый. Посещал одного персонажа? Забудь про него, посещай остальных. Мылся в бане? Значит, собрав одежду, возвратись и жди остальных. Собрал богатыря и пришёл в баню последним? Значит, сегодня принимаешь душ перед сном первый.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg1VbMBhhMifSYbXrfHCJZm60e0JtNEFWyLO_cXbZYOsqXM3q3VwdRUChXTTCOzBGL7KQTjaZkQ_Ylz-E-1F4iA5e9H-DqiTV1OgXehAaoXc4zcg7J5JdB8F9DZ8PHKaF-3xSGc7IJTgP0/s1600/P1160265.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1375" data-original-width="1600" height="548" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg1VbMBhhMifSYbXrfHCJZm60e0JtNEFWyLO_cXbZYOsqXM3q3VwdRUChXTTCOzBGL7KQTjaZkQ_Ylz-E-1F4iA5e9H-DqiTV1OgXehAaoXc4zcg7J5JdB8F9DZ8PHKaF-3xSGc7IJTgP0/s640/P1160265.JPG" width="640" /></a></div>
Некоторые мелкие придирки-пожелания:<br />
- Простые кружки на дорожках без заданий. Мне кажется, можно было бы наполнить их небольшими, но упражнениями. Тогда не так обидно будет ходить просто так. Это, к слову, игрокам на заметку (кто вам помешает на остановках тянуть карточки заданий?)<br />
- Где раздетые богатыри? Разрезанные по частям богатыри вместе с одеждой никак не добавляют той антуражности, которая описана в игровой легенде. Если возможно нарисовать богатыря в портках, на которого сверху можно навешивать одежду подобно старым играм-одевалкам, было бы в разы антуражнее.<br />
- Большая куча жетонов букв, которые возможно было бы визуально разделить на гласные-согласные.<br />
- Количество индивидуальных богатырей для игроков. Командами играть, конечно, хорошо, но довольно часто за игру садится не более 5 участников. И вот удовольствия от того, что двое играют одной фишкой, никто не получил. От 6 человек - согласен с вашим решением разделения на команды на все 100%. Но меньшее количество участников как то не соотносится с подходом "никого не обидеть". Здесь могу только посоветовать играть киндерами и другими знаковыми фигурками откуда угодно (что мы и делаем, но с пазлами богатырей так просто не получится).<br />
<br />
<br />
Сейчас на рынке настольных игр полно игр-головоломок, игр-квестов, игр развлекательного характера. Но игр, где есть всё это, но с логопедическим образовательным уклоном, всего несколько и всего у <a href="https://dojoy.ru/">одного издателя</a>. От себя пожелаю издателю не стоять на месте, а делать только лучше и больше. А семейным ячейкам с детьми от 5 лет и выше, умеющим уже хоть немного читать, максимально пристально и бесповоротно присмотреться к игре "<a href="https://dojoy.ru/kvest">Чумачечий квест</a>". И пусть вас логопедическая начинка не смущает, потому что даже если с речью никаких проблем нет, играть просто-таки-напросто-таки весело. Попробуете - за кольчугу не оттащишь!<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<i>P.S. Время идёт, детки растут. Я присмотрел следующую игру, направленную уже на помощь деткам в <a href="https://dojoy.ru/finglish">изучении английского</a>. Кому интересно узнать о ней подробно, напишите в комментариях.</i><br />
<br /></div>
Mazz_Ohttp://www.blogger.com/profile/16175708270005257781noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8612677978502946543.post-54375079905350906532018-12-25T13:19:00.001+03:002018-12-25T13:19:14.564+03:00Отечественное. Обзор настольной игры "Клумба". <div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiyAcUlj7Fa9q7JLQxQqq07CALPiGiysUcCpzDThN7swDgqvDDP9h1ia77q_fwhK0rHnajHoXr1j0JNVqFSznUHufyZqEAPdsg4H4c8C5WRTTCBYxR6Kbw8zZ4AGRGAM4PPjqrORH2KLKY/s1600/pP1160102.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1000" data-original-width="1000" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiyAcUlj7Fa9q7JLQxQqq07CALPiGiysUcCpzDThN7swDgqvDDP9h1ia77q_fwhK0rHnajHoXr1j0JNVqFSznUHufyZqEAPdsg4H4c8C5WRTTCBYxR6Kbw8zZ4AGRGAM4PPjqrORH2KLKY/s400/pP1160102.jpg" width="400" /></a></div>
За окном минус 10 градусов мороза, но наш игровой стол занимают картонные цветники и порхают деревянные бабочки. Значит, кто-то в доме играет в "Клумбу", новый отечественный хит от издательства <a href="http://economicusgame.com/klumba">Экономикус</a>. И вот у меня появилась свободная минутка рассказать вам, чем эта игра сможет вас зацепить.<br />
<br />
<a name='more'></a>.<br />
<b><span style="font-size: large;">ЧТО ВНУТРИ?</span></b><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiJ15pxrFLkmC3OA42kU2yx44oNJXNT_-cFG8pOvNvlu7lL5gOffhtNOER9jFP16XAIphy6_4T_yxBmZ1jXvAp2b0VeJ6W1kjUzH7s9cTfoa8FF16TNxNWnsX9r5MnaeCUVWaqFSOaukos/s1600/pP1160111.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1069" data-original-width="1600" height="426" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiJ15pxrFLkmC3OA42kU2yx44oNJXNT_-cFG8pOvNvlu7lL5gOffhtNOER9jFP16XAIphy6_4T_yxBmZ1jXvAp2b0VeJ6W1kjUzH7s9cTfoa8FF16TNxNWnsX9r5MnaeCUVWaqFSOaukos/s640/pP1160111.jpg" width="640" /></a></div>
Тайлы цветков, основной игровой элемент. по два цветка на тайл. Цвета - классика (красный, жёлтый, зелёный, синий). Единственное, что мне не очень понравилось - слово "тайл" в тексте правил. Таким путём мы скатимся до юнитов, миплов, дайсов и других англицизмов в таких официальных документах.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhhCGqY8vVLLhXCMU10OPZSekPTKyyhPDlNonhMQdqbIfmMHcyxnSQVdJHe7RE2TveoZbWANFzVWdGUxEMegRLsomlGuecl7s_c8rZUqHXbyQrat3GmnQf9f6kNxq8vf40zAsyEl4ViA-s/s1600/pP1160113.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1228" data-original-width="1600" height="490" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhhCGqY8vVLLhXCMU10OPZSekPTKyyhPDlNonhMQdqbIfmMHcyxnSQVdJHe7RE2TveoZbWANFzVWdGUxEMegRLsomlGuecl7s_c8rZUqHXbyQrat3GmnQf9f6kNxq8vf40zAsyEl4ViA-s/s640/pP1160113.jpg" width="640" /></a></div>
Одинарные тайлы суперцветов, где на одном шестиграннике могут уместиться сразу 2 или 3 разных цветка. Сачок - это стартовый тайл для игрока, вокруг которого и будет выстраиваться ваш цветник.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiJ56bar9xs3ileHQfxeJWBCwG-ayNW2ti-UBtrDqY9Umg_ysMHXU2gtfLVDPp-8y0OLCP481AkknEKQqkyIfFDISu2rAQG44yhosgq2-25-cr23OR4-LNxeHDOrJkzNKCHDNYw4uIOPxE/s1600/pP1160115.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1067" data-original-width="1600" height="426" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiJ56bar9xs3ileHQfxeJWBCwG-ayNW2ti-UBtrDqY9Umg_ysMHXU2gtfLVDPp-8y0OLCP481AkknEKQqkyIfFDISu2rAQG44yhosgq2-25-cr23OR4-LNxeHDOrJkzNKCHDNYw4uIOPxE/s640/pP1160115.jpg" width="640" /></a></div>
Деревянные бабочки - жемчужина комплектации. Деревянные фишки всегда считал лучше пластиковых. Цвета, опять же, классические.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgAZ-uTB0KV4jlBHlR7WFttJhQ9y_UgAuNxIT1QL0eE8QTZn6UkehyphenhyphenoaZruH44ZI7HGPxL_4IHtGdYqKfyox37kYFKEjBUMAWZ8SOPU_aMy_8ylw1xjYtmUqdq28cZfc_gKmtYhygJ7Avc/s1600/pP1160117.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1414" data-original-width="1600" height="564" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgAZ-uTB0KV4jlBHlR7WFttJhQ9y_UgAuNxIT1QL0eE8QTZn6UkehyphenhyphenoaZruH44ZI7HGPxL_4IHtGdYqKfyox37kYFKEjBUMAWZ8SOPU_aMy_8ylw1xjYtmUqdq28cZfc_gKmtYhygJ7Avc/s640/pP1160117.jpg" width="640" /></a></div>
Карты находок, которые возможно будет получить в процессе игры. Можно играть как с ними, так и без них (особенно, если в игре дети младше рекомендуемого возраста).<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjbTlajHHqL2VzmIK5hpv2T8TS9Pl3ThCRIffaPiCmMO1Kf6s152ErTyE1RUS6Iki1YOv7yFpFQSeEVLz7o_5w2jll76O7xLJViZUhMAV-6Qrcu9PuBevruYyDIoFwttHPs78fDbw-s30Y/s1600/pP1160119.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1246" data-original-width="1600" height="498" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjbTlajHHqL2VzmIK5hpv2T8TS9Pl3ThCRIffaPiCmMO1Kf6s152ErTyE1RUS6Iki1YOv7yFpFQSeEVLz7o_5w2jll76O7xLJViZUhMAV-6Qrcu9PuBevruYyDIoFwttHPs78fDbw-s30Y/s640/pP1160119.jpg" width="640" /></a></div>
Мешочек для бабочек. Впервые вижу в комплекте игры мешочек именно из такого материала. Тонкий искусственный велюр? Ну или что-то типа того.<br />
<br />
В целом, комплектация богатая и яркая. По наполнению схожа с классическим "Каркассоном", даже чуть больше. Так что в плане соотношения цена/комплектация, вопросов возникнуть не должно. Теперь осталось узнать, каков на вкус игровой процесс. Об этом ниже.<br />
<br />
<br />
<b><span style="font-size: large;">КАК ИГРАТЬ?</span></b><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgvMJAYU47YYgX7BJz6earTXRMi9px8xsrB9sHPSBiyaRPXnMd32YxklGePa5a0rB5lG4BzLTqSydc4DItsx5hOIzv-Dj6brGrj2R9bFA50u6i9GTlhPvSD2Ci1quuRtAldUvqyOLraxQU/s1600/pP1160123.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1164" data-original-width="1600" height="464" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgvMJAYU47YYgX7BJz6earTXRMi9px8xsrB9sHPSBiyaRPXnMd32YxklGePa5a0rB5lG4BzLTqSydc4DItsx5hOIzv-Dj6brGrj2R9bFA50u6i9GTlhPvSD2Ci1quuRtAldUvqyOLraxQU/s640/pP1160123.jpg" width="640" /></a></div>
Каждому игроку достаётся банка для бабочек и стартовый гекс-сачок. По центру игрового пространства располагаются так называемые "магазины", где можно брать тайл с цветами и одну бабочку. Также чуть поодаль будут ждать вас 3 открытые гексы-суперцветки ИЛИ 3 открытые карты находок (если вы решите с ними играть). Тут надо обратить внимание, что карты и суперцветки не могут использоваться вместе в одной партии. Ну и бабочки в необычном мешочке тоже должны быть рядом.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgoPng3FeItzqZ8qMKibmUPfonX1wiYPB-BFt_FcLr63goQSbFaMomnW7TukTg0cCLgeHQywD6YvhTpdVEi9Yxhc1TJKcKcpz00158dmTxl9ha4PPCTDD_2BXoihh7CpZn5hktWEf6GnFQ/s1600/pP1160126.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1121" data-original-width="1600" height="448" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgoPng3FeItzqZ8qMKibmUPfonX1wiYPB-BFt_FcLr63goQSbFaMomnW7TukTg0cCLgeHQywD6YvhTpdVEi9Yxhc1TJKcKcpz00158dmTxl9ha4PPCTDD_2BXoihh7CpZn5hktWEf6GnFQ/s640/pP1160126.jpg" width="640" /></a></div>
В свой ход игрок берёт тайл с цветками, располагает их на своём цветнике так, чтобы хотя бы 1 цветок совпадал по цвету с цветком из цветника (ну или прилегал к сачку, если у нас всего лишь начало игры). Из того же "магазина", что и тайл, выбираем себе бабочку, которую можно положить сразу на цветок (совпадающий с ней по цвету).<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg9TooMOPD1PuEPapL3fZkxacZVkzqKNtPzEC9TjB_Au_eaZbv5DRvtDdAejAoBEKHn0sDVHAWn18DxMs1XqG0SA9Dsjl8RmBkwE8Zfvz7LYGuazT8Ukg5C3TiigJNJqbR3sLfc3CXo4Y8/s1600/pP1160128.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1270" data-original-width="1600" height="508" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg9TooMOPD1PuEPapL3fZkxacZVkzqKNtPzEC9TjB_Au_eaZbv5DRvtDdAejAoBEKHn0sDVHAWn18DxMs1XqG0SA9Dsjl8RmBkwE8Zfvz7LYGuazT8Ukg5C3TiigJNJqbR3sLfc3CXo4Y8/s640/pP1160128.jpg" width="640" /></a></div>
Если нет ни одного цветка на укладываемом тайле такого же цвета, как и доступные бабочки, то можно спрятать бабочку в банку. Дальнейшая судьба бабочек в банке имеет несколько путей развития, о чём чуть ниже.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi-408qV7yDXMZSd-WS7oXXTJ_2wfh8K3nVQQU-xEGWl6hKB_iNNWI2DZujEh1tBnisVZzOP9VWl-GsI3dXmVW3aVRZ5IezX4D5cQJYVrbHhp-VDwgi_3HzwWNiFanA0VNy_hgGAKQDOyQ/s1600/pP1160130.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1600" data-original-width="1582" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi-408qV7yDXMZSd-WS7oXXTJ_2wfh8K3nVQQU-xEGWl6hKB_iNNWI2DZujEh1tBnisVZzOP9VWl-GsI3dXmVW3aVRZ5IezX4D5cQJYVrbHhp-VDwgi_3HzwWNiFanA0VNy_hgGAKQDOyQ/s640/pP1160130.jpg" width="632" /></a></div>
Одна из главных фишек игры, которая должна побудить детей и взрослых напрячь серое вещество чуть больше, чем бы это понадобилось для простого выкладывания цветочков, - умножение очков при объединении нескольких полей с бабочками одного цвета. Суть в том, что на поле с одинаковыми цветками изначально может приземлиться лишь одна бабочка. Но если поля с бабочками были объединены в процессе игры...<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh-Mo6KcJ-O5QU9GmCKTdI8fBV_-PHWoh57cA-K57-Bpe28tqbQg9Zw36bkVB8xnnavzQp27QCmEXKdaKFGfU2a7d8QvfL4QSK4RIqAteKyrJFqLR4LldMv4Ye7ePuemUxFhjrdRKPSuW8/s1600/pP1160131.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1445" data-original-width="1600" height="578" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh-Mo6KcJ-O5QU9GmCKTdI8fBV_-PHWoh57cA-K57-Bpe28tqbQg9Zw36bkVB8xnnavzQp27QCmEXKdaKFGfU2a7d8QvfL4QSK4RIqAteKyrJFqLR4LldMv4Ye7ePuemUxFhjrdRKPSuW8/s640/pP1160131.jpg" width="640" /></a></div>
... то это позволит нам получить больше очков по системе "количество цветков, помноженное на количество бабочек одного цвета".<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg5tJ8fOoewTD-yNv3xEC3_-Q3H4EChO7jlRlOvDRajoygMzkisILC-awHNTca9GGRxBTGNqfoZqWHOGJcqoMZJSQr200D3ErR6AKMe2psGBhbxRYFZIqO0CWNWOhbKQJ5HPaRHWu1OUr8/s1600/pP1160132.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="986" data-original-width="1600" height="394" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg5tJ8fOoewTD-yNv3xEC3_-Q3H4EChO7jlRlOvDRajoygMzkisILC-awHNTca9GGRxBTGNqfoZqWHOGJcqoMZJSQr200D3ErR6AKMe2psGBhbxRYFZIqO0CWNWOhbKQJ5HPaRHWu1OUr8/s640/pP1160132.jpg" width="640" /></a></div>
Если в процессе игры нам удалось собрать в банке хотя бы 2 бабочки одного цвета, их можно поменять на гексы с повышенным содержанием цветков, а при их установке даже поставить на него бабочку из банки соответствующего цвета (если таковая есть).<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhPOZqHa37fc_Guv8dhsdGU92C3fhrzYQ4Ewqv4CSU2Zug2nstjRgE_I5Er-en32tsiJdI-tu71Lqcpw4wtKUay9qZ4ZBFyB5t80sN876SfQj6laoLGwlnesCdC5utWAztpCQLT9PAtgZc/s1600/pP1160133.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1045" data-original-width="1600" height="418" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhPOZqHa37fc_Guv8dhsdGU92C3fhrzYQ4Ewqv4CSU2Zug2nstjRgE_I5Er-en32tsiJdI-tu71Lqcpw4wtKUay9qZ4ZBFyB5t80sN876SfQj6laoLGwlnesCdC5utWAztpCQLT9PAtgZc/s640/pP1160133.jpg" width="640" /></a></div>
Также можно потратить бабочек из банки, чтобы "найти" в траве что-нибудь полезное (то есть, когда играем с картами находок). Разные находки - разные бонусы, от супер-цветка до разных игрушек, дающих много победных очков.<br />
<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgsTlLDgNmrtQzmrhsOkpmshzj4FeqHqufwoCtFjNtkLxXDUOHv4i5CsvCMCepLIDcbHUzCblXqZBn2gQUa8NaTUmrNzjFQiVvcyqclpE3cJic9Kuzy3qn4_WYDxceRwffpO6MXDytbi-c/s1600/pP1160135.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1136" data-original-width="1600" height="454" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgsTlLDgNmrtQzmrhsOkpmshzj4FeqHqufwoCtFjNtkLxXDUOHv4i5CsvCMCepLIDcbHUzCblXqZBn2gQUa8NaTUmrNzjFQiVvcyqclpE3cJic9Kuzy3qn4_WYDxceRwffpO6MXDytbi-c/s640/pP1160135.jpg" width="640" /></a></div>
Когда тайлы цветов иссякнут, пора подсчитывать победные очки.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgGRLfkWRhBGVdiEzfL0DzpthEC3Rx92_z51ajvoaHCNd2DNFmTSIujTyMX2EEDRNdZiaZWe6wo9MMXJdrOymlN4b_6MBJCLcfJMX1KOiqZhP75qvgFixxgPUukGzCzh0VU2pFsj1eq1Gg/s1600/pP1160137.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1484" data-original-width="1600" height="592" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgGRLfkWRhBGVdiEzfL0DzpthEC3Rx92_z51ajvoaHCNd2DNFmTSIujTyMX2EEDRNdZiaZWe6wo9MMXJdrOymlN4b_6MBJCLcfJMX1KOiqZhP75qvgFixxgPUukGzCzh0VU2pFsj1eq1Gg/s640/pP1160137.jpg" width="640" /></a></div>
Первым делом тщательно изучаем полученный цветник и стараемся не забыть про все полянки с бабочками. В каждой полянке одного цвета считаем количество цветков и бабочек, перемножаем их между собой, и результат по полянкам суммируем. Возможно, некоторым игрокам потребуется ручка и бумага. К полученной сумме добавляем по 1 победному очку от каждой бабочки в банке, а также не забываем про бонусы, которые могут быть на картах находок. Итоговый счёт сравниваем между игроками, и тот, кому удалось набрать больше всех очков, побеждает в игре.<br />
<br />
<br />
<span style="font-size: large;"><b>ВПЕЧАТЛЕНИЯ.</b></span><br />
Для начала хочу сказать, что именно с этой игрой я вообще необъективен, так как попадание в целевую аудиторию игры, как говорится, "в яблочко" (2 дочки возрастом 6 и 9 лет). Поэтому у меня игра была обречена на успех.<br />
<br />
Минимальный возрастной порог в 9 лет на коробке обусловлен тем, что примерно к этому возрасту дети в школах начинают учить умножение. А оно здесь ой как понадобится. Ещё один параметр, который может быть сложен для активных детей помладше, - пасьянсность процесса и время на раздумья. Но когда играешь вдвоём против шестилетки и без карт находок - всё отлично. Даже считать помогать почти не надо.<br />
<br />
Игровой процесс даёт нам возможность оценить игру и со взрослым контингентом, кого антураж не отпугнёт. Тут тебе и расчёт на будущее, и пассивное взаимодействие с поглядыванием цветников оппонентов (и естественное подрезание так нужных оппоненту тайлов и бабочек). Но в картах я не сильно уверен, весь в подозрениях, что там присутствует некий дисбаланс. Поэтому если вдруг кто-то захочет устраивать турниры по игре, то я бы рекомендовал делать это только с суперцветками.<br />
<br />
Мало. Мало мне бабочек в банке. За одну игровую партию мне удавалось что-то купить за бабочки всего пару раз. Можно, конечно, играть всеми тайлами, но это значит - утонуть в цветнике и в его расчётах.<br />
<br />
Кстати, о цветнике. Я нарочно использую это слово, так как для подвида цветника, называемого клумбой, в игре не хватает одного очень важного параметра - правильной геометричности. На фото выше показательный среднестатистический по виду цветник игрока. Визуально красоты здесь не предвидится, так как это совсем не поощряется. А вот стоило бы.<br />
<br />
Игорь Склюев и Екатерина Горн - молодцы, сделали мощную и конкурентную игру. Вот так должен был выглядеть детский "Каркассон", если чуть сменить антураж. Однако, идея с цветочками настолько простая и почти незанятая на рынке, что попадание в нишу можно считать стопроцентным.<br />
<br />
Отдельно хочется сказать спасибо издателю за то, что поместил имена авторов прямо на лицевую часть коробки. В наше время не каждый из отечественных авторов может похвастаться своим именем на лицевой части коробки (а то и вовсе спасибо за то, что хоть в правилах указали). Я тоже автор, и знаю, о чём говорю.<br />
<br />
Что у нас в итоге? Классная игра с цветочками и бабочками потенциально для девочек всех возрастов, в который, однако, завезли интересный игровой процесс, способный заинтересовать не только девочек. Семьям с дочками игру крайне рекомендую к употреблению. Аудитории без дочек тоже можно присмотреться, но тут уже каждый сам пусть решает на основе увиденного, прочитанного, услышанного.<br />
<br />
Грядут новогодние каникулы, а мы знаем, что это самая-самая благодатная почва, чтобы собраться за столом и достать всё, во что давно хотелось бы поиграть. Поздравляю вас с наступающим Новым Годом и желаю успеть всё, что намечено, тогда, когда нужно!<br />
<br />
<br class="Apple-interchange-newline" />За сим откланиваюсь. До новых встреч в эфире!<br />
<br />
<br /></div>
Mazz_Ohttp://www.blogger.com/profile/16175708270005257781noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-8612677978502946543.post-66825486772423779152018-11-01T17:12:00.002+03:002018-11-01T17:12:10.346+03:00Отечественное. Обзор настольной игры "Галактико".<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjW8pthgUE1BzBFx_Y3M0xsMCjKm0yCHa6sutFmuJmIjXey8NUXH2FaXa4Kt966Alz3zU_XjypkAqLNdm6Fv44wGKzyKw5J_a-VHfH2Eiqlg_VSXChzD3OPtWPZYJQ0Bzrf_c36Dc8wh98/s1600/P1150979.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1000" data-original-width="1000" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjW8pthgUE1BzBFx_Y3M0xsMCjKm0yCHa6sutFmuJmIjXey8NUXH2FaXa4Kt966Alz3zU_XjypkAqLNdm6Fv44wGKzyKw5J_a-VHfH2Eiqlg_VSXChzD3OPtWPZYJQ0Bzrf_c36Dc8wh98/s400/P1150979.JPG" width="400" /></a></div>
Я люблю тему такси в настольных играх. Бывает, порой, проходишь мимо прилавков с настолками в магазине детских товаров, а там словно манит какая-нибудь несложная ходилка от Piatnik или другого издателя. Когда я услышал о выходе "Галактико", которая про такси космическое, у меня появилось непреодолимое желание познакомиться с игрой поближе...Впрочем, преодолимое, спасибо издателю <a href="https://www.muravey-games.ru/portfolio">Muravey Games</a>. Ну да ладно, к чему преамбулы, заводим нашу гипертарахтелку, передаём за проезд и погнали...<br />
<br />
<a name='more'></a>К слову, все мои обзоры на игры издателя можно найти <a href="https://mazzoboardgamer.blogspot.com/search/label/Muravey%20Games">вот так ----></a>.<br />
<br />
<br />
<b><span style="font-size: large;">ЧТО ВНУТРИ?</span></b><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjuZVGpre5FOJaQYHFha3floxnOGT48Puk9uyrY3SojYKGNZL7NWTDU9LKjlUiIbgVzsGfaQO0X_xdahLfcAs9dp8lQ3cbxe5aLCWvH5T7fPaN3uQ4lXfgrTL9Ic6W7M6ZpxeLfoniVoiQ/s1600/P1150985.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1175" data-original-width="1600" height="470" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjuZVGpre5FOJaQYHFha3floxnOGT48Puk9uyrY3SojYKGNZL7NWTDU9LKjlUiIbgVzsGfaQO0X_xdahLfcAs9dp8lQ3cbxe5aLCWvH5T7fPaN3uQ4lXfgrTL9Ic6W7M6ZpxeLfoniVoiQ/s640/P1150985.JPG" width="640" /></a></div>
Внутри коробки нас ждёт куча карт и деревянные фишки игроков (ну это помимо правил и атмосферного инлея).<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjr1Ux3aMJ1__pr7SWeF5nMOYLzBrlkizATwZ7ZfbfN9nVYGFYzFuw_7S0ibqCz9hJyh4yW3Y4tpmlD1_IkSSXXoug72axwZNbfvUZU2Z4WNlcU7JjHOCni-qaoM4i8V_6LdTPhgme1VDw/s1600/P1150988.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1000" data-original-width="1000" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjr1Ux3aMJ1__pr7SWeF5nMOYLzBrlkizATwZ7ZfbfN9nVYGFYzFuw_7S0ibqCz9hJyh4yW3Y4tpmlD1_IkSSXXoug72axwZNbfvUZU2Z4WNlcU7JjHOCni-qaoM4i8V_6LdTPhgme1VDw/s400/P1150988.JPG" width="400" /></a></div>
Мне очень импонирует подход издателя к оформлению своих игр. Так, к примеру, я балдею от их "Жми Лося!". Рядовой издатель, большой или маленький, неважно, вырежет кучу одинаковых формочек да разукрасит их в стандартные цвета. В случае с "Галактико" фишки игроков - это ставка на фанатов космо-сериалов. Очень приятно узнавать знакомые черты зведолётов, однако мне дались только 4 из них. Пятую фишку ещё как-то можно узнать, а вот с шестой проблемы почти у всех (это типа для самых достойных )). Кто тут кого представляет, описывать не буду, оставлю вам на разгадку.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg9eXKzkAAu5-W47vNqhiVN_BXudujycDkhX7E3LcyrwQVjLr_k31BoXt2Iw2-j3qx7CcTnpK1ydwK2oeYgNcZpLMDISYs_IZfnNv0ZO8CCkAZ0Xl6giHZWKN_J0dVEfB90P6muL-BNClA/s1600/P1150991.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1039" data-original-width="1600" height="414" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg9eXKzkAAu5-W47vNqhiVN_BXudujycDkhX7E3LcyrwQVjLr_k31BoXt2Iw2-j3qx7CcTnpK1ydwK2oeYgNcZpLMDISYs_IZfnNv0ZO8CCkAZ0Xl6giHZWKN_J0dVEfB90P6muL-BNClA/s640/P1150991.JPG" width="640" /></a></div>
Как! Игра про такси, но нет игрового поля??? Впрочем, в космосе иные порядки, здесь с помощью карт будет представлена логическая схема пути разных систем, где нет привычных нам точных местоположений "столько-то к югу, столько-то к северу". Рррраз - и гиперпрыжок в нужную точку.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEieENKqjLp1u1rcCaBgjmUNqWftBQWGWjAyZoIXjzjinsfJ48fbtrCf0mYScI5j9U70UBX6GrrGn_10AHupB-urBzvbxNgPpP_dRUbe3fJPlnm8yCMIGIohx_yfh5Nz6AGUimzKaLAy2q0/s1600/P1150993.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1056" data-original-width="1600" height="422" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEieENKqjLp1u1rcCaBgjmUNqWftBQWGWjAyZoIXjzjinsfJ48fbtrCf0mYScI5j9U70UBX6GrrGn_10AHupB-urBzvbxNgPpP_dRUbe3fJPlnm8yCMIGIohx_yfh5Nz6AGUimzKaLAy2q0/s640/P1150993.JPG" width="640" /></a></div>
Приступаем к демонстрации пассажиров, которые вам будут попадаться на млечном пути.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEju74NupGFg5fkYh3dELiyKz5u2NAZTZGPP9wRHT5TVLd6THulavbivq-lqDEAC34H3UkPvV1l0qdNwSu6IAZ5hZoMuZZ7t57QgtApWjR9gkeIeQuswToCJlvCrE6eFv3YNREVteKb33Z8/s1600/P1150996.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1074" data-original-width="1600" height="428" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEju74NupGFg5fkYh3dELiyKz5u2NAZTZGPP9wRHT5TVLd6THulavbivq-lqDEAC34H3UkPvV1l0qdNwSu6IAZ5hZoMuZZ7t57QgtApWjR9gkeIeQuswToCJlvCrE6eFv3YNREVteKb33Z8/s640/P1150996.JPG" width="640" /></a></div>
Наше дефиле начинают рядовые пользователи наших услуг, довозить которых одно удовольствие: на карте слева вверху указаны два символа остановок, на которых можно пассажира высадить, а внизу справа - сколько пассажир заплатит за проезд (или отнимет, если не довезти).<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhWgkZfKN3gXnL5aqySIgWCAonZ8_Pi62F0exBT7oLA4WsTAZFvVjkyH1BbKxNe53wwSMiQACPGlOTvMCBCSzjij1b1bEVhSyiDJEnjeNRjZlvH7XXI-EBP0M94ogbBSbnXSOGFwapvlzo/s1600/P1150997.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="917" data-original-width="1600" height="366" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhWgkZfKN3gXnL5aqySIgWCAonZ8_Pi62F0exBT7oLA4WsTAZFvVjkyH1BbKxNe53wwSMiQACPGlOTvMCBCSzjij1b1bEVhSyiDJEnjeNRjZlvH7XXI-EBP0M94ogbBSbnXSOGFwapvlzo/s640/P1150997.JPG" width="640" /></a></div>
Богатеи отмечены золотой рамкой. Они платят больше, но и доставить их чуть сложнее, символ для высадки всего один.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgftfAhulhtlUifjeiKXdRpDngb8Q393Q-Lc_yTZM7cwyx8c3jpKE_Q3B_Gi5F9HjtYGEGc0NUmOIYLTQg26XgPZF65nOd82FU6tw_tkFoORkTB2LKTWY3N2O-S4my6jGwoPL1rXZkkhMI/s1600/P1160002.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1088" data-original-width="1600" height="434" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgftfAhulhtlUifjeiKXdRpDngb8Q393Q-Lc_yTZM7cwyx8c3jpKE_Q3B_Gi5F9HjtYGEGc0NUmOIYLTQg26XgPZF65nOd82FU6tw_tkFoORkTB2LKTWY3N2O-S4my6jGwoPL1rXZkkhMI/s640/P1160002.JPG" width="640" /></a></div>
Вортанцы. Мерзлявые желеподобные твари. Денег от них не дождёшься, но поговорить любят - не выгонишь. В итоге выходят, если на станции найдут такого же болтуна, а если не выходят, то в конце игры тратиться на чистку салона.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgHpYcp4XBCXFVwzEQk8igdCeEx2CYvsC9zkgV6GE1UX1ZL8EKOgF_LPsGlgCr-v35SZ80PCv3KsSQuKe-8_fGdtHhLZRfSUbK6OHEB-gj1LpYvaTeYM7MP53TdmeIH5MOvXtHIsBJYV1Y/s1600/P1160003.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1209" data-original-width="1600" height="482" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgHpYcp4XBCXFVwzEQk8igdCeEx2CYvsC9zkgV6GE1UX1ZL8EKOgF_LPsGlgCr-v35SZ80PCv3KsSQuKe-8_fGdtHhLZRfSUbK6OHEB-gj1LpYvaTeYM7MP53TdmeIH5MOvXtHIsBJYV1Y/s640/P1160003.JPG" width="640" /></a></div>
"Зайцы". Если остановиться на станции с символом, который им нужен, выбегают и не платят. Если на станции контролёр, - платят. Не высадишь - крупный штраф. Ну, признавайтесь, кого из них вы узнали? (так же интересно рассматривать перед игрой, как и фишки игроков).<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhaoKOilvOfFv9U9vfiwRf9DorKq8GWmjYD3FZ027HttRUC6CyX4rAMSqSWhtkZdW_6phiWMyxGqqnWqbNJgxLAxQzfP0UnnuNXx39JnMUuCDUUyr4ZwZvBVZ9G2jFaZKDRcalF24TBDPM/s1600/P1160004.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1052" data-original-width="1600" height="420" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhaoKOilvOfFv9U9vfiwRf9DorKq8GWmjYD3FZ027HttRUC6CyX4rAMSqSWhtkZdW_6phiWMyxGqqnWqbNJgxLAxQzfP0UnnuNXx39JnMUuCDUUyr4ZwZvBVZ9G2jFaZKDRcalF24TBDPM/s640/P1160004.JPG" width="640" /></a></div>
По контролёрам я уже рассказал выше. Ловят "зайцев" и заставляют платить, аки коллекторы.<br />
<br />
Если судить по оформлению, то сдаётся мне, что издатель вложил всю свою любовь к космической фантастике, изображая ярких представителей этого жанра в киноиндустрии. Дети узнавали мало, но сами картинки и их разнообразие им понравились. Оформление считаю одним из главных катализаторов событий, часто случающихся со мной по приходу с работы - игра порой уже была разложена на столе и ждала только прихода Папы. =)<br />
<br />
<br />
<br />
<b><span style="font-size: large;">КАК ИГРАТЬ?</span></b><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhBHF5TmVPDNgj3xqgHqXnOOZrNQnJh3pHkbkF4lXTT0TlF2OiwTR7b4TnlvsHWTyklw9SAJ4vgQ1nSLiWduLKXSm7LUbvhu7ccKck9JgXk5LL9KjucmiCh2Xljaqsk-AtR0yQpFg6AnKM/s1600/P1160005.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1000" data-original-width="1000" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhBHF5TmVPDNgj3xqgHqXnOOZrNQnJh3pHkbkF4lXTT0TlF2OiwTR7b4TnlvsHWTyklw9SAJ4vgQ1nSLiWduLKXSm7LUbvhu7ccKck9JgXk5LL9KjucmiCh2Xljaqsk-AtR0yQpFg6AnKM/s400/P1160005.JPG" width="400" /></a></div>
Игровым полем нам будут служить карты путей, соединённые кругом между собой. Каждая цветная полоса здесь - путь для игровой партии с разным количеством участников. К примеру, партия на двоих будет проходить по зелёному кольцу, на шестерых - по красному.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi6LVmKgStpHnRFD47LWLnBYJMSXqeEVFfb3nAQN_aFIeS7sWdZJ0mEYNKGZYUClQZa3x3-DokpEhxAXLKYfievYjaCuqN8SxGeQsVujOeiI5IXYfqvynMT1e_YMEyMsZwvd9uk9gpN9sM/s1600/P1160007.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1069" data-original-width="1600" height="426" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi6LVmKgStpHnRFD47LWLnBYJMSXqeEVFfb3nAQN_aFIeS7sWdZJ0mEYNKGZYUClQZa3x3-DokpEhxAXLKYfievYjaCuqN8SxGeQsVujOeiI5IXYfqvynMT1e_YMEyMsZwvd9uk9gpN9sM/s640/P1160007.JPG" width="640" /></a></div>
Колода пассажиров перемешивается, в часть нижних карт замешивается "конец смены", после выхода которой партия подходит к концу.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgcS7u-QO_DOMVsQT1sBXdMCErAuITQeuxyfV5vtpsiOHdym9HqSXF12JgezCTmcjcjp-coDiel3AoMR8oe1yawSr27pfRaAV7oVlhNdY8jvWH2lvcUrdmWMHErSIBd4Kk5yZ8bEBtGD4U/s1600/P1160008.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1226" data-original-width="1600" height="490" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgcS7u-QO_DOMVsQT1sBXdMCErAuITQeuxyfV5vtpsiOHdym9HqSXF12JgezCTmcjcjp-coDiel3AoMR8oe1yawSr27pfRaAV7oVlhNdY8jvWH2lvcUrdmWMHErSIBd4Kk5yZ8bEBtGD4U/s640/P1160008.JPG" width="640" /></a></div>
У каждой карты-сектора появляется очередь из пассажиров (карты тянем из колоды и раскладываем по три штуки).<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgu4IWxHCzLferM1w7_vfHjqvtMf47hnGuRCLA8uCQFOw6chyphenhyphenpBoVkMXu64W0c1wCKWvjwjEsdVftm1_9aiLrtphr09rCqYtHFywjq3quiluNmM_lFDfnoQU3FnxqP_lta4yUkTzOpB28o/s1600/P1160010.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1069" data-original-width="1600" height="426" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgu4IWxHCzLferM1w7_vfHjqvtMf47hnGuRCLA8uCQFOw6chyphenhyphenpBoVkMXu64W0c1wCKWvjwjEsdVftm1_9aiLrtphr09rCqYtHFywjq3quiluNmM_lFDfnoQU3FnxqP_lta4yUkTzOpB28o/s640/P1160010.JPG" width="640" /></a></div>
Игроки по очереди выставляют свои корабли-такси на сектора и .... полетели!<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhUYMC2orcOXVpCpeSi5XuDewGyIc1A1vG_KLjMSiTBhljBTgPhEiDFfJJp4p7e_xEAIdQoZYCeiSGI60rumcOyvzJL-QtUnWMz0Mc-0GON9R1xuK7Gxvqxlm6mH2lDVRo32obh6c0flGc/s1600/P1160012.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1069" data-original-width="1600" height="426" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhUYMC2orcOXVpCpeSi5XuDewGyIc1A1vG_KLjMSiTBhljBTgPhEiDFfJJp4p7e_xEAIdQoZYCeiSGI60rumcOyvzJL-QtUnWMz0Mc-0GON9R1xuK7Gxvqxlm6mH2lDVRo32obh6c0flGc/s640/P1160012.JPG" width="640" /></a></div>
В свой ход очередь из сектора грузим в такси. Если можно вместить всех, забираем все карты в руку. Количество посадочных мест (карт) - 6.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEguQS7IAC2QTwZLNHe0wkaLBZHEzJoFYBDEmPC23jitpwRHZlPKcbVCuHnxiJe-7KQHCB5Oc9pV1fZhT3r5GIjIqnB0B0YVWSwD4GUc5qAFj7Oh4MtKjUtowr-2cvuiAIkFq9Zx0IMHu5o/s1600/P1160013.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1069" data-original-width="1600" height="426" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEguQS7IAC2QTwZLNHe0wkaLBZHEzJoFYBDEmPC23jitpwRHZlPKcbVCuHnxiJe-7KQHCB5Oc9pV1fZhT3r5GIjIqnB0B0YVWSwD4GUc5qAFj7Oh4MtKjUtowr-2cvuiAIkFq9Zx0IMHu5o/s640/P1160013.JPG" width="640" /></a></div>
Далее смотрим удобный путь высадки хотя бы для части пассажиров и летим туда. Одним ходом. Вжик - и на месте. Гипердвигатели - это вам не лада-седан-баклажан.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhrcXCDbiqDuyUj2WUCAgIg-2jQOtAWDZGnOKi-TUOEC42_aKQbeQsnXu7-p2RGtGQUlsYlEQWehvJoVkSxVemUJgVi4hNvgSThhWzmHOXqdBWQ54yKfhgu2exZeRKUUThFM16FgYGP_IU/s1600/P1160015.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1069" data-original-width="1600" height="426" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhrcXCDbiqDuyUj2WUCAgIg-2jQOtAWDZGnOKi-TUOEC42_aKQbeQsnXu7-p2RGtGQUlsYlEQWehvJoVkSxVemUJgVi4hNvgSThhWzmHOXqdBWQ54yKfhgu2exZeRKUUThFM16FgYGP_IU/s640/P1160015.JPG" width="640" /></a></div>
Тех пассажиров, которых высадили, то есть их символ высадки совпал с местом остановки, оставляем у себя в закрытой стопочке до конца игры. А там и подсчитаем прибыль. 5 секторов против часовой стрелки от нас за это время обзаводятся ещё по одному пассажиру в очереди. При недостатке мест в такси первыми садятся пассажиры, которые стояли в очереди первыми.<br />
<br />
Итого за ход мы летим, пополняем очереди, высаживаем пассажиров, загружаем новых.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEha5QvTu204LgTDtUwq20iyYbhD5SxGKw3mc2AZPqVE6LiPRLw05SUt8r4CAnErGNI8I38aEekSDQr8klDq6kDF-ZELnkiPKSyFnfSH2ll13YLWVGBUJXVaNoVFaj8mPxRM95Ip-n6Y1_E/s1600/P1160018.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1069" data-original-width="1600" height="426" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEha5QvTu204LgTDtUwq20iyYbhD5SxGKw3mc2AZPqVE6LiPRLw05SUt8r4CAnErGNI8I38aEekSDQr8klDq6kDF-ZELnkiPKSyFnfSH2ll13YLWVGBUJXVaNoVFaj8mPxRM95Ip-n6Y1_E/s640/P1160018.JPG" width="640" /></a></div>
"Зайца" можно высадить везде, где есть контролёр независимо от его символа станции назначения. При этом сам персонаж идёт к нам в зачётную стопочку, контролёр сбрасывается. Без контролёра и на станции с нужным "зайцу" символом наш пассажир сбежит, не заплатив.<br />
К слову, контролёр появляется на станции из колоды пассажиров во время пополнения очередей.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgybWPpIo3zNe2Z5b4oKe1FWzfx1UcZ3B0fPaZnHNfHn68Ar7SVWZ4ED6K2MjzkQ506eV4M9ZvfrS-4D5GQgqPCUSiiAZEfaXmo918VYnwBO0WTVal3sVZuBZQofbS_ZiPiybAFtnmpBwA/s1600/P1160019.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1069" data-original-width="1600" height="426" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgybWPpIo3zNe2Z5b4oKe1FWzfx1UcZ3B0fPaZnHNfHn68Ar7SVWZ4ED6K2MjzkQ506eV4M9ZvfrS-4D5GQgqPCUSiiAZEfaXmo918VYnwBO0WTVal3sVZuBZQofbS_ZiPiybAFtnmpBwA/s640/P1160019.JPG" width="640" /></a></div>
Вортанца надо высадить там, где в очереди есть вортанец. Они сбрасываются оба.<br />
<br />
Когда выходит карта "конец смены", таксисты делают ещё по одному ходу и подсчитывают прибыль за день (игровую партию).<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj-h-kDNRjhRcddifctAkhfOqZUqaSJoHyUoyU2QU4GQSWthhdzssIKAQLirAw_zxXtDNUog3tIfN_jeKSCIYd3URElxxz9YqhyH4AXH7E1XGUr3CgZa0mDfed0VZ7rmkP7zpyJmI70xuA/s1600/P1160021.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1086" data-original-width="1600" height="434" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj-h-kDNRjhRcddifctAkhfOqZUqaSJoHyUoyU2QU4GQSWthhdzssIKAQLirAw_zxXtDNUog3tIfN_jeKSCIYd3URElxxz9YqhyH4AXH7E1XGUr3CgZa0mDfed0VZ7rmkP7zpyJmI70xuA/s640/P1160021.JPG" width="640" /></a></div>
У тех, что из накопленной стопки, суммируем первые числа в правом нижнем углу.<br />
У тех, что остались в такси невысаженными (в вашей руке), суммируем вторые числа, но со знаком минус. Первую сумму минус вторую - получаем результат за день. Меряемся с космическими коллегами выручкой - у кого больше, тот и пилотирует в следующий раз Звёздный Разрушитель Империи (жаль, что пассажиров всё равно только 6 вмещает).<br />
<br />
<br />
<b><span style="font-size: large;">ВПЕЧАТЛЕНИЯ.</span></b><br />
Как я и сказал выше, подход к оформлению не оставит равнодушным никого, кто любит кино на космическо-фантастическую тему. Дети игровых персонажей почти не знают, но это не помешает получить удовольствие от обилия сочных картинок.<br />
<br />
Что касается игрового процесса, взрослых он не сильно впечатлил. Каких-то важных стратегических решений здесь нет, главная задача на ход - найти визуально более выгодную точку высадки, чтобы и высадить побольше, и новых пассажиров захватить получше. Уровень взаимодействия низкий, напакостить можно лишь уводя из-под носа контролёра или вортанца, также важного другому игроку. Поэтому получается некий многопользовательский пасьянс. Но в защиту могу сказать, что игры про такси все такие, сама тематика предрасполагает. Есть у меня задумки, как можно разнообразить чуть-чуть процесс, но это надо поговорить с издателем напрямую.<br />
<br />
С детьми ситуация более воодушевляющая. Яркие персонажи, довольно простой игровой процесс, а в профессии таксиста видится лишь романтика. =) "Галактико" - редкий случай, когда дети сами просят разложить игру, а то и сами разложат, но без Папы всё равно не играют (всегда нужен непререкаемый авторитет, в ином случае сёстры через 30 секунд разругаются). Но для них сложным выглядит сама структура игрового хода (сначала поехал, там пополнил, там высадил и тд), за этим тоже Папе приходится следить. Играть возможно с детьми от 6 лет, проверено.<br />
<br />
Всё, что касается игровой механики, - это вкусовщина. Кому-то игра зайдёт, кого-то не зацепит, но вот чего главного лишила себя игра - атмосферы движения из точки А в точку Б, эта часть просто вырезана. На игровом поле нет никаких препятствий, которые надо облетать (чёрные дыры, планеты, метеориты и тд), путь изображается не физический, а логический, что больше подходит для метро, где нельзя свернуть на альтернативный путь. Да, в представлении пилота космотакси это, возможно, более реалистично - задал цель навигатору и одним сверхпрыжком долетел, но в игре, где важен процесс, удалять часть этого процесса, мне показалось неправильным. С другой стороны, добавив массивное игровое поле, цена "до 1000 рублей" легко превратится в цену "до 2000 рублей", что отрицательно скажется на интересе потребителя.<br />
<br />
<br />
Что же в итоге? "Галактико" - карточный пасьянс с оформлением, которое по-своему оценят взрослые и по-своему дети. Аудитория исключительно семейная, включая детей от 6 лет, но наличие игроков младшего возраста обязательно, в противном случае лучше подыскать что-то другое. Процесс простой, в меру азартный и случайный, настолько, чтобы был реальный шанс выиграть у опытного игрока. От себя рекомендовать игру опасаюсь, чтобы не обнадёживать, даже у меня в семье игра зашла с шансом 50/50. =)<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
На сегодня всё, но не всё ещё сказано в этом году. Осень и зима - самое время играть в настольные игры, поэтому мне кажется, что этот блог ещё пополнится чем-то интересным. Следите за обновлениями.<br />
<br />
<br /></div>
Mazz_Ohttp://www.blogger.com/profile/16175708270005257781noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8612677978502946543.post-13178667196019295242018-08-14T13:17:00.002+03:002019-10-11T11:09:21.878+03:00Детское. Обзор настольной игры "Утраченное ожерелье".<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi1rwphu38MxWU5tKygfBeFxrJzFMF8vYf76ycY3eVw80DN_6bgw2S6z5tjkz6Vq155f3_mqds_4Pk0_beYu9SAU_1DsE3e7mOg2Jt9mwXrl9HweNUtIa2F7ffLbNN5gI6gzsbOatR4SC0/s1600/P1150885.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1000" data-original-width="1000" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi1rwphu38MxWU5tKygfBeFxrJzFMF8vYf76ycY3eVw80DN_6bgw2S6z5tjkz6Vq155f3_mqds_4Pk0_beYu9SAU_1DsE3e7mOg2Jt9mwXrl9HweNUtIa2F7ffLbNN5gI6gzsbOatR4SC0/s320/P1150885.JPG" width="320" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="background-color: white; font-family: "arial" , "tahoma" , "verdana" , sans-serif; font-size: 13px; text-align: left;">Смена работы и летние сезонные заботы отдалили меня от любимого занятия, рассказов про настольные игры в своём скромном блоге. Однако не кончается процесс завоевания мира красотой, в том числе и красотой одной уже известной вам венгерской фабрики настолок под названием Marbushka. Сегодня я вам расскажу об одной красивой игре, напрямую связанной с красавицей и её украшениями в их реальном воплощении. </span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="background-color: white; font-family: "arial" , "tahoma" , "verdana" , sans-serif; font-size: 13px; text-align: left;"></span></div>
<a name='more'></a><br />
<br />
<span style="background-color: white; color: #222222; font-family: "arial" , "tahoma" , "helvetica" , "freesans" , sans-serif; font-size: xx-small; line-height: 18.48px; text-align: justify;">Все обзоры, которые я подготовил для вас на данный момент, вы можете найти </span><a href="http://mazzoboardgamer.blogspot.ru/search/label/Marbushka" style="background-color: white; color: #3d85c6; font-family: Arial, Tahoma, Helvetica, FreeSans, sans-serif; font-size: small; line-height: 18.48px; text-align: justify; text-decoration-line: none;">по этой ссылке ---></a><span style="background-color: white; color: #222222; font-family: "arial" , "tahoma" , "helvetica" , "freesans" , sans-serif; font-size: xx-small; text-align: center;"> .</span><br />
<span style="background-color: white; color: #222222; font-family: "arial" , "tahoma" , "helvetica" , "freesans" , sans-serif; font-size: xx-small; text-align: justify;">По вопросам покупки игр издателя заходите по </span><span style="color: #674ea7; font-family: "arial" , "tahoma" , "helvetica" , "freesans" , sans-serif; font-size: x-small;"><span style="background-color: white; text-align: justify;"><a href="https://dodoland.ru/category/play/?price_min=450&price_max=7990&proizvoditel%5B0%5D=1">этой ссылке ---></a></span></span><span style="background-color: white; color: #222222; font-family: "arial" , "tahoma" , "helvetica" , "freesans" , sans-serif; font-size: xx-small; text-align: justify;">.</span><br />
<span style="background-color: white; color: #222222; font-family: "arial" , "tahoma" , "helvetica" , "freesans" , sans-serif; font-size: xx-small; text-align: justify;"><br /></span>
<span style="background-color: white; color: #222222; font-family: "arial" , "tahoma" , "helvetica" , "freesans" , sans-serif; font-size: xx-small; text-align: justify;"><br /></span>
<span style="background-color: white; color: #222222; font-family: "arial" , "tahoma" , "helvetica" , "freesans" , sans-serif; font-size: xx-small; text-align: justify;"><br /></span>
<br />
<div style="text-align: justify;">
<span style="background-color: white; font-family: "arial" , "tahoma" , "verdana" , sans-serif; text-align: left;"><b><span style="font-size: large;">КОМПОНЕНТЫ.</span></b></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjiqE5LOCs7S57KyOG1H4AtquNOcHSp7dd7y8eqBi94biSN_ksea3YchxU8D1R64z__b3NVR9jHK6EqE3DzKZqGp-y0ejTiMzg0PgrxGwLMaYRAbwd4GIJ2IhDQXPszfFeI-FG5M3vWW1Y/s1600/P1150890.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="957" data-original-width="1600" height="382" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjiqE5LOCs7S57KyOG1H4AtquNOcHSp7dd7y8eqBi94biSN_ksea3YchxU8D1R64z__b3NVR9jHK6EqE3DzKZqGp-y0ejTiMzg0PgrxGwLMaYRAbwd4GIJ2IhDQXPszfFeI-FG5M3vWW1Y/s640/P1150890.JPG" width="640" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
В комплекте немного плиток, собирающихся в картинку, кубик, реальные природные камушки и двустороннее игровое поле: на одной стороне действительно предстоит играть, а на другой запечатлен как бы финальный кадр сказки, где ... об этом позже.<br />
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhvLJHhZY7CDK-RfGr-Rp6_VVL5yEXANrutXehHol1sbcaw5An_7NmWFsgIuSq8IqytyT_qAeYE8vqxbFKHK_-vXalajfb_cl2BGnONUhMpdfnSxvTrtnpfq9Dk_FxM_YxkAd-BLWkGuvc/s1600/P1150891.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1273" data-original-width="1600" height="508" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhvLJHhZY7CDK-RfGr-Rp6_VVL5yEXANrutXehHol1sbcaw5An_7NmWFsgIuSq8IqytyT_qAeYE8vqxbFKHK_-vXalajfb_cl2BGnONUhMpdfnSxvTrtnpfq9Dk_FxM_YxkAd-BLWkGuvc/s640/P1150891.JPG" width="640" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
Из плиток собираются песочные часы, олицетворяющие время, после которого уже никого не спасти. Их мы будем собирать в течение игры.<br />
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiC4kT2E2AlwqjKU2Od1v0gTKKwXzVdm4dK7mZhn-tLQ6RcvJlO_uOmJuCWPKRwepbZBgF8pzDj4V2Q-i3yl7pcNsWOJTlJd6OVuCXwW7Ustm-2hu64YnrLgldsso0b-LzEsuvk0pGh_dg/s1600/P1150894.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1114" data-original-width="1600" height="444" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiC4kT2E2AlwqjKU2Od1v0gTKKwXzVdm4dK7mZhn-tLQ6RcvJlO_uOmJuCWPKRwepbZBgF8pzDj4V2Q-i3yl7pcNsWOJTlJd6OVuCXwW7Ustm-2hu64YnrLgldsso0b-LzEsuvk0pGh_dg/s640/P1150894.JPG" width="640" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
Драгоценности. И не какие-нибудь заменители, а совершенно настоящие. На фото видно, что у каждого камушка есть отверстие, поэтому после игры можно сделать ожерелье по вкусу для себя любимой (и не одно). Обращаю внимание, что ввиду того, что камушки небольшие и могут потеряться, издатель положил больше, чем надо для игры. А для игры вам нужно будет ровно по 10 камушков каждого вида.<br />
<br />
Налицо совершенно девчачий набор! Игра с явным акцентом на женскую аудиторию и потенциально с простыми правилами. Что насчёт правил, читаем дальше.<br />
<br />
<br />
<br />
<b><span style="font-size: large;">КАК ИГРАТЬ?</span></b></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhSSyOcOwgXnB_zMkk2MaRxzUpraDUYQ0Yi8DaxWxNY-tozpmuVr7eA17uDiOBoCxQHse861KSTjenBJQt1cYulJ7oZoh0RaMoFjP0VhjpgSY2hjRF9UpuoBB52LGyc2XXjwRrLqdM0-sM/s1600/P1150897.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1104" data-original-width="1600" height="440" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhSSyOcOwgXnB_zMkk2MaRxzUpraDUYQ0Yi8DaxWxNY-tozpmuVr7eA17uDiOBoCxQHse861KSTjenBJQt1cYulJ7oZoh0RaMoFjP0VhjpgSY2hjRF9UpuoBB52LGyc2XXjwRrLqdM0-sM/s640/P1150897.JPG" width="640" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
Итак, принцесса заколдована (очередная принцесса и в очередной раз, как и бывает в сказках). Чтобы её спасти и снять чары, нам придётся найти в лесу все камушки от её ожерелья. Но времени мало, песчинки в часах падают, надо поторопиться. Победа здесь коллективная - или победим, или ... спасём принцессу в следующий раз. =)<br />
<br />
В свой ход игрок бросает кубик и совершает действие согласно выпавшему результату.<br />
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh2pvFIbuGIPzHwsja0RtGmsHzjdLLNgC6juMZ0FpUgW_v1acIc3Xot67TigAgp13w_peRogui2_gHS2nhvrMWUYnMH2fj278d29MqMFUZuGQgEXS2AqOwQBSxPBBKnUh7qHgRgkTAKanQ/s1600/P1150898.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1000" data-original-width="1000" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh2pvFIbuGIPzHwsja0RtGmsHzjdLLNgC6juMZ0FpUgW_v1acIc3Xot67TigAgp13w_peRogui2_gHS2nhvrMWUYnMH2fj278d29MqMFUZuGQgEXS2AqOwQBSxPBBKnUh7qHgRgkTAKanQ/s200/P1150898.JPG" width="200" /></a><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhhXPZ4e6ZPYgr9umZN0KsJBSj0MJSSN1ve_LiWo8iTFxKHzkDqQVuVd4ZoxJTxgRpuV8GDr2aN4rdlDKOt1I8C3nQRqSvaXeMZRmA5IYOhi6l7UWmorPn-6kxkM6IuSnm6M6BXQz17r_c/s1600/P1150899.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1000" data-original-width="1000" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhhXPZ4e6ZPYgr9umZN0KsJBSj0MJSSN1ve_LiWo8iTFxKHzkDqQVuVd4ZoxJTxgRpuV8GDr2aN4rdlDKOt1I8C3nQRqSvaXeMZRmA5IYOhi6l7UWmorPn-6kxkM6IuSnm6M6BXQz17r_c/s200/P1150899.JPG" width="200" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEix4Hbvj1qpqida8qyOX2jzHhMxihDi3Wc99VdSmG2V20CE90cgic7TM1HRaCXkfnARxQP0wAb8tm7wjN2mUqVm6BypAI0TUrWItmYJCYKHxfQe_39-K6saKcYOesR6ZS6acMudi6ahfG8/s1600/P1150900.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1000" data-original-width="1000" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEix4Hbvj1qpqida8qyOX2jzHhMxihDi3Wc99VdSmG2V20CE90cgic7TM1HRaCXkfnARxQP0wAb8tm7wjN2mUqVm6BypAI0TUrWItmYJCYKHxfQe_39-K6saKcYOesR6ZS6acMudi6ahfG8/s200/P1150900.JPG" width="200" /></a><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiVVK4uIFiIrOUIIZRltdPUarBPJMYxJ5UR0Lqws_z9ge6A7AMJOKn0aZkCTJyvpcMr6DS-UK9v19_zn3LGAWl-ycC292NSt5r8iADo5OWkK98UE_G_3v1crrLBLxuDJanTvtNC6kGX9pA/s1600/P1150902.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1000" data-original-width="1000" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiVVK4uIFiIrOUIIZRltdPUarBPJMYxJ5UR0Lqws_z9ge6A7AMJOKn0aZkCTJyvpcMr6DS-UK9v19_zn3LGAWl-ycC292NSt5r8iADo5OWkK98UE_G_3v1crrLBLxuDJanTvtNC6kGX9pA/s200/P1150902.JPG" width="200" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg_u8p7lyuuyBHUp5Z2ZosxcyxfSQUbsHEb2XN4-LqVCuzhJViEfuR5MGcR510rWL8hI7y9az2o9NW4uDRf7nUUqsrp1gGx4wf-8P9Z4YpDbJ16hkdn26_JAo8cl17-wywZ0OKhrecOKhg/s1600/P1150903.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1000" data-original-width="1000" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg_u8p7lyuuyBHUp5Z2ZosxcyxfSQUbsHEb2XN4-LqVCuzhJViEfuR5MGcR510rWL8hI7y9az2o9NW4uDRf7nUUqsrp1gGx4wf-8P9Z4YpDbJ16hkdn26_JAo8cl17-wywZ0OKhrecOKhg/s200/P1150903.JPG" width="200" /></a><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgu4i3PIrjEdKCcXnxQ0IUm-AN_8M8gSUk7R4AHef0wov2ZrCgJVsB_szBbPndYzA0NafPyTRtr4SRYkhqmTD4zGcbSYYOQ54zjJ49YYj4yJowBC084pUOjbpw5MEN2LG_oJxpXaTVQvS0/s1600/P1150905.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1000" data-original-width="1000" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgu4i3PIrjEdKCcXnxQ0IUm-AN_8M8gSUk7R4AHef0wov2ZrCgJVsB_szBbPndYzA0NafPyTRtr4SRYkhqmTD4zGcbSYYOQ54zjJ49YYj4yJowBC084pUOjbpw5MEN2LG_oJxpXaTVQvS0/s200/P1150905.JPG" width="200" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
Цветная сторона укажет на цвет камушка, который игрок "нашёл в лесу" и положит на место будущего ожерелья. Муравей поможет найти сразу два камушка.<br />
Если выпадают песочные часы, то выкладывается одна из плиток часов. Если будет выложена последняя плитка и часы соберутся в единый рисунок раньше, чем игроки соберут ожерелье, игра проиграна.<br />
<br />
Вот и весь процесс.<br />
Но что касается творческой стороны, тут у вас возможностей побольше. Посмотрите, какие ожерелья можно констролить:</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiMgpI4DxKelgEzm1wmeRzqEvUwi2iyT6onl8yeXv_z-cD0ACMdU4Cf9CmU4xCjulmkEYFkEyt43ekawnpXNrsH4_MtXSUCyKIVsdyG2hOkWWOIVa2fumG_1rKoXFtJZ27NZdM5GHWNF6g/s1600/P1150907.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1600" data-original-width="1600" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiMgpI4DxKelgEzm1wmeRzqEvUwi2iyT6onl8yeXv_z-cD0ACMdU4Cf9CmU4xCjulmkEYFkEyt43ekawnpXNrsH4_MtXSUCyKIVsdyG2hOkWWOIVa2fumG_1rKoXFtJZ27NZdM5GHWNF6g/s640/P1150907.JPG" width="640" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhD51KejJzcKZrbYfenDhlOwtbled-j9kSDAB_eURVmkJcP_Gl0TDrKDFcwYCvCQQQeVggOvFbbuLyTSorHMd3Z5KGbhUFXNOBEJ2cZcX26OGzBa39T6DxMEL-wPM3iqNY9Ga3-j-nz1EQ/s1600/P1150908.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1600" data-original-width="1600" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhD51KejJzcKZrbYfenDhlOwtbled-j9kSDAB_eURVmkJcP_Gl0TDrKDFcwYCvCQQQeVggOvFbbuLyTSorHMd3Z5KGbhUFXNOBEJ2cZcX26OGzBa39T6DxMEL-wPM3iqNY9Ga3-j-nz1EQ/s640/P1150908.JPG" width="640" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
<br />
Если вам удалось собрать все камушки, то после игры переворачиваем игровое поле и смотрим на счастливую расколдованную принцессу. =)<br />
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjNKAui-Xpzb_rwqlF_MyxA3137A4ADqkRQHlBa-_96NLR5mVwUxguVqBBYa3_T13ajV4U8D4MlO_3rxF1MjmDZ8PTkMwvBIr9yRr6TrbF9lI-R08EY7h0gQxtqlbfTUZ1drtKqay4hyBE/s1600/P1150910.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1120" data-original-width="1600" height="448" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjNKAui-Xpzb_rwqlF_MyxA3137A4ADqkRQHlBa-_96NLR5mVwUxguVqBBYa3_T13ajV4U8D4MlO_3rxF1MjmDZ8PTkMwvBIr9yRr6TrbF9lI-R08EY7h0gQxtqlbfTUZ1drtKqay4hyBE/s640/P1150910.JPG" width="640" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
<br />
<br />
<br />
<b><span style="font-size: large;">ВПЕЧАТЛЕНИЯ.</span></b><br />
С позиции игровой составляющей тут и говорить нечего - это одна из самых простых и незамысловатых игр из ассортимента Марбушки (наравне с игрой <a href="http://mazzoboardgamer.blogspot.com/2017/10/birdcatcher.html">"Ловец птиц"</a>). Знай себе, бросай кубик и перекладывай камушки.<br />
<br />
Но "Утраченное ожерелье" позиционируется в большей степени не как полноценная настольная игра, а как некий гибрид настолки и творческого набора: можно, конечно, поиграть, но в конечном итоге больший интерес останется за сбором бус. =) Лично у меня так и случилось - старшая дочь игру уже переросла, младшая сыграла одну партию и больше по правилам играть не садилась, но доставала коробку поиграть с камушками.<br />
<br />
Поэтому аудитория, на которую рассчитана эта коробочка, - девочки возрастом 4-5 лет. Младше нельзя, камушки маленькие, взрослее уже совершенно неинтересно. Ну и естественно, если мы вспомним, что Марбушка делает красивейшие, но недешёвые игры и игрушки, то такую коробку надо рассматривать именно как подарок.<br />
<br />
Идёте в гости, а там есть маленькая хозяйка 4-5 лет? И для подарка ей вы можете потратить 2500-3000 рублей? Присмотритесь к "Утраченному ожерелью", стильный и небанальный вариант. </div>
</div>
Mazz_Ohttp://www.blogger.com/profile/16175708270005257781noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8612677978502946543.post-431358315269074592018-04-27T00:19:00.000+03:002019-10-11T11:12:05.808+03:00Детское. Обзор настольной игры "Собаки и Дома".<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgtpghrEFQjEK1VjOUrjNh3StDQTgByWFaugsovIClQfMqtjrmoTjDSziORTYmaFn6uG-fFYHzHra4yjsl4FXvkibMOGM58Ob206hxQxkBPUZFyV6xQc9s2UoFseQog05mC8wHDQH4P-vs/s1600/P1150367.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1000" data-original-width="1000" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgtpghrEFQjEK1VjOUrjNh3StDQTgByWFaugsovIClQfMqtjrmoTjDSziORTYmaFn6uG-fFYHzHra4yjsl4FXvkibMOGM58Ob206hxQxkBPUZFyV6xQc9s2UoFseQog05mC8wHDQH4P-vs/s400/P1150367.JPG" width="400" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
Сегодня 27 апреля 2018 года. Роскомнадзор яростно блокирует ip-адреса, переводя Telegram в разряд партизана, на улице дождь, а значит, я могу сесть у компьютера и рассказать вам о ещё одной достойной настольной игре. На фоне именитых авторов и издателей, штампующих игры с одинаковыми механиками, но под разными соусами, меня в который раз удивляет Marbushka, меняющая рецепт, казалось бы, классического блюда под названием мемори...<br />
<br />
<a name='more'></a>.<br />
<span style="background-color: white; color: #222222; font-family: "arial" , "tahoma" , "helvetica" , "freesans" , sans-serif; font-size: x-small; line-height: 18.48px;">Все обзоры, которые я подготовил для вас на данный момент, вы можете найти </span><a href="http://mazzoboardgamer.blogspot.ru/search/label/Marbushka" style="background-color: white; color: #3d85c6; font-family: Arial, Tahoma, Helvetica, FreeSans, sans-serif; font-size: small; line-height: 18.48px; text-decoration-line: none;">по этой ссылке ---></a><span style="background-color: white; color: #222222; font-family: "arial" , "tahoma" , "helvetica" , "freesans" , sans-serif; font-size: x-small; text-align: center;"> .</span><br />
<span style="background-color: white; color: #222222; font-family: "arial" , "tahoma" , "helvetica" , "freesans" , sans-serif; font-size: x-small;">По вопросам покупки игр издателя заходите по </span><a href="https://dodoland.ru/nastolnaya-igra-marbushka-dogs-and-homes/" style="background-color: white; color: #674ea7; font-family: Arial, Tahoma, Helvetica, FreeSans, sans-serif; font-size: small; text-decoration-line: none;">этой ссылке ---></a><span style="background-color: white; color: #222222; font-family: "arial" , "tahoma" , "helvetica" , "freesans" , sans-serif; font-size: x-small;">.</span><br />
<div class="separator" style="background-color: white; clear: both; color: #222222; font-family: Arial, Tahoma, Helvetica, FreeSans, sans-serif; font-size: 13.2px;">
<br /></div>
<div class="separator" style="background-color: white; clear: both; color: #222222; font-family: Arial, Tahoma, Helvetica, FreeSans, sans-serif; font-size: 13.2px;">
<br /></div>
<div class="separator" style="background-color: white; clear: both; color: #222222; font-family: Arial, Tahoma, Helvetica, FreeSans, sans-serif;">
<span style="font-size: large;"><b>КОМПОНЕНТЫ.</b></span></div>
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgc_aefRHKXfKxtRgtRO5-RPhqwedfH61Kfr8M3X5XgnsIAGi7LYoi3_ZvtpiHyoIS8jLBfFjnmI6Pp5F7Hr907gnqezPZGCNEMi2iEpODfVVAzMRtbGP0VTmcSRKaJ_3eZbeHrL0zw3_I/s1600/P1150373.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1048" data-original-width="1600" height="418" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgc_aefRHKXfKxtRgtRO5-RPhqwedfH61Kfr8M3X5XgnsIAGi7LYoi3_ZvtpiHyoIS8jLBfFjnmI6Pp5F7Hr907gnqezPZGCNEMi2iEpODfVVAzMRtbGP0VTmcSRKaJ_3eZbeHrL0zw3_I/s640/P1150373.JPG" width="640" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
Коробка (конфетного формата) доверху забита картоном. Часто издатели грешат тем, чтобы ради увеличения заметности на прилавке раздуть коробку в три раза больше, чем надо, а пустоту заполнить....а ничем не заполнить. В нашем случае не придерёшься. =)<br />
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi1zUTH76SBBoE_cN68rq3_d7RZiCEgljF4SzcojldKVZYvcLuJKnu1C5JXG9_IobuAAO5xKoAbJuHCFUGpvFs7CFuM71HBhuIL0qlNYZx_B8i_-ytiZV6njGrOIXv6tq2zM9RVQECJ90Q/s1600/P1150375.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1051" data-original-width="1600" height="420" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi1zUTH76SBBoE_cN68rq3_d7RZiCEgljF4SzcojldKVZYvcLuJKnu1C5JXG9_IobuAAO5xKoAbJuHCFUGpvFs7CFuM71HBhuIL0qlNYZx_B8i_-ytiZV6njGrOIXv6tq2zM9RVQECJ90Q/s640/P1150375.JPG" width="640" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
Поле, домики, собачки, фишки, жетончики. Всё, как всегда. Или нет? Ладно, таких домиков и собачек вам ещё видеть не удавалось.<br />
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjDz17EIHmZtDc8W6YILlIuOJEe1eajfwLv3yxWdZlewioD3TwpWlZ-w2KQEEgNj8FFFSteFRvkzFj5uD9SbdJ6iae59Ul_1o7iRUQwCYm_zow6q01rFc3md2dsqV8sS6F9fCOXGeXCBlQ/s1600/P1150377.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="917" data-original-width="1600" height="366" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjDz17EIHmZtDc8W6YILlIuOJEe1eajfwLv3yxWdZlewioD3TwpWlZ-w2KQEEgNj8FFFSteFRvkzFj5uD9SbdJ6iae59Ul_1o7iRUQwCYm_zow6q01rFc3md2dsqV8sS6F9fCOXGeXCBlQ/s640/P1150377.JPG" width="640" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
Беатрис Бохони, неизменный иллюстратор Марбушки, опять творит шедевры в большом количестве. Где, я вас спрашиваю, одинаковые дома нескольких типов? Где это всё? Не дождётесь и перед партией вы просто обречены каждый выбирать себе домик по вкусу. Вот перед вами 12 домов, каждый из них пронумерован и стоят они по порядку. Дом с каким номером вам нравится больше? Жду ответа в комментариях, потом поделюсь нашими любимыми номерами.<br />
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjBlbIdu71iPzFMkOeR84a5CSB4frdZzq0sdB1gV4wMdbRPSguWcqePp4yCUGJqq9yY-BiXNPk9F7EJfgEUrW9faESpoKEp5o3UWGT4nwuMSz1fanogkzWlvdORWxU1lzBqvSPJNNek82k/s1600/P1150379.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="807" data-original-width="1600" height="322" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjBlbIdu71iPzFMkOeR84a5CSB4frdZzq0sdB1gV4wMdbRPSguWcqePp4yCUGJqq9yY-BiXNPk9F7EJfgEUrW9faESpoKEp5o3UWGT4nwuMSz1fanogkzWlvdORWxU1lzBqvSPJNNek82k/s640/P1150379.JPG" width="640" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
Собаки у нас тоже на разный вкус. Скажи мне, где ты живёшь, и я тебе скажу, какая у тебя собака. Дело в том, что у каждой собаки на ошейнике есть жетон номера дома и в случае потери каждый знает, куда её привести.<br />
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhzv4PKskh2NPnIJDKXBwdXHQS_zixwrLRB3bBb-Bpp2xoga7vxtC8QfXUlh4rVuA4MyYLWLoAdGZhiwIJcYadRY46yApY8NCxKx3d44p3TIokZyFQRVdl7lCwVEXxPjDBPADVQOcxN3jA/s1600/P1150381.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1096" data-original-width="1600" height="438" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhzv4PKskh2NPnIJDKXBwdXHQS_zixwrLRB3bBb-Bpp2xoga7vxtC8QfXUlh4rVuA4MyYLWLoAdGZhiwIJcYadRY46yApY8NCxKx3d44p3TIokZyFQRVdl7lCwVEXxPjDBPADVQOcxN3jA/s640/P1150381.JPG" width="640" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
На фото перед вами самая главная игровая составляющая - жетоны движения, жетоны с ошейниками и, собственно, сами фишки игроков.<br />
<br />
Как всегда, всё ярко, вкусно, стильно. Пора посмотреть, как в это играть.<br />
<br />
<br />
<b><span style="font-size: large;">КАК ИГРАТЬ?</span></b></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgQH_VHyLA28XBZ6Q0sxJZOA5PlLzzpbJ7_7P9A11xaOC5YyAf4EIJXkgi7oY-lihwdkQrymf6dSPrczYVUK_JNHXUrepDSi-BECGkSjxGVPG0HT-78CF_9VpjEl2qIUxW5N-Y0lEZCEZk/s1600/P1150383.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1078" data-original-width="1600" height="430" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgQH_VHyLA28XBZ6Q0sxJZOA5PlLzzpbJ7_7P9A11xaOC5YyAf4EIJXkgi7oY-lihwdkQrymf6dSPrczYVUK_JNHXUrepDSi-BECGkSjxGVPG0HT-78CF_9VpjEl2qIUxW5N-Y0lEZCEZk/s640/P1150383.JPG" width="640" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
Перед партией раскладываем дома вокруг поля, можно даже не по порядку. Перемешиваем собак и собираем их в стопку. Жетоны движения случайным образом распределяем по деревьям, а ошейники помещаем на специально помеченные кружочки. Каждый игрок начинает свой путь с угла игрового поля - с угла парка.<br />
<br />
Касательно антуража, он мне представляется таким: перед вами элитный район с 12 домами и личной парковой зоной между ними. В этом парке гуляют домашние питомцы и частенько без своих хозяев. Днём и ночью за питомцами наблюдают специально обученные ребята, чья задача приводить этих собак домой, если они потерялись. Этими ребятами и выступают игроки. Цель игры - найти и привести домой как можно больше собак.<br />
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhZGo6v_GkcDmTjXgf3nVwfNpKY9UD-MVmzVuSYEd1FZO_6DOWvRALbGY3vDtszRcZRiQHR0sFCI1-yGSHe2diOyacwXtdDD2f3oCQ3yIV4LoioRbEfeeoLFda_DSpL4JYazc31qOOtzE0/s1600/P1150386.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1160" data-original-width="1600" height="464" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhZGo6v_GkcDmTjXgf3nVwfNpKY9UD-MVmzVuSYEd1FZO_6DOWvRALbGY3vDtszRcZRiQHR0sFCI1-yGSHe2diOyacwXtdDD2f3oCQ3yIV4LoioRbEfeeoLFda_DSpL4JYazc31qOOtzE0/s640/P1150386.JPG" width="640" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
В свой ход игроку нужно добраться до жетона с ошейником (или до дома, если до ошейника уже дошёл). Перемещаться будем очень интересным способом: переворачиваем один из жетонов движения и, если фон совпал с тем местом, где мы сейчас стоим, ходим на столько кружков, сколько лапок изображено на этом жетоне. Дальше можно тянуть ещё один жетон, и так можно делать до тех пор, пока не доберёшься до цели или пока цвет жетона не совпадёт с тем местом, где стоишь. В конце своего хода при любом исходе все использованные жетоны переворачиваются рубашкой вверх.<br />
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEht3iM5n_sW3nYsLZivfWOJho89v8xbKso1Sf9dTho2-s9VWWRJzxugt2kq9uQvsoUcWUkH6b1BE-0yYVnTA8-mp2PqqWPMmtzkcsuVKfrB7_W3gU_egvLKeaRD9HlQ05Tk3b_Ql41p1VQ/s1600/P1150387.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1060" data-original-width="1600" height="424" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEht3iM5n_sW3nYsLZivfWOJho89v8xbKso1Sf9dTho2-s9VWWRJzxugt2kq9uQvsoUcWUkH6b1BE-0yYVnTA8-mp2PqqWPMmtzkcsuVKfrB7_W3gU_egvLKeaRD9HlQ05Tk3b_Ql41p1VQ/s640/P1150387.JPG" width="640" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
Добравшись до жетона ошейника, тянем верхнюю собаку <strike>за ногу,</strike> смотрим на жетон (откуда она) и со следующего хода будем держать путь до дому.<br />
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgW9nnRYJCQkrjKbI4cAYU3-esLDFuh6xHaVcBIdeecT5oG_ErsCczTVH5arV7w3tQDGxIRtnKwpdeO4j6bEI4CYP-jNxGjrnU6u_psyqb9gepqm4Pu4ck1_2Q9wL3W0qivfYtePrWQauQ/s1600/P1150389.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1140" data-original-width="1600" height="456" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgW9nnRYJCQkrjKbI4cAYU3-esLDFuh6xHaVcBIdeecT5oG_ErsCczTVH5arV7w3tQDGxIRtnKwpdeO4j6bEI4CYP-jNxGjrnU6u_psyqb9gepqm4Pu4ck1_2Q9wL3W0qivfYtePrWQauQ/s640/P1150389.JPG" width="640" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
Встав на кружок, прямо связанный с домом, сдаём собаку хозяевам, а себе оставляем жетон-ошейник в качестве трофея.<br />
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjFOeqah_Wbx-Xn5wXJAQjqtAMbK_u7_CTcy5Ug03YTaKILABlzqxAHo8vO1F3Vl0m0yO0kDt50uS76LFBIxMYm9LZJPAUDOeoHjmS7ydGYSCh3B9jQMoGJy2upO5hOfYtWJfwk7xd1Q2Y/s1600/P1150390.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1600" data-original-width="1600" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjFOeqah_Wbx-Xn5wXJAQjqtAMbK_u7_CTcy5Ug03YTaKILABlzqxAHo8vO1F3Vl0m0yO0kDt50uS76LFBIxMYm9LZJPAUDOeoHjmS7ydGYSCh3B9jQMoGJy2upO5hOfYtWJfwk7xd1Q2Y/s640/P1150390.JPG" width="640" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
Кто набрал таких ошейников больше, когда всех собак доведут домой, тот и победил.<br />
<br />
<br />
<b><span style="font-size: large;">ВПЕЧАТЛЕНИЯ.</span></b><br />
Вероятно, перед вами одна из самых лучших детских игр с механикой запоминания изображений. Каждый раз, двигаясь по полю, нам необходимы разные жетоны, с разными фонами и даже с разным количеством шагов, ведь мы не можем ходить меньше или больше того, что вытянули. И это заставляет игроков запоминать почти всё, что скрыто. Сама по себе механика движения с переворачиванием жетонов не нова (по крайней мере, я знаю ещё одну игру с подобным методом), но связка "фон-количество шагов-местонахождение жетона" достаточно уникальна.<br />
<br />
Что касается антуража, то он пришёлся очень кстати в год собаки. Да и кто из деток не полюбит таких красивых питомцев. Игровая атмосфера удачно скрывает полезный элемент: я часто вижу отсутствие азарта в глазах, когда дело доходит до стандартных "найди-ка пару одинаковых картинок". А тут надо найти соответствие, чтобы двигаться по парку (мы типа ищем следы собак, но честно скажу вам, я именно разыскной работы по следам не прочувствовал). И дети не замечают, а память тренируется. =)<br />
<br />
Часто ловлю себя на мысли, что при первом знакомстве с этим издателем я думал, что в арсенале будут стандартные ходилки со стандартными правилами, у которых меняется разве что сюжет. Каждая игра лично мне преподносит маленький, но сюрприз. И "<a href="https://dodoland.ru/nastolnaya-igra-marbushka-dogs-and-homes/">Собаки и Дома</a>" также приятно удивили, заслужив отдельное место в портфолио не только по дизайну, но и по процессу. Так что, господа родители, приятное с полезным перед вами, присоединяйтесь к поиску собачек и привлекайте своих маленьких сыщиков!<br />
<br />
В следующий раз мы будем делать бусы...</div>
</div>
Mazz_Ohttp://www.blogger.com/profile/16175708270005257781noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-8612677978502946543.post-2057213833153848682018-04-06T16:10:00.002+03:002018-04-06T16:10:17.876+03:00Отечественное. Обзор настольной игры "450 вещей, которые вам слабо сделать в жизни"<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi3-mD_LQpjc6LG2gwWWNIwgpBEUM0fXxUKU3EiJG_2W23IEENqYKgUrnsm6crpPrhuMdupA4Fg0EG8zRD37XjolFOVky6GBIPmK5N0WtJ57Z-CUq8KAsL2-ZU8fuVnxNHudPGyEKfAUDE/s1600/P1150332.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1000" data-original-width="1000" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi3-mD_LQpjc6LG2gwWWNIwgpBEUM0fXxUKU3EiJG_2W23IEENqYKgUrnsm6crpPrhuMdupA4Fg0EG8zRD37XjolFOVky6GBIPmK5N0WtJ57Z-CUq8KAsL2-ZU8fuVnxNHudPGyEKfAUDE/s320/P1150332.JPG" width="320" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
Фигура Павла Атаманчука, теперь уже довольно известного в узких кругах автора настольных игр, для меня совершенно необъективная. Мне нравится его полёт фантазии, создание игровой атмосферы (всегда позитивной) и какого-то встроенного психологического тестирования окружающих. Я уже обозревал некоторые его проекты, где мы могли протестировать партнёров на чувство юмора ("Няшка"), на креатив бытовых проблем ("Ангелы и демоны") и даже на звание лучшего шоумена ("Огни цирка"). Все мои очерки по теме вы можете найти <a href="http://mazzoboardgamer.blogspot.ru/search/label/%D0%9F%D0%B0%D0%B2%D0%B5%D0%BB%20%D0%90%D1%82%D0%B0%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D1%87%D1%83%D0%BA">здесь ---></a>, а сегодня мы с вами будем тестировать своих игровых партнёров на слабо!</div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
<a name='more'></a>.<br />
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-size: large;"><b>ЧТО ВНУТРИ?</b></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhEI0JWvbvAJ2sxtef83eOuREfn_M3TKLdJwUQuA3pmw0Lrb-mk1mwPa5_yhAZA7UtYKCKozrNPyb1kws4yDq3y8QwkCKKCajzBM3Zxq_xAsG-OK6nxK0_Vs_uiut0isbGgtnBLRPsUtSk/s1600/P1150337.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1182" data-original-width="1600" height="472" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhEI0JWvbvAJ2sxtef83eOuREfn_M3TKLdJwUQuA3pmw0Lrb-mk1mwPa5_yhAZA7UtYKCKozrNPyb1kws4yDq3y8QwkCKKCajzBM3Zxq_xAsG-OK6nxK0_Vs_uiut0isbGgtnBLRPsUtSk/s640/P1150337.JPG" width="640" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
Всё, чего касается рука <a href="http://lifestyleltd.ru/games/450-things/">Стиля Жизни</a>, будет обладать визуальной привлекательностью и тактильной приятностью. Весёлые картинки на коробке, яркий, но абсолютно понятный дизайн и игро-драгоценные камушки в комплекте (всего жменька, но зато как игра к себе располагает после такого подхода). </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiIWKPtcRQxEcVRkc2IWPn39xheANzx7VYa7GIH7G-XC_elSeDw3MfwT0yNkZT1Tu64LKmyBiHIZPMYOMWIDeJ1W1LlWQMAxXSZTkHhY0uIWcxW6SxL2ZEJfWC0MHsR9ARkvDJH8TPAtdI/s1600/P1150341.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1177" data-original-width="1600" height="470" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiIWKPtcRQxEcVRkc2IWPn39xheANzx7VYa7GIH7G-XC_elSeDw3MfwT0yNkZT1Tu64LKmyBiHIZPMYOMWIDeJ1W1LlWQMAxXSZTkHhY0uIWcxW6SxL2ZEJfWC0MHsR9ARkvDJH8TPAtdI/s640/P1150341.JPG" width="640" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
В коробке есть всё, что может понадобиться для игры до 6 игроков: каждому по 4 карты голосования, личная карта общего количества баллов и ... игро-драгоценные камушки. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
В общие комплектующие запишем поле-счётчик победных очков и самое важное - карты с 450 вещами, которые игрокам <strike>не</strike> слабо сделать в жизни. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Ярко, чётко, красиво. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgtvbsWX4x71rQSdnPY37CVFxD3ZxzyNYlAN6AaoVfsTrXuphtbwltNdNGARN_ifjbm1hTyydQyjkJHxmVUnz-X5hT7NZ_UIy2V-HINNVSjRn3krynhkpnqjK0l6vUFhaBH2VAAv6Kq4hk/s1600/P1150343.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1032" data-original-width="1600" height="412" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgtvbsWX4x71rQSdnPY37CVFxD3ZxzyNYlAN6AaoVfsTrXuphtbwltNdNGARN_ifjbm1hTyydQyjkJHxmVUnz-X5hT7NZ_UIy2V-HINNVSjRn3krynhkpnqjK0l6vUFhaBH2VAAv6Kq4hk/s640/P1150343.JPG" width="640" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
Ещё раз отмечу, что в принципе издатель мог бы обойтись и простыми фишечками из ходилок, но радовать клиента - видимо, не последняя по приоритету задача. Поэтому играемся в камушки и параллельно отвечаем на вопросы.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<br />
<b><span style="font-size: x-large;">КАК ИГРАТЬ?</span></b></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjhAMin8BxzA6pkP2Vb3z3-VV5KLaLjXvww9wCW-xVZXe7gfwl6vZXSptaKG1mPZCM3W3ISHy5186FbVG7MFAXfbJYj69KVSrmaGRudcQdyhiXSFHED0FO1O9-k_Ep5529-rADU0qDhTkM/s1600/P1150347.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1280" data-original-width="1600" height="512" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjhAMin8BxzA6pkP2Vb3z3-VV5KLaLjXvww9wCW-xVZXe7gfwl6vZXSptaKG1mPZCM3W3ISHy5186FbVG7MFAXfbJYj69KVSrmaGRudcQdyhiXSFHED0FO1O9-k_Ep5529-rADU0qDhTkM/s640/P1150347.JPG" width="640" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
Дайте каждому игроку комплект того цвета, который ему больше всего нравится. Чувствуете? уже тест на цвет начался. ) Один камушек оставляем при себе, другой - на счётчик победных очков.<br />
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjt_WFrDXQ4Pcz885fsncG8799u09yf0hbPBcws-q_0cgJaWsYhjeiwhBc2coLwXTj9-QX_gtf5hdIfQstEc9vjB4-k-BKEORC6tUswqGPadVOKPkJIYdWfEYOLzZMZWVXamCC5WR31dr0/s1600/P1150349.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1023" data-original-width="1600" height="408" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjt_WFrDXQ4Pcz885fsncG8799u09yf0hbPBcws-q_0cgJaWsYhjeiwhBc2coLwXTj9-QX_gtf5hdIfQstEc9vjB4-k-BKEORC6tUswqGPadVOKPkJIYdWfEYOLzZMZWVXamCC5WR31dr0/s640/P1150349.JPG" width="640" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
Ведущий игрок (кстати, здесь не очень важно менять ведущего, хоть всю игру пусть один игрок ведёт) берёт карту и зачитывает один из вопросов, в котором скрыто, но подразумевается общее начало - слово "слабо".<br />
<br />
Выбор вопроса можно отдавать случаю (к примеру, спросить соседа, какой номер из 6 произнести) или самому выбирать самый интересный.<br />
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi9U_jFvnLChPKYusENET3QL2Ns9tTuqijjotgHa1rVUDq3VDmn3b0UIz9n_VYdN__SCcpOkDed26AEywVevrHaQmDC8sauKdbmnt31hnYWesVa5ku-9BNmSu4ZujFZjcQIuDNNCNfDdgE/s1600/P1150351.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1600" data-original-width="1600" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi9U_jFvnLChPKYusENET3QL2Ns9tTuqijjotgHa1rVUDq3VDmn3b0UIz9n_VYdN__SCcpOkDed26AEywVevrHaQmDC8sauKdbmnt31hnYWesVa5ku-9BNmSu4ZujFZjcQIuDNNCNfDdgE/s640/P1150351.JPG" width="640" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
</div>
<div style="text-align: justify;">
Каждый игрок для себя решает, насколько он готов сотворить предложенное, и сыграть взакрытую соответствующую карту.<br />
<br />
Ждём всех игроков, но не торопимся вскрываться. Впереди самое интересное.<br />
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhk6jWa9UNAzsiXYpr2m_siF_igK9Ds2mw2goQFWfwi5jr87R8nVVxjz-efydINQe5imGKrqOk7thLKHooI5j_N-vVH3zTz28n4GofxC2CnP_HNkbnrLZd2RXVU3uAhxL8Xxei6CeOHds8/s1600/P1150355.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1315" data-original-width="1600" height="526" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhk6jWa9UNAzsiXYpr2m_siF_igK9Ds2mw2goQFWfwi5jr87R8nVVxjz-efydINQe5imGKrqOk7thLKHooI5j_N-vVH3zTz28n4GofxC2CnP_HNkbnrLZd2RXVU3uAhxL8Xxei6CeOHds8/s640/P1150355.JPG" width="640" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
На своём планшете мы отмечаем (лучше всего тайно), сколько очков в сумме получится на картах, которыми проголосовали игроки. Да, мы пробуем предугадать, как поступят наши игровые партнёры!<br />
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg_BRow74rHVlTx0ZQiWSLy-i3do6qQUcw_oAf2fWqUGIgnLQvHIRF7ph51QQgEy51DShRcOCZrSbSwCsq-fMHE7LfBhYRAkYQ02j30GDWVs0E0cfbPIea91eKvjSBDJnSFgxl73wjvsDU/s1600/P1150357.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1007" data-original-width="1600" height="402" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg_BRow74rHVlTx0ZQiWSLy-i3do6qQUcw_oAf2fWqUGIgnLQvHIRF7ph51QQgEy51DShRcOCZrSbSwCsq-fMHE7LfBhYRAkYQ02j30GDWVs0E0cfbPIea91eKvjSBDJnSFgxl73wjvsDU/s640/P1150357.JPG" width="640" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
Вскрываемся и считаем.<br />
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiuo1WzDadmTmmu1dDnfikr8KY7gjnWwmHqZvdCI1BDPPOPG6xHrULHm40ZVSBBZCptp5yvwwdLj59gjLR6iRtluYTYwc38b9HqIvNXnT10nN_TkPM6xXr4xTOsYHaX7X6Qt2r4MekLMTg/s1600/P1150358.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1116" data-original-width="1600" height="446" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiuo1WzDadmTmmu1dDnfikr8KY7gjnWwmHqZvdCI1BDPPOPG6xHrULHm40ZVSBBZCptp5yvwwdLj59gjLR6iRtluYTYwc38b9HqIvNXnT10nN_TkPM6xXr4xTOsYHaX7X6Qt2r4MekLMTg/s640/P1150358.JPG" width="640" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
Кто точно угадал сумму или был самым близким к этому, получает 1 победный балл. Чтобы победить в игре, надо набрать таких баллов 12.<br />
<br />
Это все правила, мелкие нюансы оставляю на собственное изучение.<br />
<br />
<br />
<b><span style="font-size: x-large;">ВПЕЧАТЛЕНИЯ.</span></b></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhsPFrUrNuRaJgw2e7VBuvuwIAcCeYE4zcCd8lRovuEY_Rhae1Nn7sX9ivZv5PUV_9MUJ2KPFe-eoComI2Mdzf-mmduFOYKVwn6mG4R3jz1gg9t_Fvj_JyubsOlswx89dT_5Bm7VoQP3rc/s1600/P1150362.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1600" data-original-width="1600" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhsPFrUrNuRaJgw2e7VBuvuwIAcCeYE4zcCd8lRovuEY_Rhae1Nn7sX9ivZv5PUV_9MUJ2KPFe-eoComI2Mdzf-mmduFOYKVwn6mG4R3jz1gg9t_Fvj_JyubsOlswx89dT_5Bm7VoQP3rc/s640/P1150362.JPG" width="640" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
Вот и наступил момент, когда вечно генерируемые вопросы у детей от 4 до 107 лет структурировали и приправили механикой угадывания, внеся в этой действо ещё и азарт.<br />
<br />
Сам процесс угадывания и премирования за успех выполнены на блестящем уровне. Я очень люблю, когда просто, логично и без костылей. Эта игра - яркий представитель такого подхода. При любом количественном и возрастном составе участников играется одинаково бодро и интересно.<br />
<br />
Вопросы, где ответ зависит от игрока, хороши тем, что располагают к последующей беседе. "450 вещей" хороша своим видом и процессом, но это всё статичные параметры. Главный изюм в ней наступает, когда игроки раскрывают внутренний мир друг друга и часто являются свидетелями интересных открытий: кто-то, оказывается, мечтает о театральной сцене, а кого-то не зазорно охмурить девушку старше себя лет на 10. Самый кайф в игре появляется после вопросов типа "ты серьёзно готов это сделать?" или "Как же так, ведь ты и так это делаешь?". После этого может выйти наружу рассказ о несбывшейся мечте или тайном желании. Тут уж какие вопросы попадутся.<br />
<br />
Среди игроков с опытом в несколько партий я наблюдал довольно нечестную игру с блефом. Тут игра начинает смахивать на "Перудо". Однако исходный замысел автора страдает, из игры на изучение желаний получается игра на механику и результат. От этого нет страховки, можно просто договориться отвечать честно.<br />
<br />
Спрашивай и угадывай ответ - довольно простой и понятный рецепт, который был по достоинству оценен моими дочками. Паша! Твоя игра вошла в топ их любимых игр наряду с "Дикситом", "Пятницей" и "Алиасом".<br />
<br />
С взрослой аудиторией всё не так гладко, как хотелось бы. Дело в том, что весь спектр вопросов, от детских до дерзких, перемешан и не разделён на группы. За одной партией народ может заскучать, за другой отлично провести время. Поэтому в плане аудитории выстрел во всех - это выстрел в никуда.<br />
<br />
Расположение вопросов по 6 на карте для издателя экономно, значит, для нас с вами это вопрос цены на прилавке. Но такой подход не очень удобен в процессе: сыграл карту с одним вопросом, отбросил сразу 6. Впоследствии какие-то вопросы в глаза не видел, какие-то повторяются и всё это в одном. Можно играть прям по порядку (страдает отсутствие акцента на аудиторию), можно договориться сначала сыграть все первые вопросы, потом вторые и тд, можно много чего, но это уже костыли. Так что по поводу фасовки "вещей" вопрос открытый.<br />
<br />
Покупать ли? Однозначно - да! При всех мной указанных придирках это прекрасная игра для семейных и дружеских посиделок. Свою демократичную стоимость "450 вещей" окупит очень быстро. Тестируйте своих близких на слабо и, возможно, вы откроете их для себя с совершенно неожиданной стороны!<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<i><span style="font-size: x-small;">P.S. Паш, давай замутим сплав из твоих игр под названием "1000 приколов для няшки"? Будем конструировать вопросы типа "ударить в... Кирпич... На глазах у Памеллы Андерсон" или "спрыгнуть с .... Гуся.... На полной скорости" )))</span></i></div>
</div>
Mazz_Ohttp://www.blogger.com/profile/16175708270005257781noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-8612677978502946543.post-23216919826435641062018-03-30T15:07:00.002+03:002018-03-30T15:34:48.991+03:00Детское. Обзор настольной игры "Ресторация монстров".<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh2s0VXkB3OkVQAC5wS7FfY54V0qzpxKS4YGsVuhb6RbqFCJw-l42vapLW7vMLhSycOKNZtS1Z68Shmsh5HVZS84ts7hBuGUxs93M8HnL2qXgnGTdgorjHzWLJ5okz5gd1xBJHZSrrb9ys/s1600/P1150394.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1000" data-original-width="1000" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh2s0VXkB3OkVQAC5wS7FfY54V0qzpxKS4YGsVuhb6RbqFCJw-l42vapLW7vMLhSycOKNZtS1Z68Shmsh5HVZS84ts7hBuGUxs93M8HnL2qXgnGTdgorjHzWLJ5okz5gd1xBJHZSrrb9ys/s400/P1150394.JPG" width="400" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
Мне не очень нравится тематика чудовищ в настольных играх. Хочется всегда чего-то более реалистичного, поворчать на тему "в советские времена такого не допускали"...Но разве меня кто-нибудь спрашивает? Разве моё мнение важно? Дети только увидят это буйство красок, щупалец и клыков, и всё, альтернатив не предлагать. Что уж говорить о поколении, которое выросло на "Корпорации Монстров", "Книге Жизни", "Тайне Коко", страшных куклах и других проявлениях мексиканских традиций праздника мёртвых. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Среди отечественных издателей ярким любителем подобного сеттинга (таким же ярким, как и сами игры этого издателя) я бы охарактеризовал именно <a href="http://cosmodrome.games/product.php?id=45">Cosmodrome Games</a>, мои обзоры на некоторые игры которых вы можете посмотреть <a href="http://mazzoboardgamer.blogspot.in/search/label/Cosmodrome%20games">здесь ---></a>. А сегодня мы с вами узнаем, так ли хороша "Ресторация монстров"...</div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
<a name='more'></a>.<br />
<div style="text-align: justify;">
<b><span style="font-size: large;">КОМПОНЕНТЫ.</span></b></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjj-1d9Aj8_X-wC3_Sg2TICwqG1I8ne1iEgmqCUN4Z3XTyuLX7ucW-qoenK8MYocHHUrAOAFb9DDZIovFy1QgBTeOo870ozdE09bITu71ZLSE9KQfr0u73mX0obDij887plvgJbnQ0XKxw/s1600/P1150396.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1014" data-original-width="1600" height="404" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjj-1d9Aj8_X-wC3_Sg2TICwqG1I8ne1iEgmqCUN4Z3XTyuLX7ucW-qoenK8MYocHHUrAOAFb9DDZIovFy1QgBTeOo870ozdE09bITu71ZLSE9KQfr0u73mX0obDij887plvgJbnQ0XKxw/s640/P1150396.JPG" width="640" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
Внутри небольшой продолговатой коробочки уместились планшеты игроков и игровые карты. Больше вам ничего не понадобится. Если вы найдёте какой-нибудь монстро-калькулятор на китайских онлайн-рынках, а также придумаете и подготовите игровой блокнот подобно играм "7 чудес" или "Индейцы", то комплектация игры из стандартной в люксовую с максимально комфортным процессом от и до. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjfI78KZAlcdF7uSxs021vJBa-TywOqXNA5KvHb2nkm5Bz_lyOZGiG9EA-prKwoMvAvtk-qCcSKBxwMngqIRwSQqa3GIRPIiYnhDoZoRcJRQaHULJ40QX__-vefGQ2vAp_vFRdvQE-l_Eg/s1600/P1150398.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1181" data-original-width="1600" height="472" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjfI78KZAlcdF7uSxs021vJBa-TywOqXNA5KvHb2nkm5Bz_lyOZGiG9EA-prKwoMvAvtk-qCcSKBxwMngqIRwSQqa3GIRPIiYnhDoZoRcJRQaHULJ40QX__-vefGQ2vAp_vFRdvQE-l_Eg/s640/P1150398.JPG" width="640" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
Буйство красок с головой выдаёт своим видом игру, предназначенную для ребёнка. Если сравнить с карточными играми с немецким подходом к дизайну, где вроде бы тоже куча красок, но более строгих что ли, здесь у нас будут превуалировать именно яркие и сочные тона фиолетового, сиреневого, оранжевого, салатового и тп. Классические цвета тоже присутствуют: можно для себя выбрать красный, синий, зелёный планшет... А жёлтого нет! Младшая дочка была очень недовольна, что любимого цвета при всём многообразии не представлено. Так что если вы всю жизнь играете жёлтыми фишками, а также всем жёлтым, что может представлять вас в игре, ни в коем случае не берите эту игру! Крайне не рекомендую!</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiW0ax11aSIzeRoWfoMWqBY-WCqDeZiuWXIMfsptV227z9NGKrfr4tdP6CNsxpP1zNnIQxB5VGOLWc6HwmgMSlnL4wnnRCGYfJmSiz70hyphenhyphenzP0M2m6P3AzkJ3_UOYTkeTsIhTBlDSqLeeLM/s1600/P1150409.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1600" data-original-width="1600" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiW0ax11aSIzeRoWfoMWqBY-WCqDeZiuWXIMfsptV227z9NGKrfr4tdP6CNsxpP1zNnIQxB5VGOLWc6HwmgMSlnL4wnnRCGYfJmSiz70hyphenhyphenzP0M2m6P3AzkJ3_UOYTkeTsIhTBlDSqLeeLM/s640/P1150409.JPG" width="640" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
Монстров-мастеров кулинарного искусства надо знать в лицо. Давайте посмотрим, что у нас в меню: есть пицца (пицца-мейкеры), салат оливье (оливьемейстеры), мороженое (мороженщики) и экзотические напитки (бармены). </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Принцип "работник подобен швейцарскому ножу" здесь не работает, поэтому количество спецов на рабочем месте должно быть много: пиццу в идеале надо готовить 4 видов (4 пицца-мейкера принесут 12 очков). мороженщиков в каждом углу должно стоять по 2 (каждые два принесут 5 очков), оливьемейстеров тоже должно быть в идеале 4, ведь удобно, когда один шинкует морковь, другой - колбасу, третий - картошку, четвёртый - майонез заправляет. А вот бармена можно и одного ставить, а то когда их много, недостачи начинаются (и бутылки с элитными газировками пропадают. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Для красоты зала наймём флориста, но лучше одного, а то творческая натура очень ранимая, два флориста в одном месте сожрут друг друга без эффективности для нас, нанимателей. Вот так и в игре, за одного флориста будем иметь 6 очков, за пару - ничего. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Программа "дешёвый раб" также приветствуется начальством, поэтому студентов берём без счёту (каждый принесёт 1 победное очко).</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Ну и последний, но не последний по важности шеф-повар. Хорош, когда у нас полный штат сотрудников. Можно даже несколько шеф-поваров. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Помимо нашего дружного коллектива ресторана нам придётся заботиться о некоторых личностях, которых порой не все рады видеть. Так, к примеру, незванный гость способен увести одного из работников в конкурируюшую компанию. Но кулинарный критик, если ещё и подтвердит наш профессионализм сертификатом (ордер), поможет в поиске нужного работника (или найдёт ненужному работнику другое место). Говоря по-игровому, критик+ордер=джокерная карта. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
В целом, всё выглядит приятно и располагает к знакомству. Поэтому приступаем к разбору правил. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<b><span style="font-size: large;">КАК ИГРАТЬ?</span></b></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi2Oz_G0akSZORjiaWlVCL9cBmGmJ1iAz8g1Rh1ylfxFLqK0g0TFeXazBheubUtkIZ5Vt_kut4zweIfUwXNFQihtDtLIDRVZnmPWmo2QvC7TouYRPGe-aEz8jHifz6IhDpQIvcodGWiqh0/s1600/P1150403.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1146" data-original-width="1600" height="458" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi2Oz_G0akSZORjiaWlVCL9cBmGmJ1iAz8g1Rh1ylfxFLqK0g0TFeXazBheubUtkIZ5Vt_kut4zweIfUwXNFQihtDtLIDRVZnmPWmo2QvC7TouYRPGe-aEz8jHifz6IhDpQIvcodGWiqh0/s640/P1150403.JPG" width="640" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
Перемешиваем карты, убираем некоторое их количество обратно в коробку (варьируется от количества играющих), перед каждым игроком кладём личный планшет. Лучше планшеты сдвинуть к центру игрового пространства, а колоду карт поставить посередине, будет удобно. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhmwKU8c-CHgmrpyk0GXXhYKQU-pe_apMi9XsFOSfp8kdfk8SskR99p2nviWuO9Ofl1PpVah9sDjIIkMBuLxFSI0opzlMDaKWtc-d7U6-SeXQY-5jUcPLPYOmrW6jqZS5y_ReGxom7Vcpc/s1600/P1150405.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1069" data-original-width="1600" height="426" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhmwKU8c-CHgmrpyk0GXXhYKQU-pe_apMi9XsFOSfp8kdfk8SskR99p2nviWuO9Ofl1PpVah9sDjIIkMBuLxFSI0opzlMDaKWtc-d7U6-SeXQY-5jUcPLPYOmrW6jqZS5y_ReGxom7Vcpc/s640/P1150405.JPG" width="640" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
После <strike>жестокой драки</strike> выбора, кто будет ходить первым, приступаем к самому процессу. В свой ход игрок тянет карту из колоды и кладёт на планшет любого игрок. Исключение - нельзя занимать центральное место чужого планшета.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj9iYgito7HtkDzXRha8aK7tYtBDbfyN-lM501mCDC4iQyVzm6DBCLh0W4EQaI6h6CePUVbj6viVu3Yy4_XSvNO7uo5vr1o6BI7wRJeUbPi_z3gTQS-Y4uOWnZj1dd40xWsWv0LTCxaQHw/s1600/P1150406.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1069" data-original-width="1600" height="426" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj9iYgito7HtkDzXRha8aK7tYtBDbfyN-lM501mCDC4iQyVzm6DBCLh0W4EQaI6h6CePUVbj6viVu3Yy4_XSvNO7uo5vr1o6BI7wRJeUbPi_z3gTQS-Y4uOWnZj1dd40xWsWv0LTCxaQHw/s640/P1150406.JPG" width="640" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
Когда вы обеспечите свой планшет тремя картами, ваш ход закончен, будет ходить следующий игрок, сидящий слева от вас. Заберите эти карты и разложите перед собой в открытую. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Партия заканчивается, когда колода будет полностью исчерпана, после чего <strike>будет нужен монстро-калькулятор </strike> начинаем подсчёт победных очков. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhCrlZ6y6I_8OCwZf8GyZePa79rkVWP5L2_bnxBq05b7zn71QtBvGhltA8Y-7FeNRdXBNZHS3CS-4nxevpdEpYUXG85TW4IRJSLxHOnLrH53gzLfNusHUD-QEtjlzFQMLiFqpyUdZrRnVQ/s1600/P1150410.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1084" data-original-width="1600" height="432" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhCrlZ6y6I_8OCwZf8GyZePa79rkVWP5L2_bnxBq05b7zn71QtBvGhltA8Y-7FeNRdXBNZHS3CS-4nxevpdEpYUXG85TW4IRJSLxHOnLrH53gzLfNusHUD-QEtjlzFQMLiFqpyUdZrRnVQ/s640/P1150410.JPG" width="640" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
Перед началом подсчёта определяемся, на что мы повлияем с помощью карт критика+ордера. На примере выше мы можем убрать одного флориста (+6 очков), добавить одного оливьемейстера (+6) очков или добавить ещё одного шеф-повара (+7 очков). После этого суммируем все очки за всех наших работников и незванных гостей (да, они тоже приносят очки). Обладатель самой большой суммы получает категорию "3 щупальца Мушрума" и объявляется победителем. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<b><span style="font-size: large;">ВПЕЧАТЛЕНИЯ.</span></b></div>
<div style="text-align: justify;">
Я недоволен. Почему нет кондитера, кто на детский праздник сделает торт? Где бургермен? А фри-лансер? В общем, жду от издателя дополнение с недостающими, но важными работниками.<br />
<br />
Очень простая игра, схожая с другим хитом кулинарной тематики под названием "Sushi Go". Но "Ресторация монстров" выигрывает тематикой (я не очень люблю монстров, но ещё больше не люблю суши, особенно в играх)) и прямым взаимодействием между игроками. Кто не принимает игру, в которой нельзя выкрасть карту у соперника, будет очень доволен. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Интерес детей показал мне, что игра может войти в топ самых любимых, а также один из самых приятных тренажёров устного счёта (количество очков у игрока легко может перевалить за 60), хоть сейчас игротеку для дошколят проводи. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Яркая игра во всех отношениях, которая за свои скромные 490 рублей может случайно пройти мимо вашего внимания, в соотношении цена/удовольствие (и как следстивае, количество партий) способна удивить в лучшем смысле этого слова. Для всех возрастов рекомендую...</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Для любителей монстров я готовлю ещё один обзор от этого издателя (тоже любителя монстров, как и вы). Следите за анонсами. =)</div>
</div>
Mazz_Ohttp://www.blogger.com/profile/16175708270005257781noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-8612677978502946543.post-39295150419729741872018-03-29T00:30:00.000+03:002018-03-29T00:30:28.637+03:00Детское. Обзор настольной игры "Встречный бой".<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjvc9zedrsG_XPIEG6dRkNXqdfRZcJenr2c3p1C-wkzXkmytfVH5DmgAyMXmfvOq-tiwUfpX3mbEkN9eO-HLpcsEr7X_v9OobPCltFPoxd8y2-ilM7rr2lvqmrhim7ITeGR_qYJTxKto6U/s1600/P1150281.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1000" data-original-width="1000" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjvc9zedrsG_XPIEG6dRkNXqdfRZcJenr2c3p1C-wkzXkmytfVH5DmgAyMXmfvOq-tiwUfpX3mbEkN9eO-HLpcsEr7X_v9OobPCltFPoxd8y2-ilM7rr2lvqmrhim7ITeGR_qYJTxKto6U/s400/P1150281.JPG" width="400" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
Когда впервые я услышал про эту игру, ещё на этапе тестирования, я был крайне удивлён издателем, который взялся за её выпуск. <a href="http://prostyepravila.ru/">Простые Правила</a>! Издатель, который знаменит своими блестящими детскими играми на фантазию, смекалку, ловкость и другие навыки, которые у детей развиты порой лучше, чем у взрослых. И тут тактический варгейм, с серьёзными рисунками и никакого тебе детского радужного оформления. Два несовместимых в моей голове кусочка от разных паззлов вдруг материализовались в одном, и от этого интерес только возрос.<br />
<br />
Игра по своей тематике рассчитана на сугубо мужскую аудиторию, но мужиков у нас оказалось всего пять, из них четверо ну совершенно не умеют играть ибо человек среди них только я (когда смогу обучить гусака, селезня и пару петухов игре, думаю, открою свой цирк). Но дочки не бросили папу в трудную минуту, и благодаря им вы сейчас будете читать сей очерк.<br />
<br />
<a name='more'></a><br />
<span style="background-color: white; color: #222222; font-family: "arial" , "tahoma" , "helvetica" , "freesans" , sans-serif; font-size: 13.2px;">Все мои обзоры игр от Простых Правил вы можете найти </span><a href="http://mazzoboardgamer.blogspot.ru/search/label/%D0%9F%D1%80%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8B%D0%B5%20%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0" style="background-color: white; color: #674ea7; font-family: Arial, Tahoma, Helvetica, FreeSans, sans-serif; font-size: 13.2px; text-decoration-line: none;">тут ---></a><span style="background-color: white; color: #222222; font-family: "arial" , "tahoma" , "helvetica" , "freesans" , sans-serif; font-size: 13.2px;">.</span><br />
<span style="background-color: white; color: #222222; font-family: "arial" , "tahoma" , "helvetica" , "freesans" , sans-serif; font-size: 13.2px;">Прикупить игры от Простых Правил можно на </span><a href="http://prostyepravila.ru/" style="background-color: white; color: #674ea7; font-family: Arial, Tahoma, Helvetica, FreeSans, sans-serif; font-size: 13.2px; text-decoration-line: none;">сайте издателя ---></a><span style="background-color: white; color: #222222; font-family: "arial" , "tahoma" , "helvetica" , "freesans" , sans-serif; font-size: 13.2px;">.</span><br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<span style="font-size: large;"><b>КОМПОНЕНТЫ.</b></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi5lTJKE1Dc4XjSteNIllkXqp_QIHTc8i_86GQwVC3IJZQ9BBxHZPHaF4XKo5dqjjX01k8G3ave5vZ7Z5Nm9qmGipXMfCb775jEGQyLwRUc38QltCL_cKhl0pwEqwp53nqb5QJzRh1Fftc/s1600/P1150286.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1276" data-original-width="1600" height="510" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi5lTJKE1Dc4XjSteNIllkXqp_QIHTc8i_86GQwVC3IJZQ9BBxHZPHaF4XKo5dqjjX01k8G3ave5vZ7Z5Nm9qmGipXMfCb775jEGQyLwRUc38QltCL_cKhl0pwEqwp53nqb5QJzRh1Fftc/s640/P1150286.JPG" width="640" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
В коробке размером 10,5см х 15см (почти как формат фотографии) с серьёзным оформлением (если не смотреть на бок коробки) скрывается колода карт. Размер карт тоже нестандартный - 7см х 10см, то есть, для любителей все игры облачать в протекторы это будет проблемой.<br />
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhUiSXztc7iTY3M8-gV2NIPeF1x4KQW76NuJYB8VWACEtVHjYZx42N2QAtuPzU8pgWfMXuVp8afcUb5djZNS2sba1iBL98m_DIXORNPZNCCKw52qG6IOzhLvT1R5F8BhSoyqE88vofPHAQ/s1600/P1150288.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1600" data-original-width="1600" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhUiSXztc7iTY3M8-gV2NIPeF1x4KQW76NuJYB8VWACEtVHjYZx42N2QAtuPzU8pgWfMXuVp8afcUb5djZNS2sba1iBL98m_DIXORNPZNCCKw52qG6IOzhLvT1R5F8BhSoyqE88vofPHAQ/s640/P1150288.JPG" width="640" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
Колода не одна, а целых 4: по рубашке различаем армии Севера, Юга, Востока и Запада.<br />
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh11I_v64cVHVz20vAWWE1YwbDcvOMiHobXd7KoguqevLCNn0KTlH2ijlX3iQYZB1q9i659d9SYJPh1V47oEMIGGM5JNeoy3NXnhys-OHxGyvY7eEjJ_0pytYP4AXV8AOFbi4-pBAnNbgQ/s1600/P1150294.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1308" data-original-width="1600" height="522" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh11I_v64cVHVz20vAWWE1YwbDcvOMiHobXd7KoguqevLCNn0KTlH2ijlX3iQYZB1q9i659d9SYJPh1V47oEMIGGM5JNeoy3NXnhys-OHxGyvY7eEjJ_0pytYP4AXV8AOFbi4-pBAnNbgQ/s640/P1150294.JPG" width="640" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
Каждая колода - это 17 карт. Но в каждой армии своё разнообразие войск, каждое со своим параметром защиты (щит), атаки (кружок с перекрестием мечей) и манёвренностью (стрелки в правом нижнем углу карты). Да, ещё есть параметр элитности, обозначается значком короны. На фото выше армия Севера во всём её многообразии. Самый красавчик в ней - берсерк с максимальными значениями атаки и защиты, но минимальной манёвренностью.<br />
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgejqPPs7hi8SRp9Gj1cGjvTrbNTGqDPcQMrqI_5OTtwOeoYIQ_ME8h5k0UoLDbn180tfaiOOevPKDCs_E3kWnqgHpknqA8SEwZ1l722rPtjiZOaU4j4MVB0TlN6ejzLOIHh1sS_f5xgcM/s1600/P1150297.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1452" data-original-width="1600" height="580" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgejqPPs7hi8SRp9Gj1cGjvTrbNTGqDPcQMrqI_5OTtwOeoYIQ_ME8h5k0UoLDbn180tfaiOOevPKDCs_E3kWnqgHpknqA8SEwZ1l722rPtjiZOaU4j4MVB0TlN6ejzLOIHh1sS_f5xgcM/s640/P1150297.JPG" width="640" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
В армии юга всего один тип элитных воинов, зато и двигаться может во все стороны, и атака максимальная.<br />
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg6hpeMRq428NYmqZZ8jfqjW_VlYel6hp9oygpdkCAxJeLaQm7aYnDKYftOZdR6d7UO8KjZ2Kjqv8XZBHVKpu_T4M61RpNVP92djvChBQnM73iBaTQokabJguAPDrb9hrt2-FCEAJdiV-c/s1600/P1150300.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1372" data-original-width="1600" height="548" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg6hpeMRq428NYmqZZ8jfqjW_VlYel6hp9oygpdkCAxJeLaQm7aYnDKYftOZdR6d7UO8KjZ2Kjqv8XZBHVKpu_T4M61RpNVP92djvChBQnM73iBaTQokabJguAPDrb9hrt2-FCEAJdiV-c/s640/P1150300.JPG" width="640" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
В армии Запада есть рыцари с максимальными параметрами атаки и защиты (и даже скакать могут на две клетки вперёд, будь такая возможность). Также есть арбалетчик с исключительным параметром атаки - 6.<br />
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg2nRW7qmGYdwU7oZMahWFt-gLH3iZESiRYnhJNLhBs-z6lp6owVnmkt8P1VrYu88gjKyraQ5jplK9xofzFWeI9dUBSJ0gVpp3jIjwePmmU12SrNpEGwtbj45MiG7NyYbOuYksVJ__8DFQ/s1600/P1150304.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1433" data-original-width="1600" height="572" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg2nRW7qmGYdwU7oZMahWFt-gLH3iZESiRYnhJNLhBs-z6lp6owVnmkt8P1VrYu88gjKyraQ5jplK9xofzFWeI9dUBSJ0gVpp3jIjwePmmU12SrNpEGwtbj45MiG7NyYbOuYksVJ__8DFQ/s640/P1150304.JPG" width="640" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
Ну и армия Востока. Разнообразием не блещет, зато лучников больше, чем в других армиях.<br />
<br />
С большими картами приятно играть. Белый фон, минимум цветов, только необходимое из параметров, - оформление с сугубо мужским характером, но не лишённое шарма. Иллюстрации просто отличные, не раз и не два вы будете их изучать отдельно от игрового процесса. Однаком мои глаза до сих пор не могу воспринять тот факт, что издатель - Простые Правила. Вот совершенно не из их обоймы, хоть и общий подход создания качественного продукта прослеживается. =)<br />
<br />
<br />
<b><span style="font-size: large;">КАК ИГРАТЬ?</span></b></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg3027nA5zNo8WdFDpC6Hgc3cQY43Dagzd7JVs_cfPObeCZpTrQCyNYDnv4SJbrbyZO2SUSVtj4FJYf6SewLjhoQGJmH7ll-v73flF9EEXygg3u1CZ4Bt5cgvg4WFH_E8k5ZB9y3ywH5wM/s1600/P1150307.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="941" data-original-width="1600" height="376" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg3027nA5zNo8WdFDpC6Hgc3cQY43Dagzd7JVs_cfPObeCZpTrQCyNYDnv4SJbrbyZO2SUSVtj4FJYf6SewLjhoQGJmH7ll-v73flF9EEXygg3u1CZ4Bt5cgvg4WFH_E8k5ZB9y3ywH5wM/s640/P1150307.JPG" width="640" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
Садимся друг напротив друга, выбираем себе армию и приступаем к формированию игрового пространства. Для этого тщательно перемешиваем свою колоду и выставляем одну карту напротив карты соперника.<br />
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhpkenaxP6F9FewBCshlo2L4lh9oW4fKwgHBz44_KK_ZA3E5AuNOauqJBEnh7PZlhEhb90k3Pg8fSSn3YXhZRTN4e6B_61lXDTI0YlPT2H7QSlgdTftFYnqjPy0IMRL5aTgMSIHBToS5U4/s1600/P1150308.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1138" data-original-width="1600" height="454" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhpkenaxP6F9FewBCshlo2L4lh9oW4fKwgHBz44_KK_ZA3E5AuNOauqJBEnh7PZlhEhb90k3Pg8fSSn3YXhZRTN4e6B_61lXDTI0YlPT2H7QSlgdTftFYnqjPy0IMRL5aTgMSIHBToS5U4/s640/P1150308.JPG" width="640" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
Дальше тянем с верха колоды ещё по карте и поочерёдно кладём её рядом с первой картой. Можно занимать места горизонтально, вертикально и даже диагонально.<br />
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjc6EwFfrKwKv6NHiQ2ASBC6iQUk7OcZ_mSoxWi1Sf8hB0TzO_dH4cFVJCXjOTGox6Azwhdxh24xl6SylzxUbZtOkviwfI4bePACmglmG3g3zoH0AU_Ff_H7di5ciexxYQvj5jK4kPV4-g/s1600/P1150309.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="987" data-original-width="1600" height="394" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjc6EwFfrKwKv6NHiQ2ASBC6iQUk7OcZ_mSoxWi1Sf8hB0TzO_dH4cFVJCXjOTGox6Azwhdxh24xl6SylzxUbZtOkviwfI4bePACmglmG3g3zoH0AU_Ff_H7di5ciexxYQvj5jK4kPV4-g/s640/P1150309.JPG" width="640" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
Дальше таким же образом тянем карты и выставляем их рядом с уже лежащими. Главное - выставлять в пределах сетки 3 горизонтальных ячейки на 2 вертикальных.<br />
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhfKpg6cTLQi_PDTh6rGXD9KBugIBCFUq_Mm02CpIb2gBYBrbdRV4G1csA4zY0VW4quhKGq9OuoyHkIKte9DyhfPI5NbA3XaO6NbOGiHw887PgELDgBN6HSjypUdB9-5KAKozmtYyf7qV4/s1600/P1150310.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="771" data-original-width="1600" height="308" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhfKpg6cTLQi_PDTh6rGXD9KBugIBCFUq_Mm02CpIb2gBYBrbdRV4G1csA4zY0VW4quhKGq9OuoyHkIKte9DyhfPI5NbA3XaO6NbOGiHw887PgELDgBN6HSjypUdB9-5KAKozmtYyf7qV4/s640/P1150310.JPG" width="640" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
В принципе, расстановка такова, что можно в процессе оперировать и более "военными " терминами: тыл, фронт, левый фланг, правый фланг...<br />
Когда все ячейки будут заполнены, колоды остаются в глубоком тылу и превращаются в военные лагеря. Цель игры - добраться любой своей картой до лагеря противника, то есть, добраться до вражеского тыла игровой зоны и сделать ещё один ход в сторону лагеря.<br />
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgDFa0ww8MlM8ZzqEPnNKvXEMqTqS0HB9AqIlJ6y7JQ-jzkLxpQS8kgxsmXFKrDLpUSZCjq5E8PMEPbSW9hLaqFojflg7J-IIxw189Q5QXxaioqk8HZuDiyA5MdqVXNNZJt-3JM1nl9fEE/s1600/P1150312.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1091" data-original-width="1600" height="436" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgDFa0ww8MlM8ZzqEPnNKvXEMqTqS0HB9AqIlJ6y7JQ-jzkLxpQS8kgxsmXFKrDLpUSZCjq5E8PMEPbSW9hLaqFojflg7J-IIxw189Q5QXxaioqk8HZuDiyA5MdqVXNNZJt-3JM1nl9fEE/s640/P1150312.JPG" width="640" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
В свой ход игрок тянет новое войско и выставляет его на любое место в тылу (то есть, ряда, ближайшего к игроку).<br />
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiMfwWlRolJA4q3Wt218tz6LlPDhaXEEngLfkBj0G1JY8zvyvRgLFSpJONUhH16DCF_jKAyPM7q08un2Bsrl6JG96GLqEih6pTWGoA3TBGZjKnnPbADi3i29t_ZvBVjuHMr-g75NlMINzA/s1600/P1150313.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1087" data-original-width="1600" height="434" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiMfwWlRolJA4q3Wt218tz6LlPDhaXEEngLfkBj0G1JY8zvyvRgLFSpJONUhH16DCF_jKAyPM7q08un2Bsrl6JG96GLqEih6pTWGoA3TBGZjKnnPbADi3i29t_ZvBVjuHMr-g75NlMINzA/s640/P1150313.JPG" width="640" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
Войско, которое было в этом месте, "вытесняется" и ходит в другую ячейку, вперёд или в сторону, зависит от персональной манёвренности.<br />
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhvUbetIIf1P5q5R1uex_DOE_4u7bz8PWDvXFVMNtXN_i5iYd4qxucyRnz-xf-oddjDoYiIRt1YCLetjwKlXdDPFDJDV9zthVClfAXm9R2BUU3bpvDa518W04FMoluV9atTagm55yw4D5o/s1600/P1150314.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1039" data-original-width="1600" height="414" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhvUbetIIf1P5q5R1uex_DOE_4u7bz8PWDvXFVMNtXN_i5iYd4qxucyRnz-xf-oddjDoYiIRt1YCLetjwKlXdDPFDJDV9zthVClfAXm9R2BUU3bpvDa518W04FMoluV9atTagm55yw4D5o/s640/P1150314.JPG" width="640" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
Соответственно, попав на другую ячейку, войско в свою очередь "вытесняет" следующее войско, и так до тех пор, пока союзное войско не двинется на войско противника.<br />
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhGje2SkZOFARt28bBmCvfab50fLD57C5StBbckDYdcenfjojoH_Y6DjTy2PCEOvmqKlpoeeG328kk6uAVU7Wh0bCfc3oommHDI2An1QekEvp6OIVoYMhfoG7W8S1Q2WL-X98fhMCvUYE8/s1600/P1150315.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1012" data-original-width="1600" height="404" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhGje2SkZOFARt28bBmCvfab50fLD57C5StBbckDYdcenfjojoH_Y6DjTy2PCEOvmqKlpoeeG328kk6uAVU7Wh0bCfc3oommHDI2An1QekEvp6OIVoYMhfoG7W8S1Q2WL-X98fhMCvUYE8/s640/P1150315.JPG" width="640" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
Вот таким образом объявляется атака. Если параметр атаки войска игрока выше параметра защиты войска соперника, то карта поверженного убирается с поля...<br />
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjjcJvQLqEVRShqyeFNpjaufeE05IT6CAKxM9R6yoWz4GIoFeLzozuYIOgwMQ888IpzB138wyEkCct92yKJO-xUn0eYzn3k2-9QYbqhYZ-55XB6zpp3CyoCVLvmdJ4jk0jFhzvN_Jo-3Oc/s1600/P1150316.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1069" data-original-width="1600" height="426" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjjcJvQLqEVRShqyeFNpjaufeE05IT6CAKxM9R6yoWz4GIoFeLzozuYIOgwMQ888IpzB138wyEkCct92yKJO-xUn0eYzn3k2-9QYbqhYZ-55XB6zpp3CyoCVLvmdJ4jk0jFhzvN_Jo-3Oc/s640/P1150316.JPG" width="640" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
... и движение цепочки останавливается. Право хода передаётся следующему игроку.<br />
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEivVAxXDWYsYK-Yiw4xyfUAYLdDaakkGiKy9DBXI5W8eM0omfirdY7D8qsLsbgWC2AvGDMy3siY-8fdbbB6b2IZJvZZCpd22HDXJ1hh6ihtM6vN1BkarIqZQe80TrogdWo46Atr9sOdQ9E/s1600/P1150320.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1600" data-original-width="1600" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEivVAxXDWYsYK-Yiw4xyfUAYLdDaakkGiKy9DBXI5W8eM0omfirdY7D8qsLsbgWC2AvGDMy3siY-8fdbbB6b2IZJvZZCpd22HDXJ1hh6ihtM6vN1BkarIqZQe80TrogdWo46Atr9sOdQ9E/s640/P1150320.JPG" width="640" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
При равных атаке и защите обе карты убираются с поля битвы.<br />
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjAlOzsi8OxxfNpKgPWB0GYg464-rLeZuq2o07DRVVX6ZTSh-y3BvXWJ38afRn0XbnQ85hvYIIIwYztexWmpuhDifHm-aG7zkIXKUsXq6O9DCCXSOr13Sr7p8Au17kPwgd1EcqyFyxz6To/s1600/P1150321.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1106" data-original-width="1600" height="442" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjAlOzsi8OxxfNpKgPWB0GYg464-rLeZuq2o07DRVVX6ZTSh-y3BvXWJ38afRn0XbnQ85hvYIIIwYztexWmpuhDifHm-aG7zkIXKUsXq6O9DCCXSOr13Sr7p8Au17kPwgd1EcqyFyxz6To/s640/P1150321.JPG" width="640" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
Пустые места - отличный шанс проявить себя для кавалерии, у кого манёвренности хватает не останавливаться на пустой ячейке, а сразу атаковать рядом стоящего. Это умеют все типы войск, у которых под стрелками направлений движений есть дополнительная черта (на фото это всадник и мамлюк).<br />
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh1mt-nBUz1uqDYG1Pm_KEK93D_1HfZ6DRFQ9uBnP9QLkBAXKUzKLvtQuCeJpHwQo-HnwDi3mVyd0gQfHc51l48oM59DlKw6eWIIlguS3NQr6_ExKIU0JzLJlS40afWpSMzKgmEh3a60FE/s1600/P1150324.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1137" data-original-width="1600" height="454" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh1mt-nBUz1uqDYG1Pm_KEK93D_1HfZ6DRFQ9uBnP9QLkBAXKUzKLvtQuCeJpHwQo-HnwDi3mVyd0gQfHc51l48oM59DlKw6eWIIlguS3NQr6_ExKIU0JzLJlS40afWpSMzKgmEh3a60FE/s640/P1150324.JPG" width="640" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
Случается, что цепочка войск прерывается, и одно войско окружено врагами. Тут делать нечего ввиду специфичности механики передвижения, придётся ждать, когда до тебя доберутся союзники. Если доберутся.<br />
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiWmT6Cfs2quspLd7GVIaDjfg7-Vz7qDseBsybK4IQhEBQjVSnw3XWORvQJlXBzE-xWkBAxMMYVaihy3ofvGvIfSBYALrcJEnsAwu36Lpo9jgxkBIwdx7B-5U-5NDRTAOvm-Dr_tKRorUY/s1600/P1150326.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1177" data-original-width="1600" height="470" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiWmT6Cfs2quspLd7GVIaDjfg7-Vz7qDseBsybK4IQhEBQjVSnw3XWORvQJlXBzE-xWkBAxMMYVaihy3ofvGvIfSBYALrcJEnsAwu36Lpo9jgxkBIwdx7B-5U-5NDRTAOvm-Dr_tKRorUY/s640/P1150326.JPG" width="640" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
Отдельно в правилах игры указывается про атаку по сбоку и это правило нигде на картах не указано, поэтому внимание: если войско атакует сбоку, то сила атаки увеличивается на 2. Поэтому на фото выше всадник (сила 3+2) легко расправляется с мамлюком (защита 4). Главное, успеть вовремя атаковать и иметь достаточно манёвренные войска, умеющие атаковать в бок.<br />
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhqJNW9lmDnqEiL0vfeqvflmrCex6qnIfAYxIGYaV2ioDggFqgXnVM7RqdpyEONwArxKhFokDsd2XxNn5KANIB36kYfR3onEWF3SeAIskYz8hyphenhyphenNP3gEYljT8jf7OCuYxibisvqUxdTgZVA/s1600/P1150330.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1168" data-original-width="1600" height="466" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhqJNW9lmDnqEiL0vfeqvflmrCex6qnIfAYxIGYaV2ioDggFqgXnVM7RqdpyEONwArxKhFokDsd2XxNn5KANIB36kYfR3onEWF3SeAIskYz8hyphenhyphenNP3gEYljT8jf7OCuYxibisvqUxdTgZVA/s640/P1150330.JPG" width="640" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
В противном случае, как на фото выше, вам объявят шах и мат: лучник и берсерк не могут атаковать в сторону, только прямо. Поэтому мамлюк имеет большой шанс завершить бой абсолютным поражением Севера.<br />
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgIw0q8qZpXDxq1utPWHrWABKg1ocJFRYTpy5jWm46qeBWmEHJ0-LMziM80h2qOWhmpViXK2vc6FbvjOIXe3Etm9_zlPDKk-BegZitRmguM8ADxfkeR-abxZ9V2lsKtXCg79FWrnbw648o/s1600/P1150331.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1146" data-original-width="1600" height="458" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgIw0q8qZpXDxq1utPWHrWABKg1ocJFRYTpy5jWm46qeBWmEHJ0-LMziM80h2qOWhmpViXK2vc6FbvjOIXe3Etm9_zlPDKk-BegZitRmguM8ADxfkeR-abxZ9V2lsKtXCg79FWrnbw648o/s640/P1150331.JPG" width="640" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
Забегая вперёд, надо сказать, что абсолютная победа с захватом лагеря случается только в случаях, когда один из игроков был очень невнимателен. Чаще всего победа достаётся тому, у кого на поле боя больше войск (второй вариант победы) или при прочих равных больше элитных войск (третий вариант победы).<br />
<br />
<br />
<b><span style="font-size: large;">ВПЕЧАТЛЕНИЯ.</span></b><br />
Вот гляжу на "Встречный бой" и кажется мне, что по духу она очень близка мне (и моему бакинскому напарнику тоже). Атака, защита, ассиметричные армии, простые движения по игровому пространству. Будто на одну из версий своего "Братства Девяти" смотрю. Однако до такой чумовой механики движения по цепочке я бы никогда не додумался. Настолько это азартно, просто и логично, что младшая дочь на дню несколько раз просила поиграть. Да, игра получилась очень простой для понимания, под стать всей продукции Простых Правил.<br />
<br />
Младшая - фанат этой игры, а вот старшая и их папа восторг не разделяют. По крайней мере перед партией мои глаза горели в предвкушении каких-нибудь хитрых комбинации и нокаута как итога партии. Но этого не случилось ни разу. Чистая победа может быть только в случае, если игрок зазевался, что тоже представить сложно, управляя всего 6 картами. Так что если хотите почувствовать радость от полного разгрома армии соперника, ищите это в другой игре.<br />
<br />
Но не всё так плохо, просто надо немного занизить свои ожидания. Если поставить главной своей целью не пробиться к лагерю соперника (пусть это останется несбыточной мечтой), а уничтожения элиты на поле, вот тогда игра может показать себя с лучшей стороны (ну вот навеяло, игра будто создана по мотивам нашего "Знаменосца" с целью уничтожения элиты противника)).<br />
<br />
Простая и красивая, в меру тактичная игра "Встречный бой", в которую вас может обыграть пятилетняя девочка, может с гордостью носить знамя издателя. Ведь это и есть фишка Простых Правил - тебя реально обыграть твоим детям, даже если ты не будешь поддаваться. =)<br />
<br />
На этом у меня всё, пойду попробую победить чемпиона с его колодой Севера своей армией Востока. Делайте ставки!</div>
</div>
Mazz_Ohttp://www.blogger.com/profile/16175708270005257781noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8612677978502946543.post-10531393531354659452018-03-21T20:06:00.001+03:002018-03-21T20:06:49.099+03:00Детское. Обзор настольной игры "Бандито".<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgvjdE6qfnIuIKzG_QKeneZS4AV9L7aIfCCk1mCxd3CFeszUDA8zy4jozzIWaG8u0MHR_SQbjB512O9Dho4u2fIjeSgo1dWYTNA2ggrLEBzFBEt9Vg3W6sJdjhAESmdXMtnsr41pViNCjA/s1600/P1150224.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1000" data-original-width="1000" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgvjdE6qfnIuIKzG_QKeneZS4AV9L7aIfCCk1mCxd3CFeszUDA8zy4jozzIWaG8u0MHR_SQbjB512O9Dho4u2fIjeSgo1dWYTNA2ggrLEBzFBEt9Vg3W6sJdjhAESmdXMtnsr41pViNCjA/s320/P1150224.JPG" width="320" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
Давно я не писал об играх от <a href="http://prostyepravila.ru/">Простых Правил</a>. А ведь за это время их игры претерпели рестайлинг, а также вышло кое-что новенькое. Сегодня я вам поведаю о кооперативной поимке преступника в жанре <strike>экшн</strike> домино.<br />
<br />
<a name='more'></a><br /><br />
Все мои обзоры игр от Простых Правил вы можете найти <a href="http://mazzoboardgamer.blogspot.ru/search/label/%D0%9F%D1%80%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8B%D0%B5%20%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0">тут ---></a>.<br />
Прикупить игры от Простых Правил можно на <a href="http://prostyepravila.ru/">сайте издателя ---></a>.<br />
<br />
<b><span style="font-size: large;">РЕСТАЙЛИНГ.</span></b><br />
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhn7pcHuquZZuoels7vDRAkRy6CnNrTFTAsf6RNoriXxET3K6jFv1Gd5tkpsrKv_kCZgRfYJG7krWP8jy8izfK5sTw4BfboYrYiP9MQw_9R-pLYkyscNyKx_eLTXKOQg3BM39pHHGe5n04/s1600/P1150228.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1118" data-original-width="1600" height="446" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhn7pcHuquZZuoels7vDRAkRy6CnNrTFTAsf6RNoriXxET3K6jFv1Gd5tkpsrKv_kCZgRfYJG7krWP8jy8izfK5sTw4BfboYrYiP9MQw_9R-pLYkyscNyKx_eLTXKOQg3BM39pHHGe5n04/s640/P1150228.JPG" width="640" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
Все игры компании теперь имеют единый общий вид, отличаются лишь фоном лицевой части. С боков теперь разноцветные узорчики, что с одной стороны хорошо смотрится вместе. Однако есть минус, который напрямую сказывается на удобстве пользования, - если игры хранятся друг на друге или стоят боком подобно книгам, различить игры издателя теперь затруднительно.<br />
<br />
Но тому, что теперь любая игра имеет коробку формата "крышка-дно", я очень рад. У меня почти все игры издателя давно остались без "одноразовых" коробок. Отличительная особенность коробок от Простых Правил - крышка настолько плотно подогнана к дну, что открыть можно лишь потянув две части в разные стороны.<br />
<br />
<br />
<b><span style="font-size: large;">КОМПОНЕНТЫ.</span></b></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi5-_Ese96UAyjFtDg6z_m1Ei0VnUz688_vX08o39GgsnHbVgH1f5vkbOL8wmsoSMiaJa_pRCSWCjkxY6mlzt7PH1IMfXIJf1CaoVwP_Wc0D-PfL2-dgTSoGUxR_hu4RAxNyIoJai3lmCA/s1600/P1150247.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1096" data-original-width="1600" height="438" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi5-_Ese96UAyjFtDg6z_m1Ei0VnUz688_vX08o39GgsnHbVgH1f5vkbOL8wmsoSMiaJa_pRCSWCjkxY6mlzt7PH1IMfXIJf1CaoVwP_Wc0D-PfL2-dgTSoGUxR_hu4RAxNyIoJai3lmCA/s640/P1150247.JPG" width="640" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
В коробочке размером 9,5см х 12,5см лежат 69 карт размером примерно 4,3см х 8,6см. Карты одного формата, имеют одну рубашку на всех за исключением стартовой карты. Стартовая карта с двумя активными сторонами.<br />
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgBrP238zIbSGdZghDXra5aiZM9JHC33RZ6vxPdc_fWTh5jW7vJijnQUOAmsuI7YML4JkemQtJh5LBsz2fNUjBkA_76NufGZKcRizFMHS50bdNAak7Ippxv7c45ARqp004aYIGrEiUdzYU/s1600/P1150257.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1183" data-original-width="1600" height="472" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgBrP238zIbSGdZghDXra5aiZM9JHC33RZ6vxPdc_fWTh5jW7vJijnQUOAmsuI7YML4JkemQtJh5LBsz2fNUjBkA_76NufGZKcRizFMHS50bdNAak7Ippxv7c45ARqp004aYIGrEiUdzYU/s640/P1150257.JPG" width="640" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
Из игровых карт будут собираться дорожки с ответвлениями и тупиками, где бегуна уже поджидают правоохранительные органы (рука с фонариком).<br />
<br />
Уже на этапе разбора компонентов игры создаётся ощущение, что игра понятна и без правил. На данный момент "Бандито", вероятно, самый яркий представитель принципов издателя, заложенных в их названии.<br />
<br />
Карты по толщине и на ощупь точно такие же, как и в других играх издателя типа "Головоноги" или "Мягкий знак". Стабильно хорошее качество.<br />
<br />
<br />
<b><span style="font-size: large;">ЦЕЛАЯ ПАРТИЯ В КАРТИНКАХ.</span></b><br />
Правила игры можно объяснить быстрее, чем я буду придумывать это предложение. =) Поэтому я не только расскажу, как играть, но и покажу в картинках целую игровую партию от начала и до конца.<br />
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiN8Kxb7P-YA-vTCaxudmVFm8uc0oHnN2bHp5gox6maZuun6Ft6O4x2tRhSgLih5exy2zykANGZSRf1sb4bUo2Vl8xYiJM7V30XnbZQSyQGsjLWfLDlaarDFCCqXJ5KRqfSymktHU2ztqI/s1600/P1150262.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1289" data-original-width="1600" height="514" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiN8Kxb7P-YA-vTCaxudmVFm8uc0oHnN2bHp5gox6maZuun6Ft6O4x2tRhSgLih5exy2zykANGZSRf1sb4bUo2Vl8xYiJM7V30XnbZQSyQGsjLWfLDlaarDFCCqXJ5KRqfSymktHU2ztqI/s640/P1150262.JPG" width="640" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
На центр стола выкладывается стартовая карта тюрьмы, откуда сбегает заключённый. Из тюрьмы ведут 5 дорог (если захотите партию по-сложнее, переверните стартовую карту, там будет 6 дорог). Игровая колода перемешивается и игрокам раздаётся по 3 карты.<br />
<br />
Главная задача - перекрыть преступнику все пути отхода. Погнали!<br />
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjoubEevm7jgeaRDB1_hvh3_TT_VDNy1Fx8w1bV3_bc8C4ZRZnhMvRGXOxRS4MVIkTiqYOXBLT8UwJLLoAGRelOiSFtQqnWKNExA9WICT5kewVaS0G6q0D-epn0aFcAkdCQ9ZZltiqS7Bg/s1600/P1150263.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1086" data-original-width="1600" height="434" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjoubEevm7jgeaRDB1_hvh3_TT_VDNy1Fx8w1bV3_bc8C4ZRZnhMvRGXOxRS4MVIkTiqYOXBLT8UwJLLoAGRelOiSFtQqnWKNExA9WICT5kewVaS0G6q0D-epn0aFcAkdCQ9ZZltiqS7Bg/s640/P1150263.JPG" width="640" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
В свой ход игрок приставляет одну карту из тех, что у него есть, к картам на столе. Можно ставить вертикально или горизонтально, но на местах соприкосновения все ответвления дорог должны иметь продолжение.<br />
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhUZuIMCQcnlnQX_xjg3alrXLX-RszBFbvQam4W9Dw8uxliQTN9tEsdjvGC8BDk_qauJrpTp50XVTxv1-0HLD8n3EUoWzL_dhI6PNtEAE4FZdb2h5w6O4bFl0_N3NY4KdtULZHiYvGfYHw/s1600/P1150264.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1161" data-original-width="1600" height="464" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhUZuIMCQcnlnQX_xjg3alrXLX-RszBFbvQam4W9Dw8uxliQTN9tEsdjvGC8BDk_qauJrpTp50XVTxv1-0HLD8n3EUoWzL_dhI6PNtEAE4FZdb2h5w6O4bFl0_N3NY4KdtULZHiYvGfYHw/s640/P1150264.JPG" width="640" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
Карты с сыщиками (или просто с рукой-фонариком) самые желанные, ведь они как минимум не увеличивают количество ответвлений, а то и вовсе перекрывают целую дорогу.<br />
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEja0fvkLtrLpsJiKlGPwRbL5dk6ux3JAJNpPhMl3aUIMMuzCJQEUzq7GLY4UiomssvYr681gIJbOXfc4_eMqZf_uyx0VFUc8xgQfpHYgQuD8ykki6bfuXmbdGR45tbWGFX9VN8wJMM8B6g/s1600/P1150265.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1035" data-original-width="1600" height="414" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEja0fvkLtrLpsJiKlGPwRbL5dk6ux3JAJNpPhMl3aUIMMuzCJQEUzq7GLY4UiomssvYr681gIJbOXfc4_eMqZf_uyx0VFUc8xgQfpHYgQuD8ykki6bfuXmbdGR45tbWGFX9VN8wJMM8B6g/s640/P1150265.JPG" width="640" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
Если у вас в наличии карты, которые только усугубляют положение на столе, у вас есть выбор: либо вы таки усугубляете, как на этом фото, либо вместо хода можете сбросить свои карты и набрать новых, при этом не совершая ход. Во втором варианте одно плохо - когда колода карт истощится, игра будет окончена, и вот такие замены приближают окончание партии.<br />
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEis0gysFvGd6IsPJYU5b23-wz64zGJlh307rtzIa1s3XDXE5dA1sox8H6E86IRQEN-WT6N-hokYWqzhpgCoMBSqFTUkGQIYpkGnA3pAV5IcKm-nPpCtGwLODyYla0hznotltD7W-RsoQgA/s1600/P1150266.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="975" data-original-width="1600" height="390" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEis0gysFvGd6IsPJYU5b23-wz64zGJlh307rtzIa1s3XDXE5dA1sox8H6E86IRQEN-WT6N-hokYWqzhpgCoMBSqFTUkGQIYpkGnA3pAV5IcKm-nPpCtGwLODyYla0hznotltD7W-RsoQgA/s640/P1150266.JPG" width="640" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
...а тем временем у бандита 4 открытых выхода для побега.<br />
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi1mOXDdeKZsCx31p-FyYo7zh-EcH_6VRoaiFlDeTmZuKPm4S1KrWVH845joOoUOZ-MGir6BqrWtGjYbjlqjOYvzTTCJeR_SDFppVqtVAKXbC5ExiuQ8Dx902mk8UqM11LVTXhrRq0C_yE/s1600/P1150267.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1203" data-original-width="1600" height="480" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi1mOXDdeKZsCx31p-FyYo7zh-EcH_6VRoaiFlDeTmZuKPm4S1KrWVH845joOoUOZ-MGir6BqrWtGjYbjlqjOYvzTTCJeR_SDFppVqtVAKXbC5ExiuQ8Dx902mk8UqM11LVTXhrRq0C_yE/s640/P1150267.JPG" width="640" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
...стоять! Пррррь (типа это звук полицейского свистка)!<br />
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgaz4bc4eUoTWmB-F3abtwIh5eexEQAc2Zbvt1hjr1kqGkv7-FAlBnukYZdARQN0E6iz3ARNrpUnK4NymL44NCvRSaIfges_kO9DFKCCfD2TCIYf2t5acu1fAYI9da3AGWqN75Iyvu0mjk/s1600/P1150270.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1039" data-original-width="1600" height="414" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgaz4bc4eUoTWmB-F3abtwIh5eexEQAc2Zbvt1hjr1kqGkv7-FAlBnukYZdARQN0E6iz3ARNrpUnK4NymL44NCvRSaIfges_kO9DFKCCfD2TCIYf2t5acu1fAYI9da3AGWqN75Iyvu0mjk/s640/P1150270.JPG" width="640" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
...перекрываем дороги, но появляются новые выходы. Пока всё равно 4 выхода.<br />
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
</div>
<div style="text-align: justify;">
...</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg4JMKf2EB-3_zdpxPXIlGuu2zKIMfPM07qR05UVcevyzY1CzCewAV5RkL28CXk3NJa1qqZzG6WsXGQiuvuFfEcCssP4V6lxQGarCdfCFkBz9SLDyWbz2aJALAaAudjFrYRy8HBtY4_RVM/s1600/P1150272.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1004" data-original-width="1600" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg4JMKf2EB-3_zdpxPXIlGuu2zKIMfPM07qR05UVcevyzY1CzCewAV5RkL28CXk3NJa1qqZzG6WsXGQiuvuFfEcCssP4V6lxQGarCdfCFkBz9SLDyWbz2aJALAaAudjFrYRy8HBtY4_RVM/s640/P1150272.JPG" width="640" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
...удачно получилось прикрыть целых 3 выхода одной картой!<br />
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhGdmT6nLoyRduvzGEf_bUD6Yj1tPp1f1zDmiv4X13xW9C569dJVECV_OAkakMyPwwYCbGXwxHAPUYtvoRaZbyJ3eknCm48NgiC8UoY6lTbJhkzjll6gtNzmG6ad9Rct11lUdMJOFqL8y8/s1600/P1150274.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1600" data-original-width="1512" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhGdmT6nLoyRduvzGEf_bUD6Yj1tPp1f1zDmiv4X13xW9C569dJVECV_OAkakMyPwwYCbGXwxHAPUYtvoRaZbyJ3eknCm48NgiC8UoY6lTbJhkzjll6gtNzmG6ad9Rct11lUdMJOFqL8y8/s640/P1150274.JPG" width="604" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
Снизу все выходы перекрыты. Однако через всего один туннель сбежавший смог реализовать 3 потенциальных точки для побега...<br />
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi_yl84E_hDeRKzzemUEJgScSqTHnAnBBivx-A-pICBOfGaTM0iwNafGNUd8mlymKHONzcUAFYufx2YxU2y02SZrEUzSrUZdCIgG1NSri8-BbyU7emEzL96Qh5oljDe832qNWTsNQdAktw/s1600/P1150276.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1259" data-original-width="1600" height="502" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi_yl84E_hDeRKzzemUEJgScSqTHnAnBBivx-A-pICBOfGaTM0iwNafGNUd8mlymKHONzcUAFYufx2YxU2y02SZrEUzSrUZdCIgG1NSri8-BbyU7emEzL96Qh5oljDe832qNWTsNQdAktw/s640/P1150276.JPG" width="640" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
Две точки перекрыты. Осталась последняя...<br />
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhEOrSFH8DlZnTyP-fXmxD1-zqCaGXCw5vEbPSvt64r296-LUIzIhLDn3mwSCrNEpoVYvzGpDg1hZyRFRvqEZNjg2bB8LX3ZJk7cT7_WHda8qM7T7pynsjhPDt-KgKvaHoNmVRzRNsnrdA/s1600/P1150277.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1600" data-original-width="1600" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhEOrSFH8DlZnTyP-fXmxD1-zqCaGXCw5vEbPSvt64r296-LUIzIhLDn3mwSCrNEpoVYvzGpDg1hZyRFRvqEZNjg2bB8LX3ZJk7cT7_WHda8qM7T7pynsjhPDt-KgKvaHoNmVRzRNsnrdA/s640/P1150277.JPG" width="640" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
Без изменений.<br />
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjdqAsiteSlMGyIBv8wH7x9gHzFSiuK9NM4oh-XKuUwQQMsvhGj1kyyGfHg0SRJoNWf1i1gX9DOF2_aYxeFOtPFDJKOWwk4jgOvP5TTOLx4l8BqzfDEgcvkuzhN3NAnKnu3MtUsKNk_jJs/s1600/P1150279.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1600" data-original-width="1600" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjdqAsiteSlMGyIBv8wH7x9gHzFSiuK9NM4oh-XKuUwQQMsvhGj1kyyGfHg0SRJoNWf1i1gX9DOF2_aYxeFOtPFDJKOWwk4jgOvP5TTOLx4l8BqzfDEgcvkuzhN3NAnKnu3MtUsKNk_jJs/s640/P1150279.JPG" width="640" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
Всё. Сдавайтесь, все выходы перекрыты!<br />
<br />
<br />
<b><span style="font-size: large;">ВПЕЧАТЛЕНИЯ</span></b><br />
В самой первой партии мы, такие крутые геймеры, выбрали сторону с шестью выходами. Думали, сейчас мы быстренько бегуна изловим. Но не тут-то было, колода карт истощилась очень быстро, а выходов было чуть ли не столько же, сколько и на стартовой карте. Поэтому опытным путём установлено, что далеко не все партии будут удачными. С другой стороны, с той, где пять выходов, статистика улова 100%. Поэтому думаю, что этот вариант надо только в самом начале разок обыграть и переходить на следующий уровень.<br />
<br />
Никогда ещё пасьянс или сбор паззла не был так увлекателен. Да, перед вами по сути пасьянс, где победа зависит от прихода нужных карт, а также от того, как вы ими будете распоряжаться. Однако это пасьянс коллективный, где ещё и важно, как сыграли партнёры по игре. В партиях с самыми маленькими игроками, например, вы будете не только бороться с игрой, но и с ходами ваших "младших сотрудников", если, конечно, не будете подсказывать. =)<br />
<br />
Подкупает и универсальность игры по таким критериям, как возраст (имеется ввиду, что игра будет интересна всем возрастам, не только детям) и количество игроков, которые в теории могут быть абсолютно любыми в рамках количества компонентов (от 1 до 12 игроков, хоть и написано до 4).<br />
<br />
Время одной партии в среднем занимает около 10 минут. С учётом того, что дети не умеют надолго концентрировать внимание на чём-то одном, это просто отличный показатель. Ну и взрослые, уставшие от работы, тоже будут благодарны. =)<br />
<br />
Гениальная по своей простоте игра, с отсутствием каких-либо изъянов, универсальная по всем фронтам. Ставлю на один пьедестал рядом с "Головоногами" и "Мягким знаком", не по жанру, но по характеру. Рекомендую!<br />
<br />
<br />
В следующий раз расскажу вам о единственном варгейме, на который решились Простые Правила. Интересно? Следите за обновлениями. А пока - пока!<br />
<br /></div>
</div>
Mazz_Ohttp://www.blogger.com/profile/16175708270005257781noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8612677978502946543.post-84617363615193103952018-03-19T16:30:00.001+03:002019-10-11T11:14:09.189+03:00Детское. Обзор настольной игры "Быстрей, Быстрей!"<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh_UEy6FidkQSynIiZiRDOfHQ1hQ6QOH4PKyr6NxRkYGhAyjVEUaZ01MG3_g8dLP2PAm9beXfoLngtNMrby96Oj2SgFsZsn9zoT0nqZ4N4GvKsqj0OW9nAj7fm5IVv4Vp87vUYzkd2Hbpk/s1600/P1150142.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1000" data-original-width="1000" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh_UEy6FidkQSynIiZiRDOfHQ1hQ6QOH4PKyr6NxRkYGhAyjVEUaZ01MG3_g8dLP2PAm9beXfoLngtNMrby96Oj2SgFsZsn9zoT0nqZ4N4GvKsqj0OW9nAj7fm5IVv4Vp87vUYzkd2Hbpk/s400/P1150142.JPG" width="400" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
Тематика городского движения, а в частности, такси, меня лично, как игродела (думаю, что я не одинок в этом), будоражит и манит. Жизнь водителя сама напрашивается на игровое поле, даже придумывать почти ничего не нужно. Но сделать толковую игру про такси, да ещё и с интересной механикой не так просто. Я часто натыкаюсь на игры с подобной темой в детских магазинах, но у одних явная образовательная миссия, к другим подозрение в слабой механике. Это я ещё про оформление молчу. Вот и настало время рассказать вам о самой популярной игре моих девчонок на данный момент из тех, что издаёт Marbushka. </div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
<a name='more'></a><br />
<div class="separator" style="background-color: white; clear: both; color: #222222; font-family: Arial, Tahoma, Helvetica, FreeSans, sans-serif; font-size: 13.2px; text-align: center;">
<span style="line-height: 18.48px; text-align: justify;">Все обзоры, которые я подготовил для вас на данный момент, вы можете найти </span><a href="http://mazzoboardgamer.blogspot.ru/search/label/Marbushka" style="color: #3d85c6; line-height: 18.48px; text-align: justify; text-decoration-line: none;">по этой ссылке ---></a> .</div>
<div class="separator" style="background-color: white; clear: both; color: #222222; font-family: Arial, Tahoma, Helvetica, FreeSans, sans-serif; font-size: 13.2px; text-align: justify;">
По вопросам покупки игр издателя заходите по <a href="https://dodoland.ru/nastolnaya-igra-marbushka-quick/" style="color: #674ea7; text-decoration-line: none;">этой ссылке ---></a>.</div>
<div class="separator" style="background-color: white; clear: both; color: #222222; font-family: Arial, Tahoma, Helvetica, FreeSans, sans-serif; font-size: 13.2px; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="background-color: white; clear: both; color: #222222; font-family: Arial, Tahoma, Helvetica, FreeSans, sans-serif; font-size: 13.2px; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="background-color: white; clear: both; color: #222222; font-family: Arial, Tahoma, Helvetica, FreeSans, sans-serif; text-align: justify;">
<span style="font-size: large;"><b>КОМПОНЕНТЫ.</b></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiLFqbBi3nP-56S8f07OubcUqVuoLwQWcLzJshe3Pld_RVQ55QCPvAcxmo2kLHZvChMkx1I-rFirP1H7-Q6um7fHtXqupADdf_ZNwQHJMgbWRDfZfHrtSeZfxXFXoTW1MQvWoKCZYEkPhA/s1600/P1150149.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1069" data-original-width="1600" height="426" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiLFqbBi3nP-56S8f07OubcUqVuoLwQWcLzJshe3Pld_RVQ55QCPvAcxmo2kLHZvChMkx1I-rFirP1H7-Q6um7fHtXqupADdf_ZNwQHJMgbWRDfZfHrtSeZfxXFXoTW1MQvWoKCZYEkPhA/s640/P1150149.JPG" width="640" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
В первый раз открыв эту коробочку размером примерно 21см х 21см, я воскликнул "Вау! Тут есть денежки!" Да и вообще оглядев всё содержимое, кажется, что открываешь очередную "Монополию": фишки, карты разных типов, деньги, игровое поле. Собираем воедино тему и наличие игровых купюр и в ушах уже:</div>
<div style="text-align: justify;">
<i>- Передаём за проезд!</i></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhfEeXG4om_6UcaHJ-ej8OBK42LMagHCEThGh9XrR5BvKmFVa1MnXRXdhcDMum6Xtyy6BcHTp_LwFF52E6qLy2BTW8r37pNO7rwoqENrt4HdtkOCDdGPCtcEl8HfAu-LGdZi_a09AYWFQU/s1600/P1150150.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1102" data-original-width="1600" height="440" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhfEeXG4om_6UcaHJ-ej8OBK42LMagHCEThGh9XrR5BvKmFVa1MnXRXdhcDMum6Xtyy6BcHTp_LwFF52E6qLy2BTW8r37pNO7rwoqENrt4HdtkOCDdGPCtcEl8HfAu-LGdZi_a09AYWFQU/s640/P1150150.JPG" width="640" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
Игровое поле выполнено достаточно схематично, с минимальным количеством цветов, что на самом деле неожиданно для игры, чьей целевой аудиторией являются дошкольники (сравните с пестротой "<a href="http://mazzoboardgamer.blogspot.ru/2017/12/Gus.html">Волшебного леса</a>"). Вся карта города поделена на квадраты, а по бокам можно узреть систему координат наподобие шахматной. </div>
<div style="text-align: justify;">
Тут таксисту ориентироваться будет комфортнее, чем в реальном мире:</div>
<div style="text-align: justify;">
<i>- Командир, до цирка подбросишь, того, что в квадрате Е4?</i></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhotyllNyj4f-Pk_7ZVqGvlfKp0GHvScfS5RGaSzc4hW3QGQDUwVKXWPhcCQmwMEvc03NF-Y-Efptcn4cuZoWMu4uxLRZ-3te3iw9xZ9eN0QwZo_t_BYJut7mYd2nQClEvPyEtpgXAwDL4/s1600/P1150153.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1069" data-original-width="1600" height="426" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhotyllNyj4f-Pk_7ZVqGvlfKp0GHvScfS5RGaSzc4hW3QGQDUwVKXWPhcCQmwMEvc03NF-Y-Efptcn4cuZoWMu4uxLRZ-3te3iw9xZ9eN0QwZo_t_BYJut7mYd2nQClEvPyEtpgXAwDL4/s640/P1150153.JPG" width="640" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
То, что в создании игры замешан художник, видно невооружённым взглядом. Я уверен, что именно благодаря Биатрис Бохони на игровом поле нет ни одного одинакового здания! Да ещё и тип зданий не просто кучка жилых домов в спальных районах, а вполне конкретные профессиональные заведения: ресторан, телебашня, больница, гостиница, казино, театр и много чего ещё. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjYXq04KR-eWf_-HXvPAfUZ-SaMk7hjM_uwHwnHvOaPVsF7XNgd01fsJ9RWjgZRwadoNdOLXzg0JHmxB33Axyh1GrRxOgq49CPEnMPOtz5SgIq73T1iYJRJ7JRe0v33jt6tkeK2kRZijM8/s1600/P1150155.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1061" data-original-width="1600" height="424" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjYXq04KR-eWf_-HXvPAfUZ-SaMk7hjM_uwHwnHvOaPVsF7XNgd01fsJ9RWjgZRwadoNdOLXzg0JHmxB33Axyh1GrRxOgq49CPEnMPOtz5SgIq73T1iYJRJ7JRe0v33jt6tkeK2kRZijM8/s640/P1150155.JPG" width="640" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
Карты точек посадки и высадки пассажиров. В этой колоде представлены все без исключения объекты карты города. На карте объекты одинаковые, но светлый фон - откуда забирать пассажира, тёмный фон - куда доставлять. Будет удобно в течение игры.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiSAyzp8PVK4pMO3jgUiogAxDW7SCmvtTg3gyu06kY2ERLcHlYFgIol648sOXSDeaDeXLYZvbH5YngSU5HatSIPwULUK9_Ee8mHhqVOxfG1p3HpnQ8UsZ5lTwTNZ663u9DmXy2ZsVLbUHA/s1600/P1150154.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1210" data-original-width="1600" height="484" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiSAyzp8PVK4pMO3jgUiogAxDW7SCmvtTg3gyu06kY2ERLcHlYFgIol648sOXSDeaDeXLYZvbH5YngSU5HatSIPwULUK9_Ee8mHhqVOxfG1p3HpnQ8UsZ5lTwTNZ663u9DmXy2ZsVLbUHA/s640/P1150154.JPG" width="640" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
Колода карт персонажей, кто будет подсаживаться в ваше такси. Здесь разнообразие (думаю, уже не стоит говорить, что одинаковых персонажей тоже нет)) под стать недвижимости на игровом поле. </div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEin4ut1ZniWKlehyphenhyphenMddplqG5A4_HAbnj1ybdNA_h4tAQq3k7HrqhrerE7qqZHvYBLXr8wYKgjsKJt8finxM5smw8fai_yqcfBe4tjRonWd01t2qCDhotHHEL32vVsWsi9jJwDhPO5OYmzQ/s1600/P1150160.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1062" data-original-width="1600" height="424" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEin4ut1ZniWKlehyphenhyphenMddplqG5A4_HAbnj1ybdNA_h4tAQq3k7HrqhrerE7qqZHvYBLXr8wYKgjsKJt8finxM5smw8fai_yqcfBe4tjRonWd01t2qCDhotHHEL32vVsWsi9jJwDhPO5OYmzQ/s640/P1150160.JPG" width="640" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
Последняя колода - карты удачи. Каждая перевозка пассажира нам может сулить как дополнительный заработок в виде дополнительного багажа и ночного тарифа, так и штраф за нарушение ПДД или даже неисправность машины. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiMqVe2TONoISvUZkCg4Sn9QGWnJh0QVbb7EZEKLaCP0Q68gRE0v1Yquwhnjx4TwxqvYhEdSDcxpnm1zEf6ovYvPnqSZ1jgKxZnRgEhdcLJgBuJtr01qI-XT-l00M5yGPeCU9aM1hrXdN8/s1600/P1150162.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1085" data-original-width="1600" height="434" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiMqVe2TONoISvUZkCg4Sn9QGWnJh0QVbb7EZEKLaCP0Q68gRE0v1Yquwhnjx4TwxqvYhEdSDcxpnm1zEf6ovYvPnqSZ1jgKxZnRgEhdcLJgBuJtr01qI-XT-l00M5yGPeCU9aM1hrXdN8/s640/P1150162.JPG" width="640" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
Количество денег в кармане - главный критерий успешности прошедшего рабочего дня. В игре используется собственная игровая валюта под названием ушка (вероятно, от слова Марбушка). Купюры двухсторонние, как настоящие, водяных знаков только не хватает. Судя по надписям на купюрах, название не склоняется: что одна ушка, что пять ушка. </div>
<div style="text-align: justify;">
Очень подходящее название, если представить, что большинство таксистов плохо говорят на языке домашнего региона:</div>
<div style="text-align: justify;">
<i>- Приехали, с вас щесть ушка!</i></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjtjhECR4GU_HeC0-L0_pzZ_y8MSyILfnHZ7xpw5SIc4-m3XgtKm3j5rdZfLxBWyg6Iek95kjgjsiCGTjXAYD6DbfBEfjQ42i8weMrHrD44HAOpGE8O0NU6sptcqJhXYRj1ml3G-wuCTCE/s1600/P1150158.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="841" data-original-width="1600" height="336" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjtjhECR4GU_HeC0-L0_pzZ_y8MSyILfnHZ7xpw5SIc4-m3XgtKm3j5rdZfLxBWyg6Iek95kjgjsiCGTjXAYD6DbfBEfjQ42i8weMrHrD44HAOpGE8O0NU6sptcqJhXYRj1ml3G-wuCTCE/s640/P1150158.JPG" width="640" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
Ну и главная рабочая лошадка - ваш автомобиль, хоть и деревянный. Цвета подобраны под стиль игрового поля, смотрятся очень органично. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Всё, что касается внешнего вида от игр Марбушки, не вызывает никаких нареканий. И в данном случае всё очень приятно глазу. Но я, взрослый почитатель, отдаю себе отчёт, что стильно для меня - не всегда удобоваримо для ребёнка, потому и подавляющая часть детских игр блистает всеми цветами радуги. Относительная строгость, стилизованность и ограниченность в цветах могла не восприняться моими девчонками, но я жестоко ошибался - уже на уровне внешнего ознакомления их глаза горели желанием опробовать. Твёрдая пятёрка по всем фронтам.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Надо ли вам говорить о качестве компонентов? Ну ладно, пара слов - всё на высшем уровне. =)</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-size: large;"><b>КАК ИГРАТЬ?</b></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhPjvuR4Rwqcori0oxfiJ9xhUxMXrGxUn1s6KmCahpr_-gFzc8ZKqL98LfbVd_CPFuj-SkqQ2cd5hRQiZZ2CHfuR8oHBOsx62w8cefXuT5okPzMDhu5wkKGNemR7G3EQQWI0nseVd1ej3c/s1600/P1150167.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1151" data-original-width="1600" height="460" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhPjvuR4Rwqcori0oxfiJ9xhUxMXrGxUn1s6KmCahpr_-gFzc8ZKqL98LfbVd_CPFuj-SkqQ2cd5hRQiZZ2CHfuR8oHBOsx62w8cefXuT5okPzMDhu5wkKGNemR7G3EQQWI0nseVd1ej3c/s640/P1150167.JPG" width="640" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
Каждый таксист в начале игры получает 3 ушка (вероятно, на сдачу и штрафы), ставит машину в любую точку города. Ходить будем по очереди. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhPUePztU3onB-1qJOUwQ3iXoGI4j30VUbwQelYtXQmO3jTf9cdSaclrLDKdkM0LUX-Lk5BawKepexomAprzsl84E_1SZo-H4sFU5ynalAcmu5lWNkvfdXXWJ1lwzgo4MSlQeVFA-6DY9c/s1600/P1150168.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1153" data-original-width="1600" height="460" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhPUePztU3onB-1qJOUwQ3iXoGI4j30VUbwQelYtXQmO3jTf9cdSaclrLDKdkM0LUX-Lk5BawKepexomAprzsl84E_1SZo-H4sFU5ynalAcmu5lWNkvfdXXWJ1lwzgo4MSlQeVFA-6DY9c/s640/P1150168.JPG" width="640" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
На столе лежат на выбор 3 открытых заказа, один из которых мы будем брать на себя.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Если обыгрывать каждое движение, то станет ещё веселее и атмосфернее:</div>
<div style="text-align: justify;">
<i>- Первый, есть заказ в квадрате Е2.</i></div>
<div style="text-align: justify;">
<i>- Тамарочка, понял тебя, выезжаю. </i></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiDZQYomeTckN_zzvXqn7DgQQKDFxsjdmEphM8tMgZZ7sQ-7a4YfiQPfA_e6Mu_AS5-ZE1mmUMfx986sPqzYcaThDrPWX-LBHSe5cON-gechD_bJsHvHAtUeLzvztGqVbzCaSm_51o_C3c/s1600/P1150170.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1070" data-original-width="1600" height="428" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiDZQYomeTckN_zzvXqn7DgQQKDFxsjdmEphM8tMgZZ7sQ-7a4YfiQPfA_e6Mu_AS5-ZE1mmUMfx986sPqzYcaThDrPWX-LBHSe5cON-gechD_bJsHvHAtUeLzvztGqVbzCaSm_51o_C3c/s640/P1150170.JPG" width="640" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
По системе координат находим квадрат на карте, а в нём уже и точку посадки. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhZXg8pXCFb2SsRoO0WvrFFpjk896ygDYBFMj6wap6jwG_9iXayMuePEm5dE4yByjmWbD7YdpMnLwmMIg3FxG3c_EPONYml6AXoE3ofMDBRBSuDOnu7K-KeDhNosG0tu-UHx6pOczGYI8E/s1600/P1150171.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1162" data-original-width="1600" height="464" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhZXg8pXCFb2SsRoO0WvrFFpjk896ygDYBFMj6wap6jwG_9iXayMuePEm5dE4yByjmWbD7YdpMnLwmMIg3FxG3c_EPONYml6AXoE3ofMDBRBSuDOnu7K-KeDhNosG0tu-UHx6pOczGYI8E/s640/P1150171.JPG" width="640" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
За один свой ход мы можем преодолеть один пешеходный переход и остановиться перед следующим. И да, никаких тебе кубиков и прочих случайных двигателей. Теперь всё зависит от знания водителем оптимальных путей на дорогах.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEisv2nkBW6sYWkyprIt9OXNeXV7_wttfJ34ssGaK4N70N0M4eWBsiVsfuWtWeq5qyga4eQHr6ox0pTOBfbIwIWqVA2MIzjuo_L5Ed_Zm2xNNIAja8jwes-cTtkyOUmq_FMLPV5OBIQ3TJc/s1600/P1150172.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1069" data-original-width="1600" height="426" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEisv2nkBW6sYWkyprIt9OXNeXV7_wttfJ34ssGaK4N70N0M4eWBsiVsfuWtWeq5qyga4eQHr6ox0pTOBfbIwIWqVA2MIzjuo_L5Ed_Zm2xNNIAja8jwes-cTtkyOUmq_FMLPV5OBIQ3TJc/s640/P1150172.JPG" width="640" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
Одно перемещение может выглядеть так...</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiI5nr0cbgaetK8R8FZ8OpOCTfGfPw8T6D-N83oQ5FfPlh9tDYRQ1tGcxcx89FErjHUlxMzgW5XK1lsM_ugSWsMD9gJjDXKKYxsbyQi2RT00E7Z7PCE_kwGCCq8HfNDw68fzmwwVp3xj2s/s1600/P1150173.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1016" data-original-width="1600" height="406" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiI5nr0cbgaetK8R8FZ8OpOCTfGfPw8T6D-N83oQ5FfPlh9tDYRQ1tGcxcx89FErjHUlxMzgW5XK1lsM_ugSWsMD9gJjDXKKYxsbyQi2RT00E7Z7PCE_kwGCCq8HfNDw68fzmwwVp3xj2s/s640/P1150173.JPG" width="640" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
Или так! На карте города есть длинные пути без переходов, которые детям предстоит открывать и впоследствии успешно пользоваться. Анализ пути вознаграждается скоростью обслуживания, а значит, и денежки заработаем быстрее.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj_b5FtX2E2oLtecVwz0QFeSI9wWweidK9GA6O_XBXBWimZ9IIPBfQVD70f_3TgwpSyuaYSxBY-eqsVTRtXbnlLaswmdKSsDAwAh2ORMsbmsAVV9uk7tryKyGJ_CVDJEh0xKQldIksYTvw/s1600/P1150174.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1110" data-original-width="1600" height="444" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj_b5FtX2E2oLtecVwz0QFeSI9wWweidK9GA6O_XBXBWimZ9IIPBfQVD70f_3TgwpSyuaYSxBY-eqsVTRtXbnlLaswmdKSsDAwAh2ORMsbmsAVV9uk7tryKyGJ_CVDJEh0xKQldIksYTvw/s640/P1150174.JPG" width="640" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
Приехав на точку посадки, будем знакомиться с пассажиром и условиями поездки.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhHINPklw9X3btmWdEkMBJnToaevtHtB9QhbT15MX-t_UGrPvDMiJOHr1Ql-PpMmVQCBYUQXQ6TQUsHUpgvG1LNqUkeigH7sgtPUwmW9BE_VHTrRo1sTEp9Mc8EKYGRKvAM4v7TdYY1n64/s1600/P1150175.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1010" data-original-width="1600" height="404" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhHINPklw9X3btmWdEkMBJnToaevtHtB9QhbT15MX-t_UGrPvDMiJOHr1Ql-PpMmVQCBYUQXQ6TQUsHUpgvG1LNqUkeigH7sgtPUwmW9BE_VHTrRo1sTEp9Mc8EKYGRKvAM4v7TdYY1n64/s640/P1150175.JPG" width="640" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
Тянем из колоды пассажира. На флажке указаны чаевые, которые таксисту уготованы.</div>
<div style="text-align: justify;">
<i>- Доброе утро. Такси вызывали?</i></div>
<div style="text-align: justify;">
<i>- Здравствуйте! Да, я немного опаздываю, поэтому был бы благодарен за скорость.</i></div>
<div style="text-align: justify;">
<i>- Куда едем?</i></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj54UE3NI-2KNRxdPNvEf12bWsqhpeb0za0_iKkLl23aMujudziul5iN0UfKo6vHttEoQPn_K2XhqygjwmnKTViCeF-eV6_xOIXwUi1_oWpbbBtIUkVm60kHAY37brvt2nwAyA7QTZwtnY/s1600/P1150176.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1069" data-original-width="1600" height="426" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj54UE3NI-2KNRxdPNvEf12bWsqhpeb0za0_iKkLl23aMujudziul5iN0UfKo6vHttEoQPn_K2XhqygjwmnKTViCeF-eV6_xOIXwUi1_oWpbbBtIUkVm60kHAY37brvt2nwAyA7QTZwtnY/s640/P1150176.JPG" width="640" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
Тянем новую карту локации, но уже в роли точки высадки.</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<i>- О, я очень спешу на занятия в тренажёрном зале. Меня ждёт мой тренер.</i></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhj9KNXtOBXri2d_DUBYbVgbdewqSocwxA8hx3CQufV0qn_luLamUGCw79-klXciPPmF9-ird5V2LMxNqhWKA8fDPTMTX-MeIKN0oaIczsp4okN23UyyXB7aHIKOVbCHj48aQuk_XXMWQk/s1600/P1150177.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1074" data-original-width="1600" height="428" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhj9KNXtOBXri2d_DUBYbVgbdewqSocwxA8hx3CQufV0qn_luLamUGCw79-klXciPPmF9-ird5V2LMxNqhWKA8fDPTMTX-MeIKN0oaIczsp4okN23UyyXB7aHIKOVbCHj48aQuk_XXMWQk/s640/P1150177.JPG" width="640" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
Тянем карточку удачи. Нам попался ночной тариф (крайне выгодный для нас, оплата в двойном размере).</div>
<div style="text-align: justify;">
<i>- Ночью? В тренажёрку? Право, вы меня удивили. Не знал, что они по ночам работают. </i></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiomh_pfeYTq9nwrKAPDWJyMZSL51sn_RcUfjmeg7dScaLiU867YOILnDpDt7JTDHBdPxYqdr75H9jqRZYzbo4XTx0gFu48L7WeDfdd29d808n_B81X2qeE2kOLq_YlDwqf53mg-uOkC88/s1600/P1150178.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1042" data-original-width="1600" height="416" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiomh_pfeYTq9nwrKAPDWJyMZSL51sn_RcUfjmeg7dScaLiU867YOILnDpDt7JTDHBdPxYqdr75H9jqRZYzbo4XTx0gFu48L7WeDfdd29d808n_B81X2qeE2kOLq_YlDwqf53mg-uOkC88/s640/P1150178.JPG" width="640" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
Вот что будет лежать перед игроком в итоге: едем до тренажёрки по двойному тарифу и плюс к этому ещё 1 ушка чаевых. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiUt1iKTCPuIhy1pyURcunnI-ZlbdNRrhq6jcseSV782Sq_26R07YFl8GhBCjgmOUwO60z7Wl_M9z_VltmKZ3wErVY1HbYL8ZuUuPY3p_ALFja8gtmSZimdKtlZ4aekyzePv7LBVs50lh0/s1600/P1150179.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1116" data-original-width="1600" height="446" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiUt1iKTCPuIhy1pyURcunnI-ZlbdNRrhq6jcseSV782Sq_26R07YFl8GhBCjgmOUwO60z7Wl_M9z_VltmKZ3wErVY1HbYL8ZuUuPY3p_ALFja8gtmSZimdKtlZ4aekyzePv7LBVs50lh0/s640/P1150179.JPG" width="640" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
Приезжаем, высаживаем и получаем за проезд. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh-pInsg-fT0K4F1EsQP6UoszDZsnr3PbVlKQ5y05rMjXvxg-PlEOw4TFvFsMrqbgCvELwwsNhbwHOTx2rj1toMVTUDw9gyco1JUaELN4Zamqzm8beQHG-XaIbNKqKlcn9vGBIVsZyEXEU/s1600/P1150180.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1086" data-original-width="1600" height="434" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh-pInsg-fT0K4F1EsQP6UoszDZsnr3PbVlKQ5y05rMjXvxg-PlEOw4TFvFsMrqbgCvELwwsNhbwHOTx2rj1toMVTUDw9gyco1JUaELN4Zamqzm8beQHG-XaIbNKqKlcn9vGBIVsZyEXEU/s640/P1150180.JPG" width="640" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
Рассчёт поездки очень прост: считаем расстояние от точки посадки до точки высадки в квадратах местности (но не по диагонали) плюс чаевые и условия поездки.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
К примеру, наша поездка была из квадрата Е2 в квадрат Е5. Значит, кратчайший путь у нас Е2->Е3->Е4->Е5 = 4 квадрата. Плюс чаевые 1 ушка и ночной тариф, Получаем 4*2+1= 9 ушка с джентльмена в очках. (на фото 10 ушка, будем считать, что дали 1 ушка сдачи)</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
В следующий ход уже берём новый заказ и мчим, пока не будет достигнута главная цель игры - преодолеть заработок в 30 ушка. Кто это сделает первым, побеждает в игре. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<b><span style="font-size: large;">ВПЕЧАТЛЕНИЯ</span></b></div>
<div style="text-align: justify;">
Первые пару партий, смотря на игру глазами взрослого игрока, был не очень доволен процессом и не очень спешил соглашаться на предложение своих детей. Для тех, кто в игре будет искать элементы стратегии и возможности обогнать соперников, говорю сразу - игра не из этого теста. Хоть здесь и нет кубиков, фортуна будет следовать за вами благодаря игровым картам. Единственное, что зависит лично от вас - какой маршрут вы выберете. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Сейчас же, когда количество партий уже перевалило десяток (а может, и больше, просто уже считать перестал), могу заявить, что "Поехали!" - симулятор жизни таксиста, где победа в игре - лишь критерий наиболее успешного заработка в этот день. Завтра может быть всё по другому. =) </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Восторг у детей вызывает абсолютно понятная им атмосфера и череда событий. Игра по своей логичности происходящего набирает 95 баллов из 100. 5 баллов я оставлю по той простой причине, что останавливаться на карте города более логично перед светофором, а не пешеходным переходом (хотя, если пофантазировать, тут всё тоже правильно). </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
В процессе игры, если обращать внимание на то, куда и кто с вами едет, можно начинать книгу мемуаров писать:</div>
<div style="text-align: justify;">
<i>- Однажды ко мне подсел ребёнок лет девяти на вид и попросил отвезти его в казино. Ночью. Мне ничего не оставалось делать, да ещё и день был не очень прибыльным...</i></div>
<div style="text-align: justify;">
<i>- Это ещё что! Я тут возле вокзала цыганку подобрал. И ни за что не догадаетесь, куда мы в итоге поехали. В церковь! </i></div>
<div style="text-align: justify;">
<i>- А я как-то раз подвозил врача на киностудию, травма у каскадёра была. Весь прикол был в том, что врач из-за пробок решила проехаться на общественном транспорте, но именно её автобусу в этот день суждено было сломаться. Но успели...</i></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgy7xYBn5pw2iU1ZecMo2K9Esj5bCdG607fKZXA88muUzKyN4-skPQ-F59HVKLQQhJb8Xsb2zroFS9ML1rWBt8xoKgkdACz_xZSBN_chIix-DkbGb-LHixdiXDqRMFy28BC3dJ2c7r5FNs/s1600/P1150183.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1069" data-original-width="1600" height="426" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgy7xYBn5pw2iU1ZecMo2K9Esj5bCdG607fKZXA88muUzKyN4-skPQ-F59HVKLQQhJb8Xsb2zroFS9ML1rWBt8xoKgkdACz_xZSBN_chIix-DkbGb-LHixdiXDqRMFy28BC3dJ2c7r5FNs/s640/P1150183.JPG" width="640" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
Все компоненты игры либо бумажно-картонные, либо из дерева. Для себя мы чуть нарушили идиллию безопасных для природы компонентов и добавили машинки из другой игры, "Formula D". Мне стоило всего один раз поиграть с моими маленькими таксистами, когда я понял, что эти машинки здесь будут отлично смотреться. Масштаб прям тютелька в тютельку. =) </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Если у вас дома есть мальчишки и девчонки от 5 лет и выше, то смело рекомендую попробовать эту игру. Издателю удалось сделать образец для подражания в рамках тематики частного извоза, с достойным разнообразием ландшафта и пассажиров, с образовательным и аналитическим элементов, и всё это в красивой обёртке. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<i>- Тамарочка, на сегодня всё, я уехал домой.</i></div>
<div style="text-align: justify;">
<i>- Первый. Поняла тебя,отдыхай! Завтра с утра мумию на киностудию повезёшь.</i></div>
<div style="text-align: justify;">
<i>- "@#$%^&*! (непереводимый язык таксистов)</i></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
</div>
Mazz_Ohttp://www.blogger.com/profile/16175708270005257781noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8612677978502946543.post-27685818722646498322017-12-25T20:31:00.000+03:002019-10-11T11:17:13.853+03:00Детское. Обзор настольной игры "Волшебный мир Гю".<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi0c4jqwv2Exyhwh4ishxUgC0-IpNgHP59bmtgu-vOlokeycjK3d1k2lIvjHGyozLwM3VoMedZ2ro9jEJ8AfPCbvNGTzdVF6uEHnf1_SXqR_ZjTMu06nXdDnPZkreDYmxSMf-IBBv0xiRo/s1600/P1140853.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1000" data-original-width="1000" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi0c4jqwv2Exyhwh4ishxUgC0-IpNgHP59bmtgu-vOlokeycjK3d1k2lIvjHGyozLwM3VoMedZ2ro9jEJ8AfPCbvNGTzdVF6uEHnf1_SXqR_ZjTMu06nXdDnPZkreDYmxSMf-IBBv0xiRo/s400/P1140853.JPG" width="400" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Уж близко Новый Год, время чудес и всего самого приятного. И обзор самой чудесной и красивой игры от издательства Marbushka должен был произойти именно в самое ближайшее к этому время. Да, именно так, ваше зрение вас не подводит, сегодня мой рассказ будет о самой красивой игре из всех красивых игр издателя по версии блога Mazz_O Boardgamer. </div>
<div style="text-align: left;">
</div>
<br />
<a name='more'></a><br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<span style="background-color: white; color: #222222; font-family: "arial" , "tahoma" , "helvetica" , "freesans" , sans-serif; font-size: 13.2px; line-height: 18.48px; text-align: justify;">Все обзоры, которые я подготовил для вас на данный момент, вы можете найти </span><a href="http://mazzoboardgamer.blogspot.ru/search/label/Marbushka" style="background-color: white; color: #3d85c6; font-family: Arial, Tahoma, Helvetica, FreeSans, sans-serif; font-size: 13.2px; line-height: 18.48px; text-align: justify;">по этой ссылке ---></a> .</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
По вопросам покупки игр издателя заходите по <a href="https://dodoland.ru/nastolnaya-igra-marbushka-gus/">этой ссылке ---></a>.</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<span style="font-size: large;"><b>КОМПОНЕНТЫ.</b></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg_ESs_mHeqta_Io1wwpxVb4pxE_meiGK19UbKjfGAqwwWvTYr8QoCPImQDo8sZCAng9VGEATkgziKHS29YRqiSxM9SYKvyWOV6BRmpP5u1WCSWFxUqqEsPhIl6XYNiyGKZ8WOZxWGOzCg/s1600/P1140861.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1209" data-original-width="1600" height="482" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg_ESs_mHeqta_Io1wwpxVb4pxE_meiGK19UbKjfGAqwwWvTYr8QoCPImQDo8sZCAng9VGEATkgziKHS29YRqiSxM9SYKvyWOV6BRmpP5u1WCSWFxUqqEsPhIl6XYNiyGKZ8WOZxWGOzCg/s640/P1140861.JPG" width="640" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
Коробка от игры квадратная, полностью забита картоном, картами, фишками, а также (неожиданно) кристалликами 4 цветов. Неожиданность кроется в одном из лозунгов издателя, что для игры используются только природные материалы. Но именно в этой игре пошли на уступки блестящему, но пластику, хоть и ведутся до сих пор поиски натурального заменителя. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi9-oLSEvR0U9Zt-MsJCHuXSYbDcXNKRTnCDI2sqk1x9MU2_5FGMejh-AEaiawhQlQmdMQ7Z8z7XOwBsfjM0eftQc1xKSVHitju61nnD5id-YaggPIRwKMyV16powg-W2m9TMT_4nKZhyphenhyphenE/s1600/P1140863.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1308" data-original-width="1600" height="522" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi9-oLSEvR0U9Zt-MsJCHuXSYbDcXNKRTnCDI2sqk1x9MU2_5FGMejh-AEaiawhQlQmdMQ7Z8z7XOwBsfjM0eftQc1xKSVHitju61nnD5id-YaggPIRwKMyV16powg-W2m9TMT_4nKZhyphenhyphenE/s640/P1140863.JPG" width="640" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
Нижняя часть поля собирается по системе паззла из 4 секций и 2 магических камней. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh9FgzPin7n9FFGdfStDNuPLkCdtC2j1uQhZgXMQ3F_OtP4VwXu3iM3tP1JEIfnkdJjZv9n9Uf45_tb6Uj6pW0dLRjvkQQlhca5YAgeqq2NMYSOsSBkjXj4SPx724KTQYaQB2bWfpNlFf0/s1600/P1140864.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1226" data-original-width="1600" height="490" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh9FgzPin7n9FFGdfStDNuPLkCdtC2j1uQhZgXMQ3F_OtP4VwXu3iM3tP1JEIfnkdJjZv9n9Uf45_tb6Uj6pW0dLRjvkQQlhca5YAgeqq2NMYSOsSBkjXj4SPx724KTQYaQB2bWfpNlFf0/s640/P1140864.JPG" width="640" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
И вот уже есть камушки, по которым наши персонажи будут ходить. Но это лишь часть поля. </div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgw2ZELxvkyZp1WykYTXz-Le5oF0tKEOb5KP5pXVmXb_Itb-52NaV2o7ZxrfRwWODjShyzMG6HyMlkeCCXZFtfrICKtORo4PZSZjdQ4PmIxK1Y-KCh7pdUPh-dHf_dI6p4zO0OcQrFTYMs/s1600/P1140866.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="989" data-original-width="1600" height="394" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgw2ZELxvkyZp1WykYTXz-Le5oF0tKEOb5KP5pXVmXb_Itb-52NaV2o7ZxrfRwWODjShyzMG6HyMlkeCCXZFtfrICKtORo4PZSZjdQ4PmIxK1Y-KCh7pdUPh-dHf_dI6p4zO0OcQrFTYMs/s640/P1140866.JPG" width="640" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
Верхняя часть игрового поля собирается уже из 5 элементов плюс 4 волшебных жителей леса.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjg9d5pTOigOdgibjQSGsP-Tz1iN5R8m6014JgDq2uA6g9bizfhSz-aBhSBieCd6C4_2zUU0RczvAw3pyLpMxwlH1aJ807yJY5B0I0J_RCo3x5BgGj37cPXs8-c5u2fMGuCWASp6kF-pNA/s1600/P1140868.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1149" data-original-width="1600" height="458" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjg9d5pTOigOdgibjQSGsP-Tz1iN5R8m6014JgDq2uA6g9bizfhSz-aBhSBieCd6C4_2zUU0RczvAw3pyLpMxwlH1aJ807yJY5B0I0J_RCo3x5BgGj37cPXs8-c5u2fMGuCWASp6kF-pNA/s640/P1140868.JPG" width="640" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhLCgRWX4LdpkbpPhPHImXGD4ybu0qmHE6nL_6LHsiAd4RBWzew9ni8kDAVgyeyLE03gOFY-9WVxsjgFnWucSqsvngVcuMhx5nDLjz26vn2vamt1R3lPzBUyKoI_5rz6ybwq-jbG3jIJvU/s1600/P1140870.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1233" data-original-width="1600" height="492" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhLCgRWX4LdpkbpPhPHImXGD4ybu0qmHE6nL_6LHsiAd4RBWzew9ni8kDAVgyeyLE03gOFY-9WVxsjgFnWucSqsvngVcuMhx5nDLjz26vn2vamt1R3lPzBUyKoI_5rz6ybwq-jbG3jIJvU/s640/P1140870.JPG" width="640" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh4vu0X2i3mO5_Qc2N-4PmQbt4S-ps7yovWNcjlKHQNIGy8KY4cdsJHMWceyCEGAEvrOtSaxIRN8tKxlKqBWccIpD59RDObl8qW1YcRwIURyq9mAtDXYWvI8YMuz2CwePqXbjekPnbjbLE/s1600/P1140872.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1282" data-original-width="1600" height="512" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh4vu0X2i3mO5_Qc2N-4PmQbt4S-ps7yovWNcjlKHQNIGy8KY4cdsJHMWceyCEGAEvrOtSaxIRN8tKxlKqBWccIpD59RDObl8qW1YcRwIURyq9mAtDXYWvI8YMuz2CwePqXbjekPnbjbLE/s640/P1140872.JPG" width="640" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
В собранном виде уже прям трёхмерный лес получился. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEglIBT5WTz-aseXYKHH_yFjtnaxl1uoqLkdQfs5YByiDReILK5nRZQGd5Lx8oUx8v2TubchymQ7UnTefAMiqTZ_a6BrxWkxmZOm-isDgY6HHN6H1EmkVvRrL9-TaCTxBlQ20tESuS37B1Q/s1600/P1140881.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1133" data-original-width="1600" height="452" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEglIBT5WTz-aseXYKHH_yFjtnaxl1uoqLkdQfs5YByiDReILK5nRZQGd5Lx8oUx8v2TubchymQ7UnTefAMiqTZ_a6BrxWkxmZOm-isDgY6HHN6H1EmkVvRrL9-TaCTxBlQ20tESuS37B1Q/s640/P1140881.JPG" width="640" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
Многие настольщики уже не раз встречали эти кристаллики в играх. Для Марбушки это впервые, очень уж им понравилась реалистичность. Ну и куда без кубика, который, кстати имеет две уникальные грани. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjNn629mUGIKGafHigsDU0Ph44z8pqSkYLcuvVf8LCFsYQNpMY0bXRr5R8Wf_1XyEvmDRrsPUnrUIlScPS9yHmD4g5q_jk6lOpMogR7V0WeG-V_Tq9N0EWUHSAfbHLH-qIexYaNskjw6B8/s1600/P1140884.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1123" data-original-width="1600" height="448" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjNn629mUGIKGafHigsDU0Ph44z8pqSkYLcuvVf8LCFsYQNpMY0bXRr5R8Wf_1XyEvmDRrsPUnrUIlScPS9yHmD4g5q_jk6lOpMogR7V0WeG-V_Tq9N0EWUHSAfbHLH-qIexYaNskjw6B8/s640/P1140884.JPG" width="640" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
Карты жителей волшебного леса. Просто невероятно крутые иллюстрации, которые я бы хотел иметь в виде отдельного артбука или на крайний случай в виде открыток. Рассматривать их отдельный вид досуга. =)</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgTRiWrAzdsHxTHSi9OY1LniNfdPShsPd0d26FNf1wajlTig1q46L8wBWfxQTsAoP5iPQ9bEMNQGFInTiaolBRW2d8bSGUuxFyPg8Ow2RAJIWWHkm8j_QIm4TVLxBSDqdJ7IFNk7C5tC3Q/s1600/P1140876.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1008" data-original-width="1600" height="402" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgTRiWrAzdsHxTHSi9OY1LniNfdPShsPd0d26FNf1wajlTig1q46L8wBWfxQTsAoP5iPQ9bEMNQGFInTiaolBRW2d8bSGUuxFyPg8Ow2RAJIWWHkm8j_QIm4TVLxBSDqdJ7IFNk7C5tC3Q/s640/P1140876.JPG" width="640" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
Ну и главные персонажи, за которых мы, игроки, будем играть - волшебные существа Гюс и вредный Морк посередине. Посоревноваться в крутости оформления этих персонажей могут только жители волшебного леса из карт выше. Просто невероятные.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Передать всю красоту, с которой я столкнулся при изучении этой игры, нельзя передать моим скудным запасом слов. Поэтому просто посмотрите на фотографии ещё раз и согласитесь, что перед вами одна из самых круто оформленных игр современности. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Что касается процесса, то читаем дальше. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<b><span style="font-size: large;"><br /></span></b></div>
<div style="text-align: justify;">
<b><span style="font-size: large;">КАК ИГРАТЬ?</span></b></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjUWT_KT4OBvchlMzm26hvfbCYTja9xKe939LTqvzqh419vxKEw_zADGvyuHaHbwsDrFMVeWGG90mmnd5JUNPiI5Y4yTsbxDVIaZ35T5mB_ah9u5VhfIc2Qdkv0v_2pRF143mHoPljUKDE/s1600/P1140889.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1092" data-original-width="1600" height="436" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjUWT_KT4OBvchlMzm26hvfbCYTja9xKe939LTqvzqh419vxKEw_zADGvyuHaHbwsDrFMVeWGG90mmnd5JUNPiI5Y4yTsbxDVIaZ35T5mB_ah9u5VhfIc2Qdkv0v_2pRF143mHoPljUKDE/s640/P1140889.JPG" width="640" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
Собираем поле, раскладываем камушки по секторам, ставим персонажей по углам, а Морка в одной из секций. Перемешиваем карты и выкладываем первых трёх жителей в открытую. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Цель игры - ходить по волшебному лесу и лечить его жителей. Когда колода лесных жителей иссякнет, то есть всех вылечим, игра заканчивается. Кто вылечил больше существ - победитель. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgZLUxtVbZaqqqikkSW8G405H2zyyx4JGvhEFjhpOitweiHQRx4rcV-F_v7l3TDMg-xCXr1iO1Qzz0CNxTqtqrsPr3TbBdM9o_ixHECbY7KUBXnP_hrwV42dSinM4694Osa7St4bB9W9cI/s1600/P1140895.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1211" data-original-width="1600" height="484" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgZLUxtVbZaqqqikkSW8G405H2zyyx4JGvhEFjhpOitweiHQRx4rcV-F_v7l3TDMg-xCXr1iO1Qzz0CNxTqtqrsPr3TbBdM9o_ixHECbY7KUBXnP_hrwV42dSinM4694Osa7St4bB9W9cI/s640/P1140895.JPG" width="640" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
Начнём объяснялку с конца. Чтобы вылечить существо, необходимо собрать нужный комплект волшебных кристаллов. На карте "+1" означает ещё один любой кристалл. Как только накопили, в свой ход можно кристаллы обменять на карту, после чего вскроется следующая карта и так далее. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhYiwdf_9VwM2-RegIMrU2jXBqlHNHe0asvIxhveY_EhEqDdHxEJsW_9XoHVrYeRP1EmfhDxk5Y-T98g1LFAiQXe0sEkIjQRoPRyHyqcCKdJlxL0dUUImshqkl9VGXcuh5LT2S9QOA2iO4/s1600/P1140899.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1087" data-original-width="1600" height="434" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhYiwdf_9VwM2-RegIMrU2jXBqlHNHe0asvIxhveY_EhEqDdHxEJsW_9XoHVrYeRP1EmfhDxk5Y-T98g1LFAiQXe0sEkIjQRoPRyHyqcCKdJlxL0dUUImshqkl9VGXcuh5LT2S9QOA2iO4/s640/P1140899.JPG" width="640" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
Если кристаллов много, но нет необходимого, то можно производить обмен 2 любых кристалла на 1 нужный вам. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhHoiAh_sT5pqTST76cB6dCK3FQgPPryPSZrgmkTDAEvjOp0EyqYiKsRt9i2rVgnHAE0Paw8J23ri4J1dto97VzkGM-TvAOduX0-Re6VXiEIWeCxGEAAqRGlitUrTfwK5fewQ6hjVzp-BM/s1600/P1140890.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1069" data-original-width="1600" height="426" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhHoiAh_sT5pqTST76cB6dCK3FQgPPryPSZrgmkTDAEvjOp0EyqYiKsRt9i2rVgnHAE0Paw8J23ri4J1dto97VzkGM-TvAOduX0-Re6VXiEIWeCxGEAAqRGlitUrTfwK5fewQ6hjVzp-BM/s640/P1140890.JPG" width="640" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
В свой ход игрок бросает кубик. Если выпала такая вот чернушка, то мы передвигаем Морка на одну секцию. Морк вредный, никому не даёт кристаллы из того места, где стоит. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh7ZLGp8kVmT0vSsqByGnyaRaTGPk0KP0A46-BbH6rf1NeKhRqyjYQ2Kgqnvt_UslyV0dJcjS8vzw-rKLaJDxV8RZW2bs0f6SNkBIkC7aVMcMVtSFFOCj28UcoR2OdZJJUhGJOkz_cRtQ8/s1600/P1140891.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1069" data-original-width="1600" height="426" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh7ZLGp8kVmT0vSsqByGnyaRaTGPk0KP0A46-BbH6rf1NeKhRqyjYQ2Kgqnvt_UslyV0dJcjS8vzw-rKLaJDxV8RZW2bs0f6SNkBIkC7aVMcMVtSFFOCj28UcoR2OdZJJUhGJOkz_cRtQ8/s640/P1140891.JPG" width="640" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
Стрелки на карте показывают, что лес двигается на одну секцию. Все игроки после перемещения получают возможность выполнить действие, соответствующее их положению на игровом поле и положению леса напротив них. Прям, как "Избушка, избушка! Повернись ко мне зелёным кристаллом!" =)</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Лес вас может наградить либо кристаллом с поля, возле которого остановились, либо какой-нибудь похожей вариации (удвоение вашего кристалла, забора двух кристаллов и тд)</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgdDheMZq77jruN6wJPJjbCq6F8PhEFXvohx9B1xXpGm3rRhB4JpcF2KXhEy_pV_fqeW83OM84sGp6CO2S8TOPpq7EPJr91nf2UvKqbWao0gYq44QH0BaeIuWJkdpOrdysjNWh2mbXuse8/s1600/P1140892.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1069" data-original-width="1600" height="426" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgdDheMZq77jruN6wJPJjbCq6F8PhEFXvohx9B1xXpGm3rRhB4JpcF2KXhEy_pV_fqeW83OM84sGp6CO2S8TOPpq7EPJr91nf2UvKqbWao0gYq44QH0BaeIuWJkdpOrdysjNWh2mbXuse8/s640/P1140892.JPG" width="640" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
Если ваш Гюс ещё не ходил (то есть выпадали специальные грани), то ваш ход ещё не закончен. И только когда Гюс переместится и выполнит все действия, где остановился, ход передаётся другому игроку. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
На фотографии выше Гюс попал на камень - пожиратель камней, а напротив стоит туманная птица. Вам придётся отдать 1 кристалл камню и вернуться домой. Однако правила гласят, что действия выполняются в любой последовательности, поэтому на этом примере можно просто отправиться домой и ... ничего не дать камню. =) </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg1XfX3CAQTvjneiRwVD1DC7V8mPvuBVm98eY3CANBlDqM0Pey_d1IVCQbyvhrcS0PMaeDKhQRdM7b_nbu8oPGtxG3MkPEZ3whtyXV_mcGVp0Zpsa34Duf4tuWvJeXGoWEAx7mE6RaU_aI/s1600/P1140893.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1069" data-original-width="1600" height="426" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg1XfX3CAQTvjneiRwVD1DC7V8mPvuBVm98eY3CANBlDqM0Pey_d1IVCQbyvhrcS0PMaeDKhQRdM7b_nbu8oPGtxG3MkPEZ3whtyXV_mcGVp0Zpsa34Duf4tuWvJeXGoWEAx7mE6RaU_aI/s640/P1140893.JPG" width="640" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
На другой стороне поля есть камень счастья. Попав на него вы можете передвинуть лес той стороной, какой захотите (ну прям точно про нашу избушку из сказок речь!). Соответственно, все игроки смогут воспользоваться действиями леса, возле которых стоят. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiUlTi-DlFcqnc67eIVES8UNbJpIFrFy0fngcx0K70I3UbUXDqX31TlcC2VdK-_9hWvgVqAJolD7KMx2CkcgBGm_J7YqDub9usB3DxPXdiozILhvBXJ4msOoCL3yD9soJ6a7uhB2mmSNRE/s1600/P1140900.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1067" data-original-width="1600" height="426" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiUlTi-DlFcqnc67eIVES8UNbJpIFrFy0fngcx0K70I3UbUXDqX31TlcC2VdK-_9hWvgVqAJolD7KMx2CkcgBGm_J7YqDub9usB3DxPXdiozILhvBXJ4msOoCL3yD9soJ6a7uhB2mmSNRE/s640/P1140900.JPG" width="640" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
Когда кончатся все карты, считаем, у кого их сколько и объявляем победителя.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<b><span style="font-size: large;">ВПЕЧАТЛЕНИЯ.</span></b></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgYN1pl-Q_bLEsKqwYHInN1QZsUiLwgzZuUeThp7-rBOaHUNJ9NbG9-YR2m_kq0dr8t1fTv-EiQkj2wVqLal1-0cqm0BHCA4uo6kQdkKw4PrwdiOOjETND03oRVKWelhNhjrNkjQ9M6r-Y/s1600/P1140902.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1069" data-original-width="1600" height="426" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgYN1pl-Q_bLEsKqwYHInN1QZsUiLwgzZuUeThp7-rBOaHUNJ9NbG9-YR2m_kq0dr8t1fTv-EiQkj2wVqLal1-0cqm0BHCA4uo6kQdkKw4PrwdiOOjETND03oRVKWelhNhjrNkjQ9M6r-Y/s640/P1140902.JPG" width="640" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
Как и уже вошло в привычку, первым делом хочу поговорить про механику игры. На мой взгляд, это самая насыщенная событиями ходилка из всех игр от Марбушки, в которые я сыграл на данный момент. У нас всего за 1 ход можно накопить кучу кристаллов, вылечить существо, потерять кристалл и забыться, улетев домой. =) Здесь нет классического финиша, а есть целых два круга, по которым происходит движение персонажей и самого леса. И вот вроде бы двигаемся по кругу, а не надоедает, потому что нам надо накопить много-много кристаллов, чтобы выиграть. Из-за того, что действия происходят и в чужой ход, игра не успевает надоесть даже самым маленьким участникам (пятилетка с удовольствием доигрывает до конца). </div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgHhKx0SD0hDZ6M_SKY02WenHqWPbn0OlI7k7qiw6BaDt64_OpgUCKR5yUqgEOVipDZ0hUllKhhN9i5Q3WrvB4w8hHijuBOY7IjVH26skdEw5x6ihVP7D5Nbva8j-t11rCuIDpnE1xdBdE/s1600/P1140894.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1069" data-original-width="1600" height="426" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgHhKx0SD0hDZ6M_SKY02WenHqWPbn0OlI7k7qiw6BaDt64_OpgUCKR5yUqgEOVipDZ0hUllKhhN9i5Q3WrvB4w8hHijuBOY7IjVH26skdEw5x6ihVP7D5Nbva8j-t11rCuIDpnE1xdBdE/s640/P1140894.JPG" width="640" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
Ну и, конечно, просто посмотрите на игру. Неужели вам не хочется обладать таким сокровищем? А вкупе с тем фактом, что и игровой процесс не подкачал (в рамках жанра "кинь-двинь"), то просто непонятно, почему вы ещё читаете меня, а не заказываете "Гю" под новогоднюю ёлку. </div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
От лица своего блога (то есть от себя лично) я объявляю "Волшебный мир Гю" (или "<a href="https://dodoland.ru/nastolnaya-igra-marbushka-gus/">Гю - Лесные целители</a>", название от дистрибьютора) самой красивой игрой 2017 года из тех, что я имел честь обозревать. Всячески рекомендую игру к себе в коллекцию, где в компании маленьких игроков вашего семейства она станет одной из любимых. </div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
На сегодня всё, поздравляю вас с наступающим Новым Годом! Пусть сбудутся все ваши мечты!</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
P.S. Я не заканчиваю цикл обзоров от этого издателя и дальше вам предстоит узнать как минимум об одной игре, связанной с предстоящим годом, а также об одной самой частой гостье нашего домашнего стола (да, это не "Гюс").</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
</div>
Mazz_Ohttp://www.blogger.com/profile/16175708270005257781noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-8612677978502946543.post-27111106726748600672017-12-13T16:21:00.000+03:002018-10-31T15:55:44.739+03:00Отечественное. Обзор настольной игры "Жми Лося!"<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg6BYp0AFAQxe5jq1EhaYEUuy0xLTWDNaHDk859wfJDugoLhDMmeEn0vtUJZbwT9mqXhO8VL5Wb5xQriRESNomuaYq24mV61ZtBRAmJQeQyxj2cYGTB8iHIzzRfzv_6cT3zv0AafZQqANk/s1600/P1140785.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1000" data-original-width="1000" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg6BYp0AFAQxe5jq1EhaYEUuy0xLTWDNaHDk859wfJDugoLhDMmeEn0vtUJZbwT9mqXhO8VL5Wb5xQriRESNomuaYq24mV61ZtBRAmJQeQyxj2cYGTB8iHIzzRfzv_6cT3zv0AafZQqANk/s400/P1140785.JPG" width="400" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
В 2015 году издатель <a href="https://www.muravey-games.ru/">Muravey games</a> вышел на площадку софинансирования с игрой "Оранж квест" (я писал о ней тогда, <a href="http://mazzoboardgamer.blogspot.ru/2015/08/Orange-quest.html">вот ссылка ---></a>). Успешно завершив сбор, ребята на этом не остановились и уже в нынешнем, 2017 году издали пару новых настолок. Одна из них и будет героем этой заметки. </div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
<a name='more'></a>.<br />
<div style="text-align: justify;">
<b><span style="font-size: large;">КОМПОНЕНТЫ.</span></b></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjj8-n4lywf4lJQ0xxn5LIgXNkITEK2pDGXUJbOGXuj0-K9fEdjxszJRksIMYGjoe6eRT8GvAHE4JrvetJkPzAtlpkQCqloURjm7W44cKWzBlXMl7Xv79_eSnlFsuo3UUhiGeQvamh8SzA/s1600/P1140811.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1100" data-original-width="1600" height="440" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjj8-n4lywf4lJQ0xxn5LIgXNkITEK2pDGXUJbOGXuj0-K9fEdjxszJRksIMYGjoe6eRT8GvAHE4JrvetJkPzAtlpkQCqloURjm7W44cKWzBlXMl7Xv79_eSnlFsuo3UUhiGeQvamh8SzA/s640/P1140811.JPG" width="640" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
В комплекте 45 картонных тайлов и 56 карт с кучей неповторяющихся картинок. В принципе, их можно классифицировать по 5 цветам + лось, но зачем, пока сам не знаю. Внести новый игровой режим? =)</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhCsBA9Xy-2y94t3TBwhjHp5W2hcnUOWh09LbKYrfM6tWR4qfh_47SlxWSZHgSrrnexk8KnTyw9RM0pDpsyV_SZOCxeQYNeFvG1WqgDdd2SLGEjBSIJ70fkSVrNCX8hTEhmaMSogJ8a9fg/s1600/P1140812.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1055" data-original-width="1600" height="422" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhCsBA9Xy-2y94t3TBwhjHp5W2hcnUOWh09LbKYrfM6tWR4qfh_47SlxWSZHgSrrnexk8KnTyw9RM0pDpsyV_SZOCxeQYNeFvG1WqgDdd2SLGEjBSIJ70fkSVrNCX8hTEhmaMSogJ8a9fg/s640/P1140812.JPG" width="640" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
Карты двусторонние, на обратной стороне всё залито чёрным и только силуэты нам подсказывают на картинки. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjbgEMI5KsPZGhjkiKIaOdfNDKJ9DzGTwMB8CqQIlYT60ysMa-F4t2_21BvykiM46-HQevDOiRaQ-kOxGRN_6o6aeTGeFZXPS4DitSjvbZ6uiPoLTDuvwRPIcMoBI0JMDlPfAFFYz_89CU/s1600/P1140813.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1086" data-original-width="1600" height="434" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjbgEMI5KsPZGhjkiKIaOdfNDKJ9DzGTwMB8CqQIlYT60ysMa-F4t2_21BvykiM46-HQevDOiRaQ-kOxGRN_6o6aeTGeFZXPS4DitSjvbZ6uiPoLTDuvwRPIcMoBI0JMDlPfAFFYz_89CU/s640/P1140813.JPG" width="640" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
Ну и тайлы тоже имеют тёмную сторону. Уже без оглядки на правила сколько разнообразных режимов игры мы видим? Правильно, 4. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Всё ярко и красиво, никаких производственных дефектов не замечено. Играть будет, как минимум, эстетически и визуально приятно. Приступим к процессу? </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<b><span style="font-size: large;">КАК ИГРАТЬ?</span></b></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhxZDUPcZQEYaznN86fcAaGzPl5-UmnEAjcOLXWGSlxC9sCakvAws7CTtYRC6QUvtPrXIZpdTgyqtpvjpataz9ZCsyhrnhUBeC3EF7S4W3sHLPBokcsffPH9qVm0MnjFgqRCueuB-z-iW4/s1600/P1140814.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1172" data-original-width="1600" height="468" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhxZDUPcZQEYaznN86fcAaGzPl5-UmnEAjcOLXWGSlxC9sCakvAws7CTtYRC6QUvtPrXIZpdTgyqtpvjpataz9ZCsyhrnhUBeC3EF7S4W3sHLPBokcsffPH9qVm0MnjFgqRCueuB-z-iW4/s640/P1140814.JPG" width="640" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
Все тайлы с лосём в центре располагаются на столе, карты перемешиваются и кладутся в стопку игровой стороной вниз. Можно было бы сказать, "рубашкой вверх", но проблема в том, что рубашки по сути и нет, все стороны игровые. =)</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi22WVnjSw-QPmQAOM7CYSQjZCIdKN5wttCdzfLp3eZtdBZrpxXvmvmnK91mSkm3zggqul9pUY5eMHjp01_HrzAoZzvqQr-1Su7SA9znWmTn488zq-m_RzpPs_Xb3YHJqnI0DdRiuWOnEQ/s1600/P1140816.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1068" data-original-width="1600" height="426" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi22WVnjSw-QPmQAOM7CYSQjZCIdKN5wttCdzfLp3eZtdBZrpxXvmvmnK91mSkm3zggqul9pUY5eMHjp01_HrzAoZzvqQr-1Su7SA9znWmTn488zq-m_RzpPs_Xb3YHJqnI0DdRiuWOnEQ/s640/P1140816.JPG" width="640" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
Один из игроков вскрывает карту и задача - первым "зарезервировать" тайл с нужным изображением. Для этого надо дотронуться до тайла как минимум тремя пальцами. </div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi6RDvFrOMHV56VGsglF65qxWOD7CuckiUJGli5eBDY3IMljHY35Dae6D-OkWqWc_-1dIIqrsXHQNaYtIKjk__i634q4Os3txelKCvZ8SFwIDw9X3Yz4glktUD-1xz5Dzo_nNhVzxKHJNY/s1600/P1140815.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1084" data-original-width="1600" height="432" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi6RDvFrOMHV56VGsglF65qxWOD7CuckiUJGli5eBDY3IMljHY35Dae6D-OkWqWc_-1dIIqrsXHQNaYtIKjk__i634q4Os3txelKCvZ8SFwIDw9X3Yz4glktUD-1xz5Dzo_nNhVzxKHJNY/s640/P1140815.JPG" width="640" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
На картах встречаются картинки в количестве 2 и 3 штуки, каждая из них активна и будет разыграна. Игроку разрешается использовать обе руки для захвата по возможности двух картинок. Три картинки захватить он не сможет. </div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
Что интересно и круто - можно захватывать картинки не только с основного поля, но и у игроков. </div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj5vq0x0hJ4LbLcbrxqIqxsg5DqwJXBMQ_q-pFWKES-EHgByOFqtIZALRbKscgHDRRoiMV7HJAlgAvHHqWXaKkeCMmvF7caCtEgxCS6F94XOMK1EjmUaF9OkUEvrxQZlyUSft0ESMBbBVU/s1600/P1140818.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1046" data-original-width="1600" height="418" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj5vq0x0hJ4LbLcbrxqIqxsg5DqwJXBMQ_q-pFWKES-EHgByOFqtIZALRbKscgHDRRoiMV7HJAlgAvHHqWXaKkeCMmvF7caCtEgxCS6F94XOMK1EjmUaF9OkUEvrxQZlyUSft0ESMBbBVU/s640/P1140818.JPG" width="640" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
"Жми Лося!" - судя по названию, важно в какой-то момент сыграть именно на лося, который не разыгрывается как простая картинка, а всегда лежит в центре. А момент сей наступает, когда лось на вскрытой карте. Кто не успел - лишается одной картинки. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjrNwBcbiwX-FhPcxql7tjaDndGg0qAlZgxRYpxfRkpryd5krgQObdSpR0_wj95JCMpqKaa4DcRwXxxq99RpyJmm1GU_sW5JhSQbH0i7DgnGN3p_Kz5e7t11BmlQZcwcBIYXNjCNTyAhEY/s1600/P1140819.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="966" data-original-width="1600" height="386" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjrNwBcbiwX-FhPcxql7tjaDndGg0qAlZgxRYpxfRkpryd5krgQObdSpR0_wj95JCMpqKaa4DcRwXxxq99RpyJmm1GU_sW5JhSQbH0i7DgnGN3p_Kz5e7t11BmlQZcwcBIYXNjCNTyAhEY/s640/P1140819.JPG" width="640" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
Побеждает тот, кто первый соберёт 7 картинок. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<b><span style="font-size: large;">ВПЕЧАТЛЕНИЯ.</span></b></div>
<div style="text-align: justify;">
Игра-минутка. Собрать 7 картинок получается за несколько минут. Такое время партии очень удобно для уставших после работы родителей, чьи дети требуют сыграть партейку во что-нибудь. Подготовка также соответствует игровому времени, игра будет готова в течение минуты (даже можно не раскладывать красиво, как я это сделал на фотографии для вас). </div>
<div style="text-align: justify;">
Правило 7 картинок после первых партий было забыто, играли до любого количества, до выявления явного фаворита. )) Можно так, кстати, по таймеру играть: поставил 3-5 минут и по прошествии смотрим на захваченные картинки. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Правило "Жми Лося!" у нас не прижилось, в итоге лось стал просто очередной картинкой, которую можно захватить. Штраф за неисполнение просто смешной, который нивелируется захватом другой картинки. Я бы сделал его жёще, например, лишение всех картинок из своего запаса или раунд лося, при котором не работают никакие картинки, а надо успеть дотронуться именно до него. Но и без этого правила играется приятно и легко. =)</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Что касается разных режимов, однозначно самым сложным объявляем смешанный, искать картинки по силуэтам сложнее, чем картинки по картинкам и даже силуэты по силуэтам. И это хороший регулятор сложности.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Ну и следует всегда помнить про бич игр на ловкость: если в вашем устоявшемся коллективе есть ловкач, который явно быстрее остальных, интриги не получится. Но если есть желание победить его, то почему бы и нет? =)</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Игра однозначно классная и в своём жанре достойна быть на одной ступени с более именитыми представителями. Оформление и качество продукта на высоте, процесс лёгкий и приятный. Под новогоднюю ёлку отличный подарок (и снежинка имеется). Вы ещё здесь? Спешите заказать, обгоните хоть раз предновогоднюю суету! </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
На сегодня всё, пошёл придумывать ещё режимы для этой игры (картиночный покер, например). </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
</div>
Mazz_Ohttp://www.blogger.com/profile/16175708270005257781noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-8612677978502946543.post-49023591036770517332017-12-12T13:22:00.002+03:002017-12-12T13:22:42.139+03:00Отечественное. Настольная игра "Лабиринт зеркал". Новое издание, новый режим.<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhJmj1I9DO4iTtSKTKrfQO3HhO7nbHTriOWtdKxqM11teqdiqzjKnO1GIhpzeoT2O_pZPhk2xON8JJ-Y0bKaM1IsMHBKWx8AUhz0UXhapPly-st1ClVjTmIVS1FVmb7GWJlPCue8aFDSlo/s1600/P1140783.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="765" data-original-width="1000" height="244" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhJmj1I9DO4iTtSKTKrfQO3HhO7nbHTriOWtdKxqM11teqdiqzjKnO1GIhpzeoT2O_pZPhk2xON8JJ-Y0bKaM1IsMHBKWx8AUhz0UXhapPly-st1ClVjTmIVS1FVmb7GWJlPCue8aFDSlo/s320/P1140783.JPG" width="320" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
Не прошло и трёх лет, а я уже пишу о втором издании "Лабиринта зеркал". Чтобы освежить память об игре, её истории и особенностях, прошу пройти <strike>в сад</strike> по <a href="http://mazzoboardgamer.blogspot.ru/2014/12/Labirint-Zerkal.html">ссылке на мой подробный обзор ---></a>. А сегодня я вам поведаю об изменениях второго издания и новом скоростном режиме игры.</div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
<a name='more'></a>.<br />
<div style="text-align: justify;">
<b><span style="font-size: large;">ЧТО ВНУТРИ?</span></b></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhLMRMk_mUy4a1H7G1pBn4a37iOuUdquNn_HT3MK4VJpK2-2qW8-TGlkv5E-OIpu21H4_N69oY6ndMO50muwwUru4Z7mCp2fH2DL0401-NfsrJoLPUsHyxtujDBEnOVLEXJGjQRz63TR_g/s1600/P1140789.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1095" data-original-width="1600" height="438" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhLMRMk_mUy4a1H7G1pBn4a37iOuUdquNn_HT3MK4VJpK2-2qW8-TGlkv5E-OIpu21H4_N69oY6ndMO50muwwUru4Z7mCp2fH2DL0401-NfsrJoLPUsHyxtujDBEnOVLEXJGjQRz63TR_g/s640/P1140789.JPG" width="640" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
В количественном эквиваленте вторая редакция ничем не отличается от первой. Всё то же самое и с таким же качеством. Поставь рядом - не отличишь. В обзоре игры я жаловался на мелкие размеры фишек игроков, мол их можно перепутать с зеркалами и случайно походить...зеркалами. Так вот, теперь не перепутаешь, так как фигурки увеличены в размерах. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEidwHFUzSQQU6O6fdr-yXQOo08Clv6I6subFMk_VeC1umBBzMBfoft3XKe6ymgvE0O9raoG5EghTUOR7nj5SqMTUBERSkxStjqc063e3Fubz6je6cuvoKET8NuD6Sy4PHuE5CZeWeTpndY/s1600/P1140790.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1087" data-original-width="1600" height="434" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEidwHFUzSQQU6O6fdr-yXQOo08Clv6I6subFMk_VeC1umBBzMBfoft3XKe6ymgvE0O9raoG5EghTUOR7nj5SqMTUBERSkxStjqc063e3Fubz6je6cuvoKET8NuD6Sy4PHuE5CZeWeTpndY/s640/P1140790.JPG" width="640" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
Но изменения в правилах, а точнее появление новых модов, поспособствовали изменению игровых карт. В угоду новому режиму карты персонифицированы по игрокам, а на некоторых добавлено направление. Основа игры не пострадала, но теперь почему-то хочется играть только по новым правилам (ну, может потому что по старым уже играл? =)). </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgZrAFzEJXvQctxB05ZyCIWdvbn4G0FC70eVgylWBaUwfwiWaRGfsEaKmly1Gz_04y_SyNOvTv15SkCd46LwCL3d-6KNnwJmlUBhwC6nHQtT7B_QOXYvdhNMSHadCjA1bRwtU6Qg3_tVHI/s1600/P1140792.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1045" data-original-width="1600" height="418" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgZrAFzEJXvQctxB05ZyCIWdvbn4G0FC70eVgylWBaUwfwiWaRGfsEaKmly1Gz_04y_SyNOvTv15SkCd46LwCL3d-6KNnwJmlUBhwC6nHQtT7B_QOXYvdhNMSHadCjA1bRwtU6Qg3_tVHI/s640/P1140792.JPG" width="640" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
Внешний вид поля не претерпел никаких изменений. Всё та же буквенно-числовая сетка с зеркалами и порталами. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh8kAanagf1hm679SADQlbMjYijgwQ77j3GGTSo3BujkpgilZLDwJtI8hr2wwWi8k2HDKHUhu-1Ukx64KFm6mf9SDrmXikIe7m9jnc-wfrxsMgfkrkOom8FXD-7hwnIRHdqSliTGsTjgF8/s1600/P1140793.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1056" data-original-width="1600" height="422" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh8kAanagf1hm679SADQlbMjYijgwQ77j3GGTSo3BujkpgilZLDwJtI8hr2wwWi8k2HDKHUhu-1Ukx64KFm6mf9SDrmXikIe7m9jnc-wfrxsMgfkrkOom8FXD-7hwnIRHdqSliTGsTjgF8/s640/P1140793.JPG" width="640" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
А с другой стороны поля сюрприз от издателя - поле для шахмат. Без самих шахмат. Тут либо докупать, либо у вас есть, но без поля, но в 99% случаев поле будет бесполезно. Прикольно - да, функционально - нет. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgqtgNozl9EP9jIo7d-Y7u1WsPP71Ou-SKKaxqlLd9tAumAyA8I_HwbPQNUNiu7WrI2B4KJrTPO0d0kMgv_3950Qx-LsvWFLksvwdEl6zRRijA_qpFcTq3JBnu996MHSEYxCmOHUG86GqY/s1600/P1140795.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1132" data-original-width="1600" height="452" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgqtgNozl9EP9jIo7d-Y7u1WsPP71Ou-SKKaxqlLd9tAumAyA8I_HwbPQNUNiu7WrI2B4KJrTPO0d0kMgv_3950Qx-LsvWFLksvwdEl6zRRijA_qpFcTq3JBnu996MHSEYxCmOHUG86GqY/s640/P1140795.JPG" width="640" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
Под этой фотографией хочу обратиться к авторам, Юре и Надежде. Ребята, есть второе поле и есть фишки. Мне кажется, что напрашивается третье издание с третьим режимом! Глядя на фото, я уже вижу игру. Будет если творческий кризис после продажи второго издания, буду "третьим" автором в качестве приглашённого гостя. =)</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
По компонентам всё, приступим к игре. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<b><span style="font-size: large;">СКОРОСТНОЙ РЕЖИМ. КАК ИГРАТЬ?</span></b></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjKTKJ0ODQiSvsIxUB_OO_1G2hP_dl6kWjxa4hW-LEW2qFK4RgQMRADiOer-8NWC2BNjOonyDjDzy24scZrrTOjzkvrWYZioZ_w09iW5AFAuyGlRksA1mdW33Ky4cLNwcelLQ5OeSmxRHE/s1600/P1140798.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1025" data-original-width="1600" height="410" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjKTKJ0ODQiSvsIxUB_OO_1G2hP_dl6kWjxa4hW-LEW2qFK4RgQMRADiOer-8NWC2BNjOonyDjDzy24scZrrTOjzkvrWYZioZ_w09iW5AFAuyGlRksA1mdW33Ky4cLNwcelLQ5OeSmxRHE/s640/P1140798.JPG" width="640" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
Собираем поле и ставим зеркала (без телепортов), как и в обычных правилах. Каждый игрок получает колоду карт своего персонажа, мешает её и сдаёт себе 3 карты. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Помимо персональных колод присутствует колода карт направления, по которому персонажи будут начинать движение по полю. Перед набором персональных карт выкладываем одну карту направления. На примере сверху наши волшебники начнут движение строго на север.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Руны укладываются в цветные отдельные кучки взакрытую. На поле перед началом раунда должно быть рун в два раза больше, чем игроков. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjsfGaDktZNlPIX8ssCJ2jurcuVocvvP0Jqstmw7kIbFmHjgdNOo9X6kDX9_damoM3ZqtsCah2leEKTaQWR0iM4peDeieYfZhPkr_ss-Z8q-7o6Mpdh68dE5z8Fx5R2gpTDLU7YXE_q6eQ/s1600/P1140799.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1069" data-original-width="1600" height="426" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjsfGaDktZNlPIX8ssCJ2jurcuVocvvP0Jqstmw7kIbFmHjgdNOo9X6kDX9_damoM3ZqtsCah2leEKTaQWR0iM4peDeieYfZhPkr_ss-Z8q-7o6Mpdh68dE5z8Fx5R2gpTDLU7YXE_q6eQ/s640/P1140799.JPG" width="640" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
На каждой карте есть координата, на которой персонаж появится, чтобы двигаться в поисках рун. Руны - цель игры. Задача - не просто долететь сквозь кучу отражений до какой-нибудь руны (это несложно), а добраться таки до самой крутой, ведь в конце будет считаться не количество рун, а точки на них. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Ну так вот, выбираем одну карту и кладём взакрытую около игрового поля в заранее оговоренное место. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhpmXnhdleQBrjIajos6DmN504R7s1Mir1RnN8ozug9IVRJv7z-BXXzTAngFjQomJabiDKyXYv9_EX3mUtbDc7I5Pj9_RdX9K8TGx4l31WHCXww66VhhVilhLMYBa2KjoPGU5RvnKD4sVY/s1600/P1140800.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1117" data-original-width="1600" height="446" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhpmXnhdleQBrjIajos6DmN504R7s1Mir1RnN8ozug9IVRJv7z-BXXzTAngFjQomJabiDKyXYv9_EX3mUtbDc7I5Pj9_RdX9K8TGx4l31WHCXww66VhhVilhLMYBa2KjoPGU5RvnKD4sVY/s640/P1140800.JPG" width="640" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
Почему режим называется скоростным? Да потому что выбрать карту надо как можно быстрее. Кто первым выберет и положит карту на стол, ходит первым. И если несколько игроков нацелились на самую вкусную руну, заберёт тот, кто сообразит путь быстрее. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgp9GCUTBSoYxZPdJd_iZ1znX50frxXEBTdKYo-9u9a0sBWiH-ZqtShyBPX2CxE8Mm-RohgxYFjT1p7H76dk_Q2XCQTQju0tLSR8m3G7N8qKI9cWfMz1TMEqi8csbxDIiK0aIIM-opsYRg/s1600/P1140802.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1069" data-original-width="1600" height="426" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgp9GCUTBSoYxZPdJd_iZ1znX50frxXEBTdKYo-9u9a0sBWiH-ZqtShyBPX2CxE8Mm-RohgxYFjT1p7H76dk_Q2XCQTQju0tLSR8m3G7N8qKI9cWfMz1TMEqi8csbxDIiK0aIIM-opsYRg/s640/P1140802.JPG" width="640" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
Дошла до нас очередь - появляемся на поле согласно выбранной координате. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj5zqHy_XqFv2M3MUd7roK4UMBjLFs6tahHmUes_i1CQNp4vjFIcbS-Zc_Xp-Ow19KcfdnsqLljx0rQSLdXmYgc7Q8sNBEtua3bDRuLbDKecL6BNY4TMju4N1E3s1tDhGBir6ltz8O0ENc/s1600/P1140803.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1069" data-original-width="1600" height="426" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj5zqHy_XqFv2M3MUd7roK4UMBjLFs6tahHmUes_i1CQNp4vjFIcbS-Zc_Xp-Ow19KcfdnsqLljx0rQSLdXmYgc7Q8sNBEtua3bDRuLbDKecL6BNY4TMju4N1E3s1tDhGBir6ltz8O0ENc/s640/P1140803.JPG" width="640" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
Ну и понеслась! Первое движение на север, а дальше как отражение ляжет. =) Руна на 3 точки - неплохой результат. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiE7X4GCdbVc6dY3gS4iig2_FGDLOqI15RLbprUMVLEBfiLQnkGyKGUfjmz-nxg69YcGab9hEgIhK8llzAJ8jIIOI3YrCXgNLVUlo4lHS-qjCPRJ-hobbI8d4ZeuG1JeBnx7kOU2EGvMeM/s1600/P1140807.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1115" data-original-width="1600" height="446" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiE7X4GCdbVc6dY3gS4iig2_FGDLOqI15RLbprUMVLEBfiLQnkGyKGUfjmz-nxg69YcGab9hEgIhK8llzAJ8jIIOI3YrCXgNLVUlo4lHS-qjCPRJ-hobbI8d4ZeuG1JeBnx7kOU2EGvMeM/s640/P1140807.JPG" width="640" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
После хода каждого игрока начинаем новый раунд, пока не истощится запас рун и будет невозможно восполнить их наличие на игровом поле. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Победит волшебник с самым вкусным набором рун (точки считаем). </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<b><span style="font-size: large;">ВПЕЧАТЛЕНИЯ.</span></b></div>
<div style="text-align: justify;">
Главная проблема "Лабиринта зеркал" в том, что при интересной и изящной механике не было эмоций. Случайный фактор, скрытая информация, ограничение по времени - вот инструменты, которые заставляют болеть за свой выбор в игре до самого момента получения результата. Основной режим именно этим болел. О дополнительных жетонах с действиями я сейчас не говорю по той простой причине, что многие из потенциальных игроков могли просто до них не добраться, остановившись на обычных правилах (кстати, я один из них). </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Появление нового режима было предсказуемым и ожидаемым. Теперь вам будут постоянно щекотать нервы... ваши же партнёры по игре. Ведь теперь надо не просто сыграть карту, а успеть это сделать быстрее других. Начинается внутренняя борьба: внимательно просчитать или случайно забросить мага. Насчёт случайного заброса будьте осторожны - либо можно наткнуться на зеркало и не появиться вовсе, либо попасть в зеркальную петлю с бесконечными отражениями (очень люблю, когда есть петли в партиях). </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
А ещё на поле куча рун, на которые наткнуться не так уж и сложно, однако минимальный расчёт своего хода может привести к победе в качественном эквиваленте. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Вердикт - классная игра! Она и до этого блистала своей интересной механикой (не зря же я её и на конкурсе хвалил, и свой логотип на коробку разрешил), но теперь в комплекте есть азарт и веселье. Ребята, спасибо вам за них!</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
</div>
Mazz_Ohttp://www.blogger.com/profile/16175708270005257781noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-8612677978502946543.post-56007384055515035112017-12-07T16:08:00.001+03:002019-10-11T11:19:00.913+03:00Детское. Обзор настольной игры "Космические пираты".<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiIckRPUX6EQL2-7lbE1jrkX_M7vNVqUrt4Ie5a9zvtuffr-41Z8RmBku481_RSzqcY4-mb0vmlXnOuJxfOS3OEsL90qwGmZFK44zMdvRw0uvpHat59aDDwKt_paMnwXXJ10pralFPmHrQ/s1600/P1140821.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1000" data-original-width="1000" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiIckRPUX6EQL2-7lbE1jrkX_M7vNVqUrt4Ie5a9zvtuffr-41Z8RmBku481_RSzqcY4-mb0vmlXnOuJxfOS3OEsL90qwGmZFK44zMdvRw0uvpHat59aDDwKt_paMnwXXJ10pralFPmHrQ/s320/P1140821.JPG" width="320" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
Я продолжаю цикл обзоров игр от издательства Marbushka, которые для вас в Россию сегодня привозит <a href="https://dodoland.ru/category/play/?price_min=450&price_max=7990&proizvoditel%5B0%5D=1">dodoland.ru</a> . И сегодня мы отвлечёмся от сказок и всего земного, потому что нас ждёт космос, приключения и пираты...</div>
<br />
<a name='more'></a><div style="text-align: justify;">
Все обзоры, которые я подготовил для вас на данный момент, вы можете найти <a href="http://mazzoboardgamer.blogspot.ru/search/label/Marbushka">по этой ссылке ---></a></div>
<br />
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-size: large;"><b>КОМПОНЕНТЫ.</b></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEijfck_6xG3EJKJSHmAlRYfg6dmwQVBVLlWZOsLEnI3xH41pmM5k3oIctpoB3c5PkbiWLbIOV09pHQ3kCyX4Cyo4Zv0SXVBNisZqXNKKykYMWCq0pMOnLalXE7OCFB79y2tXJ1qqpdV3fI/s1600/P1140826.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1249" data-original-width="1600" height="498" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEijfck_6xG3EJKJSHmAlRYfg6dmwQVBVLlWZOsLEnI3xH41pmM5k3oIctpoB3c5PkbiWLbIOV09pHQ3kCyX4Cyo4Zv0SXVBNisZqXNKKykYMWCq0pMOnLalXE7OCFB79y2tXJ1qqpdV3fI/s640/P1140826.JPG" width="640" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
На данный момент это первая коробка квадратной формы от издателя, которую я обозреваю. До этого я имел дело с "конфетным" форматом. Как я понял, дело в большом (и красивом, как всегда)) игровом поле, складывающемся вчетверо. По полю уже становится ясно, что нам предстоит путешествовать по планетам. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Мешочек с планетными сокровищами и кубики. Жетоны как жетоны, ничего удивительного. А кубики, сразу видно, разные по назначению: один цветовой, второй стандартный. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
У каждого игрока будет по две игровых фишки - корабль и космонавт. На размеры фишек не поскупились, их видно даже за версту. =) Дизайн, как всегда, шикарен. По формам кораблей кажется, что собрали все возможные виды космических судов, о которых фантазировало человечество: и ракета, и тарелка, и остроконечный корабль, и... пепелац, ты ли? =) </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Ещё не добираясь, до правил, можно сделать вывод, что перед нами первоклассно оформленная "кинь-двинь-ка" на космическую тематику и, забегая вперёд, скажу вам, что не только антураж её отличает от других продуктов издателя. Поэтому, приступаем к разбору процесса.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<b><span style="font-size: large;">КАК ИГРАТЬ?</span></b></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgF_xYD6fTeNOnmBFVexqxj4c8Bdeb2i6o9lj4SGFZQBrN0Ap4xjMco4wFPgmW_RrKdz52Mzc9kqKQxoZlW0FdUwwOORGsnulH4PumLUYLYKnaKaVhFBvXhjFEq5CKsoXU-qZu45eF7YWA/s1600/P1140828.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1130" data-original-width="1600" height="452" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgF_xYD6fTeNOnmBFVexqxj4c8Bdeb2i6o9lj4SGFZQBrN0Ap4xjMco4wFPgmW_RrKdz52Mzc9kqKQxoZlW0FdUwwOORGsnulH4PumLUYLYKnaKaVhFBvXhjFEq5CKsoXU-qZu45eF7YWA/s640/P1140828.JPG" width="640" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
Каждый игрок получает комплект из корабля и его капитана. Можно собрать комплект так, как рекомендуется, но мы с этим не заморачивались, а выбирали корабль и капитана отдельно, кто кому понравился. </div>
<div style="text-align: justify;">
Корабли ставим на стартовую планету, а космонавтов себе поближе держим, представляя, что они внутри судна. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjHhyphenhyphenE29hRXvLoD6GRC_ufiwuzRKz643q8cuRw_sLhUUhmd5vv2fq-ITz8qpwrrAO6X_Sfup9WQLYNvEy86ammVMRUSlJYXIA3wFLgvS9ttFIRHXGPxi3X6PlX8MH6JVO6UDYUGzkiLDjw/s1600/P1140830.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1228" data-original-width="1600" height="490" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjHhyphenhyphenE29hRXvLoD6GRC_ufiwuzRKz643q8cuRw_sLhUUhmd5vv2fq-ITz8qpwrrAO6X_Sfup9WQLYNvEy86ammVMRUSlJYXIA3wFLgvS9ttFIRHXGPxi3X6PlX8MH6JVO6UDYUGzkiLDjw/s640/P1140830.JPG" width="640" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
На каждую планету взакрытую кладём по жетону сокровища и можно начинать. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj4k2cBy388RjL8TmqsDcjgsbfCjna527ktQ3_s6wAWpDN3yXPZ0xz0ejhmgReKUBwL1UyBpPcvIhM_nPc9DWK1QVa6VwjQFXmz8N9P7KGlXHV0T0BH7vYAupmCriRWabx0FSnFqS_qWho/s1600/P1140831.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1069" data-original-width="1600" height="426" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj4k2cBy388RjL8TmqsDcjgsbfCjna527ktQ3_s6wAWpDN3yXPZ0xz0ejhmgReKUBwL1UyBpPcvIhM_nPc9DWK1QVa6VwjQFXmz8N9P7KGlXHV0T0BH7vYAupmCriRWabx0FSnFqS_qWho/s640/P1140831.JPG" width="640" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
В свой ход игрок бросает цветовой кубик и может пролететь до другой планеты, если есть путь такого цвета. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg6oJwxG7RItQMzWP2GXqRdbaXdpEMjWJob3pV62IZgIGUOH66b4Qb-v9ujTdOc12LLyPc91F1j_pWFhxL16LkRzcVBgeOU5bINQoc4USZxoVsEixcLpUmFbxUMYq7Ckhv5v_V1bgvuTcE/s1600/P1140835.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="1093" data-original-width="1600" height="436" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg6oJwxG7RItQMzWP2GXqRdbaXdpEMjWJob3pV62IZgIGUOH66b4Qb-v9ujTdOc12LLyPc91F1j_pWFhxL16LkRzcVBgeOU5bINQoc4USZxoVsEixcLpUmFbxUMYq7Ckhv5v_V1bgvuTcE/s640/P1140835.JPG" width="640" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
....временами выпадать на кубике будет не цвет, а метеорит. Это значит, что взлетать опасно, пропускаем ход. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi0AOsKGU0jNzbxQiG5sD7atPKH15VJ-PlGCseyAVBOm7QHr_QvOVY5C2kuUJLosjADEitMZKhHTU8ZtCCeRnUrn_Oa_KCmp08FRlWFS9Wv5bgSfzfygZRM2Z4rcYATXbI_G0LTwuuVPTU/s1600/P1140832.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1069" data-original-width="1600" height="426" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi0AOsKGU0jNzbxQiG5sD7atPKH15VJ-PlGCseyAVBOm7QHr_QvOVY5C2kuUJLosjADEitMZKhHTU8ZtCCeRnUrn_Oa_KCmp08FRlWFS9Wv5bgSfzfygZRM2Z4rcYATXbI_G0LTwuuVPTU/s640/P1140832.JPG" width="640" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
Если планету ещё никто до игрока не посетил, значит, там лежит сокровище. Игрок его забирает себе и никому не показывает, что ему досталось. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjMVI8R5FpCE8wBRzk-_YPp9KdsLMij-Z3h5yy2S_fgnTzRwi-vHmjn-1TKfP3g7J2mq73n2mhSrbfo92chc88lnU1QQIweQe2Y3AOFxTxN2sNiEoq_HTkV4uYxVK5vTVFVbocp0iCyT_0/s1600/P1140837.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="966" data-original-width="1600" height="386" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjMVI8R5FpCE8wBRzk-_YPp9KdsLMij-Z3h5yy2S_fgnTzRwi-vHmjn-1TKfP3g7J2mq73n2mhSrbfo92chc88lnU1QQIweQe2Y3AOFxTxN2sNiEoq_HTkV4uYxVK5vTVFVbocp0iCyT_0/s640/P1140837.JPG" width="640" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
Если сокровище лежит у игрока до окончания партии, оно идёт в зачёт победных очков. Однако это детям это не очень интересно, ведь в четырёх случаях из пяти сокровище можно использовать в личных целях. Например, независимо от цветового кубика можем полететь по любому доступному пути, оказаться на любой планете, победить в битве или взлететь с планеты даже в метеоритный дождь. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Но есть проблема - использованное сокровище не считается за победное очко в конце партии. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjgFoc_8D1SIuLEQ7mjR94mjbb-kNDHm3437-TfROVs5Wl6TSduT2GoVFsfiFzGxexCr_KJRvy9KKeUu93zFOvecTkFjVGH05cGYL58c_CXwoV5gNUqVdGDvyPoaEeynFkcJ5FpfqI5i-Q/s1600/P1140834.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1069" data-original-width="1600" height="426" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjgFoc_8D1SIuLEQ7mjR94mjbb-kNDHm3437-TfROVs5Wl6TSduT2GoVFsfiFzGxexCr_KJRvy9KKeUu93zFOvecTkFjVGH05cGYL58c_CXwoV5gNUqVdGDvyPoaEeynFkcJ5FpfqI5i-Q/s640/P1140834.JPG" width="640" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
Очень интересный финт в рамках космоса - прогуляться до соседней планеты пешком. Для этого можно не бросать цветовой кубик вовсе, а просто прогуляться по специальному мостику и забрать сокровище. Но на возвращение к кораблю придётся потратить ещё один ход. </div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgFEj5BKgdC5813Cbc0xiyO_NX2HhtpLtd5a7PAjE0DJzxgKoWAbB7t5N6hnZZ2ekhA5uyu-ZDCEstqieqLbM-v8NrqRQID3PXsEEErl0i859L367rInoMct9MgFGuTyYr3dDX13WZ-jVw/s1600/P1140836.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="1129" data-original-width="1600" height="450" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgFEj5BKgdC5813Cbc0xiyO_NX2HhtpLtd5a7PAjE0DJzxgKoWAbB7t5N6hnZZ2ekhA5uyu-ZDCEstqieqLbM-v8NrqRQID3PXsEEErl0i859L367rInoMct9MgFGuTyYr3dDX13WZ-jVw/s640/P1140836.JPG" width="640" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
Как же жизнь пирата без битвы и наживы с чужого корабля? Если мы прилетаем на планету, где уже мародёрствует другой игрок, завязывается драка, победителем из которой выходит игрок, который ... бросит кубик и получит наибольшее значение. =) Проигравшему придётся лишиться одного неиспользованного сокровища. </div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
Игра закончится, когда все сокровища с планет будут собраны. Победитель - тот, у кого сокровищ больше (естественно, неиспользованных). </div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<b><span style="font-size: large;">ВПЕЧАТЛЕНИЯ. </span></b></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi78tMoaXScsYMaYCImCqxvuhcYOC42adTZuLtOMaUvApQBhsiDCfTkX7PDMoF0HkgsfVML-T3X9pfhyPNnD3Url2SowdXHLuU9OQOToaDfnQK83iHHe7_CPBosQdquVEm1K_CH2_cMUw0/s1600/P1140838.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1294" data-original-width="1600" height="516" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi78tMoaXScsYMaYCImCqxvuhcYOC42adTZuLtOMaUvApQBhsiDCfTkX7PDMoF0HkgsfVML-T3X9pfhyPNnD3Url2SowdXHLuU9OQOToaDfnQK83iHHe7_CPBosQdquVEm1K_CH2_cMUw0/s640/P1140838.JPG" width="640" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
Сначала о самом процессе. Перед вами ходилка, доступная в понимании детям от 5 лет (проверил), однако её нельзя назвать классической:<br />
<br />
<ul>
<li>В ней есть старт, но нет фиксированного финиша. Игра хаотичным движением фишек по полю больше напоминает игры приключенческого характера, где надо что-то где-то найти и туда перемещаться, а потом перемещаться куда-нибудь ещё. </li>
<li>Нет клеток в понимании механизма "кинь-двинь", но есть пути, по которым можно пролететь. Хорошее разнообразие процесса и сразу снижение порога вхождения для самых маленьких, которым вовсе не надо уметь считать. </li>
<li>В отличии от классики, где весь процесс отдан во власть случая, здесь есть место собственным решениям типа прогулки пешком и желания использования сокровищ в качестве помощи.</li>
</ul>
<div>
Конечно, случайность никуда не пропала и вы не сможете посетить планету, если вам не выпадет нужный цвет. Поэтому авторы рекомендуют не жадничать, а использовать сокровища по полной. =)</div>
<div>
<br /></div>
<div>
Если говорить об игре в целом, учитывая процесс и внешность, то это замечательная детская настолка с шикарным оформлением, которую рекомендую для детей, которым нравится космическая тематика. </div>
<div>
<br /></div>
<div>
В прошлых обзорах я как-то говорил, что нашему рынку настолок не хватает простых игр с простой механикой, но хорошим качеством изготовления и артом. А Marbushka в этом плане не просто хороша, а становится образцом лучшего оформления простой детской настолки. И ладно бы только оформление было, натянутое на классические дорожки этого жанра, так ещё и очень много интересных моментов вносят в механику, чтобы каждую игру хотелось к себе в коллекцию, а не просто одну из. В случае с "Космическими пиратами" я просто покорён механизмом выхода космонавта в открытый космос и ... пешей прогулкой до другой планеты. Знаете, что мне это напоминает? Маленького принца. Убери пиратские корабли и перерисуй всё под эту книжку, будет просто бомба. </div>
<div>
<br /></div>
<div>
На сегодня всё, я пошёл раскладывать с моими девчонками следующую хитовую игру, о которой вы скоро узнаете. Следите за обновлениями! ;) </div>
</div>
</div>
Mazz_Ohttp://www.blogger.com/profile/16175708270005257781noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8612677978502946543.post-20462352718901106262017-12-05T12:17:00.002+03:002017-12-05T12:17:59.242+03:00Неформат. "Эксперимент в коробочке: Горящее железо".<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">
<div style="text-align: justify;">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgBPppXJ7AM8coNVDLBOGVFnduiPaNu82_lbhwBeTD_Lv032WoYEF_sNcPOQL0Ci9a_dIb3E4aONGIviVrZBStXKPY7-r82ao_5Rpj0H04u5H5yP39mCspJ3aVHTx1MwgxR7CFoGhd8e9k/s1600/P1140764.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1000" data-original-width="1000" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgBPppXJ7AM8coNVDLBOGVFnduiPaNu82_lbhwBeTD_Lv032WoYEF_sNcPOQL0Ci9a_dIb3E4aONGIviVrZBStXKPY7-r82ao_5Rpj0H04u5H5yP39mCspJ3aVHTx1MwgxR7CFoGhd8e9k/s400/P1140764.JPG" width="400" /></a></div>
</div>
<div style="text-align: justify;">
Господа! Новый год уже не загорами, зажжём не по-детски? Сегодня я выбрал для вас воистину новогодний экземпляр из серии "<a href="https://shop.simplescience.ru/collection/experiment-in-box">эксперимент в коробочке</a>", который лично у меня нерушимо ассоциируется с предстоящими праздниками и сопровождающими их вездесущими гирляндами. Интересно? Тогда читаем!</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<a name='more'></a><div style="text-align: justify;">
Все эксперименты, про которые я написал на данный момент, вы можете найти вот по <a href="http://mazzoboardgamer.blogspot.ru/search/label/%D0%AD%D0%BA%D1%81%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B8%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D1%82%20%D0%B2%20%D0%BA%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%B1%D0%BE%D1%87%D0%BA%D0%B5">этой ссылке ---></a>. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<br />
<b><span style="font-size: large;">ЧТО ВНУТРИ?</span></b><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjkYRRFiRK_23TGQbTPwco8vQFvODg6-59CKerPjgvo4-OJXDJ9REsFpE40jud79F95q2DrIFONg7baRxTSU_UquPfun1JL7vjduuBdxbsTF4e3wDIb01jbNJr_C1mQs3Kvc5pui66y9O0/s1600/P1140768.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1240" data-original-width="1600" height="496" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjkYRRFiRK_23TGQbTPwco8vQFvODg6-59CKerPjgvo4-OJXDJ9REsFpE40jud79F95q2DrIFONg7baRxTSU_UquPfun1JL7vjduuBdxbsTF4e3wDIb01jbNJr_C1mQs3Kvc5pui66y9O0/s640/P1140768.JPG" width="640" /></a></div>
Батарейка типа "крона", мягкая металлическая вата и фольга - вот что нам нужно (на мятую фольгу не обращайте внимания, просто ещё до фотографирования я провёл первый опыт). Металлическую вату вижу впервые в жизни.<br />
<br />
<br />
<b><span style="font-size: large;">ЧТО ДЕЛАТЬ?</span></b><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjQFekxd1guIJfqslYXE9bT0awIO91fMurE2rRKFoJukLt1GIZndeOUP03-K-FV1rbIeq_qY8W4aIwFrzcnh0mZ9GaEoX7khbQ9gsfdBEOCGLcfeBjVVmydB_aRy3k4zNnDO3KBN5tgmBE/s1600/P1140771.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1176" data-original-width="1600" height="470" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjQFekxd1guIJfqslYXE9bT0awIO91fMurE2rRKFoJukLt1GIZndeOUP03-K-FV1rbIeq_qY8W4aIwFrzcnh0mZ9GaEoX7khbQ9gsfdBEOCGLcfeBjVVmydB_aRy3k4zNnDO3KBN5tgmBE/s640/P1140771.JPG" width="640" /></a></div>
Отрезаем часть металла простыми хозяйственными ножницами, сантиметров так 5-10 (благо, ваты положили очень много, хватит не несколько опытов).<br />
<br />
Отрезанный кусочек надо распушить до состояния шарик. Так сказано в инструкции, по факту же шарик не получается, но вы старайтесь. =)<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg2fmucHtk-qJJyYSJZLoiXkTIAYNiMFx1-Dzw_slixjBTs-kGKmfreGRAFr1ivjPmut7atsbfpxOkqgb_Iedoo2bQiiT4RG3awCr_JszJwZgT2BADI8FgjZIWJtABsslCfxJmkzrG0JGE/s1600/P1140772.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1140" data-original-width="1600" height="456" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg2fmucHtk-qJJyYSJZLoiXkTIAYNiMFx1-Dzw_slixjBTs-kGKmfreGRAFr1ivjPmut7atsbfpxOkqgb_Iedoo2bQiiT4RG3awCr_JszJwZgT2BADI8FgjZIWJtABsslCfxJmkzrG0JGE/s640/P1140772.JPG" width="640" /></a></div>
Кладём вату на негорючую поверхность (вот для чего нам фольга) и просто касаемся контактами батарейки.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhJ0gHvMo6gwYV4boHceuFt_YtOjU_jpbOc0oTgq-XZ8KkyqL8Ta64vqiKZwnEPq6ocxjMEhX8zbU0RkzqchwyLRVmH_JiUlsQ1edI6AaJFsJGUU3taO9X8OeOyPFU4KtuJVIKCA7B2dj8/s1600/P1140773.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1068" data-original-width="1600" height="426" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhJ0gHvMo6gwYV4boHceuFt_YtOjU_jpbOc0oTgq-XZ8KkyqL8Ta64vqiKZwnEPq6ocxjMEhX8zbU0RkzqchwyLRVmH_JiUlsQ1edI6AaJFsJGUU3taO9X8OeOyPFU4KtuJVIKCA7B2dj8/s640/P1140773.JPG" width="640" /></a></div>
Вуаля, пушок наш загорится... Нет, это неэффектно, давайте выключим свет!<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEidVEzEyiMAg0ilbKQScbjQlCLC4ATYLRCeXSpIx0XCdgLUau7c9j0RG2VmGYVvZSE04WoEodX7VkPZpkbKIs-G3R1N9JsJFJPOAN6whuIm5_yVJUwRFMSGD9HH6XcB-uWbuv6tr0oW2ZE/s1600/P1140776.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1096" data-original-width="1600" height="438" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEidVEzEyiMAg0ilbKQScbjQlCLC4ATYLRCeXSpIx0XCdgLUau7c9j0RG2VmGYVvZSE04WoEodX7VkPZpkbKIs-G3R1N9JsJFJPOAN6whuIm5_yVJUwRFMSGD9HH6XcB-uWbuv6tr0oW2ZE/s640/P1140776.JPG" width="640" /></a></div>
<div>
Вот так эффектнее! Вата будет гореть, но не так, как горит другой материал типа дерева или бумаги.<br />
<br />
Немного видео с нашего полигона:</div>
</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<iframe allowfullscreen="" class="YOUTUBE-iframe-video" data-thumbnail-src="https://i.ytimg.com/vi/dwQCXgpznGQ/0.jpg" frameborder="0" height="266" src="https://www.youtube.com/embed/dwQCXgpznGQ?feature=player_embedded" width="320"></iframe></div>
<div style="text-align: justify;">
<b><span style="font-size: large;"><br /></span></b></div>
<div style="text-align: justify;">
<b><span style="font-size: large;"><br /></span></b>
<b><span style="font-size: large;">СМЫСЛ ПРОИЗОШЕДШЕГО.</span></b><br />
Металл в малом количестве в виде стружки или такой ваты при относительно большой площади соприкосновения с воздухом (помните, надо было распушить вату?) загорится, если его нагреть. Нагреваем мы его с помощью короткого замыкания между контактами батарейки.<br />
<br />
Если вату не распушить предварительно, то можно будет увидеть покраснение металла, но не горение. Воздуха для реакции маловато.<br />
<br />
<br />
<b><span style="font-size: large;">ВПЕЧАТЛЕНИЯ.</span></b><br />
В интернете есть более <a href="https://youtu.be/WrKhKONFIVg">красочный ролик</a>, чтобы по достоинству оценить этот опыт. Именно он привлёк меня настолько, что теперь буду рекомендовать именно эту коробочку, как одну из самых эффектных.<br />
<br />
Для меня теперь есть отдельное разделение опытов от Простой науки на дневные и ночные. И ночные, естественно, выглядят очень эффектно (например, можно вспомнить "<a href="https://mazzoboardgamer.blogspot.ru/2016/10/3d-gologramma-eksperiment-v-korobochke.html">Голограмму</a>", "Вулканчик" и "<a href="https://mazzoboardgamer.blogspot.ru/2016/10/faraonova-zmeya-eksperiment-v-korobochke.html">Фараонову змею</a>").<br />
<br />
"Горящее железо", на мой взгляд, - это самый зрелищный новогодний эксперимент. Предлагаю сделать из металлической ваты ёлочку-распушоночку и под звон курант поджечь. =)<br />
И, кстати, если, как говорят, на огни костра можно смотреть вечно, то на огни горящего металла можно смотреть всю новогоднюю ночь. =)<br />
<br />
Исключительно рекомендую <a href="https://shop.simplescience.ru/product/goryaschee-zhelezo">этот набор</a> в качестве новогоднего подарка, а сам с девчонками пошёл обратно к столу, досматривать бегающие огоньки. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
</div>
Mazz_Ohttp://www.blogger.com/profile/16175708270005257781noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8612677978502946543.post-61009462844714659882017-11-27T15:47:00.001+03:002019-10-11T11:20:19.810+03:00Детское. Обзор настольной игры "Всплеск".<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEirG-URBd8I9fC7Q2K2r4KLX3OYkEkG4Pb1rRWq9UqaOd5_E8DD9uYZiLbFLy64ADt3pZimu83yRna4XCNz-FxCSmBr5jB7E8aHHMeUKKs8f30O6XV4KBgefFB1GaFecvojK2oyDCXJhko/s1600/P1140722.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="874" data-original-width="1000" height="348" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEirG-URBd8I9fC7Q2K2r4KLX3OYkEkG4Pb1rRWq9UqaOd5_E8DD9uYZiLbFLy64ADt3pZimu83yRna4XCNz-FxCSmBr5jB7E8aHHMeUKKs8f30O6XV4KBgefFB1GaFecvojK2oyDCXJhko/s400/P1140722.JPG" width="400" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
Я продолжаю знакомить вас с играми издательства <a href="https://dodoland.ru/category/play/?price_min=450&price_max=7990&proizvoditel%5B0%5D=1">Marbushka</a>. На этот раз мой выбор остановился на представителе возрастной категории "3+", для самых маленьких игроков. Много ли вы встречали игр для такого возраста? А красивых игр для такого возраста? В любом случае, в этой заметке вы точно узнаете про одну из них.<br />
<br />
<a name='more'></a>Все мои обзоры этого издателя можно найти <a href="https://mazzoboardgamer.blogspot.ru/search/label/Marbushka">по этой ссылке ---></a> .<br />
<br />
<b><span style="font-size: large;">КОМПОНЕНТЫ.</span></b></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiwTQqSclMxjQ1nqd1afZpFjRX5HFVAOR0Bb4RuB8MjQabGjZ1X-j4dCXBBS7P-TK5fJtajuL71cRe0yHQQFoM7exvPdHJPxdTi4p7cO42MoJ4Wh-XR00UWttrQ4nneo7PMGhrePWORZKI/s1600/P1140723.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1097" data-original-width="1600" height="438" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiwTQqSclMxjQ1nqd1afZpFjRX5HFVAOR0Bb4RuB8MjQabGjZ1X-j4dCXBBS7P-TK5fJtajuL71cRe0yHQQFoM7exvPdHJPxdTi4p7cO42MoJ4Wh-XR00UWttrQ4nneo7PMGhrePWORZKI/s640/P1140723.JPG" width="640" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
Главное украшение "Всплеска" - фигурки пловцов. Настолько фотогеничные, что даже взрослые оценят по достоинству. А трёхлетке главное, чтобы было ярко и в руке держалось удобно (ну, ещё чтобы съесть нельзя было =)).<br />
<br />
Кубик не содержит никаких чисел, только цвета участников заплыва. Оно и понятно, считать мы ещё не умеем.<br />
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgqIi_yE4S8isNvyt5GFyb2uzd-fRfBQaNvl5SUtAKS6AsKNLwKTXkwrNAx7ZlbGnT1kmyoPrIvLrCoVhl1Epls1D3LNTjbyXQEu3Xz_1cbk7_F1m7sVavD-zQrCPv2qb5qpT7BthJ-l4E/s1600/P1140725.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1002" data-original-width="1600" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgqIi_yE4S8isNvyt5GFyb2uzd-fRfBQaNvl5SUtAKS6AsKNLwKTXkwrNAx7ZlbGnT1kmyoPrIvLrCoVhl1Epls1D3LNTjbyXQEu3Xz_1cbk7_F1m7sVavD-zQrCPv2qb5qpT7BthJ-l4E/s640/P1140725.JPG" width="640" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
Игровое поле представляет собой бассейн с 6 дорожками. Всё в нём отлично, но рисунок людей мои девчонки как-то не оценили.<br />
<br />
Всё просто и ничего лишнего, способного отвлечь ребёнка от процесса. Однако, если мы говорим про младшую игровую аудиторию, кубик всё же надо было сделать крупней. Помнится, Московский комбинат игрушек изготавливал кубик большего размера специально, чтобы его нельзя было проглотить. И немецкие издатели игр для маленьких тоже делают большие кубики. Так что с этим будьте внимательны, дорогие родители.<br />
<br />
<br />
<b><span style="font-size: large;">КАК ИГРАТЬ?</span></b></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjnqOlMa4LCS9WorVK8Jkg9Zo3F2U3sWj9vGqcbnTd6mPnxJcJgVUFAa0PTaZu9P6iilj5JXpYOvJ3SHnnY824U3x6vcky4nl6Dhjn5AI5sGqUQn8j2gZEOl6XzivZWXjL0QxO-w2RJucg/s1600/P1140727.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1106" data-original-width="1600" height="442" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjnqOlMa4LCS9WorVK8Jkg9Zo3F2U3sWj9vGqcbnTd6mPnxJcJgVUFAa0PTaZu9P6iilj5JXpYOvJ3SHnnY824U3x6vcky4nl6Dhjn5AI5sGqUQn8j2gZEOl6XzivZWXjL0QxO-w2RJucg/s640/P1140727.JPG" width="640" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
Игроки выбирают себе пловца, за которого будут играть. На поле можно выставить всех пловцов независимо от количества играющих, а можно только тех, кто в игре участвует.<br />
<br />
В свой ход игрок бросает кубик и передвигает того пловца, цвет которого выпал на кубике. То есть в твой же ход не факт, что именно твой пловец будет перемещаться.<br />
<br />
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhkiuk2RfD7DnqWLVvHtkQOhrE4uB4XegOckrrIld6H0OZLmFx2M0EyxJL4vWA_IsZ8EgXxwYhVNwkMmVLseFgRIwmfkmZDoZwJx0ije84C3kpvCEj-A3cP-GEaInGOb63mQUKu8xRd7UA/s1600/P1140736.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1032" data-original-width="1600" height="412" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhkiuk2RfD7DnqWLVvHtkQOhrE4uB4XegOckrrIld6H0OZLmFx2M0EyxJL4vWA_IsZ8EgXxwYhVNwkMmVLseFgRIwmfkmZDoZwJx0ije84C3kpvCEj-A3cP-GEaInGOb63mQUKu8xRd7UA/s640/P1140736.JPG" width="640" /></a><br />
Выигрывает пловец, который первым добрался до финиша.<br />
И это все правила.<br />
<br />
<br />
<b><span style="font-size: large;">ВПЕЧАТЛЕНИЯ.</span></b></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgsa0khrVe2DsuH99Ti6LG9XXEOzKBw5MWSX7koLSiuRZ_MCtDmRIAswfbMJ7Dm6xiYhUoho6jP0ftw_ocDgglRg7f676g6vmwt1ak9NbQ-1fHm-zMetAjDuU5jrqz0v9moBZKQkBwQ9OE/s1600/P1140728.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1069" data-original-width="1600" height="426" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgsa0khrVe2DsuH99Ti6LG9XXEOzKBw5MWSX7koLSiuRZ_MCtDmRIAswfbMJ7Dm6xiYhUoho6jP0ftw_ocDgglRg7f676g6vmwt1ak9NbQ-1fHm-zMetAjDuU5jrqz0v9moBZKQkBwQ9OE/s640/P1140728.JPG" width="640" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
Сначала, как всегда, об игровом механизме. Перед вами самая простая интерпретация системы "кинь кубик - двинь фишку", где влияние вашего хода на вашу фишку ещё меньше, чем в стандартных ходилках, ведь есть всего 1 шанс из 6, что получится двинуть именно вашу фишку. Этот механизм, но в более совершенной форме, реализован в игре под названием "<a href="http://mazzoboardgamer.blogspot.ru/2014/05/Gonki-Ezhikov.html">Гонки ёжиков</a>", однако и возрастной порог там выше.<br />
<br />
Протестировать игру с необходимой целевой аудиторией нам не представилось возможным, поэтому мы сели играть более старшим составом, пятилеткой и восьмилеткой. Ну что тут сказать, для нас эта игра является тотализатором: мы делаем ставку на головастика и болеем за него, попеременно бросая кубик движения. =) Если приправить игру дополнительными кричалками типа "красный, греби!" или "жёлтый! жёлтый!", получается очень азартно.<br />
<br />
Если вы любите настольные игры и хотите приучать вашего ребёнка к вашему хобби как можно раньше, то вместе с игрой "Всплеск" вы научите его соотносить бросок кубика с цветом игрока и передвигаться по полю, а также болеть за своего игрока (не забывайте показывать это на своём примере )). Приятным бонусом к этому всему, как всегда, вам достанется первоклассное оформление от издателя, отчего играть будет не просто полезно, но и приятно.<br />
<br />
Трёхлетки, добро пожаловать в мир настолок!<br />
<br />
<br />
<br />
P.S. А вот интересно, если ребёнок заберёт пловцов из игры с собой купаться, краска слезет? =)</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
</div>
Mazz_Ohttp://www.blogger.com/profile/16175708270005257781noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8612677978502946543.post-70839986457957546972017-11-09T17:41:00.001+03:002020-09-22T16:27:08.528+03:00Детское. Обзор настольной игры "Гран при".<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgz8LW3lxv9ch3htkUz9Qwb8hVhK7TstKNXUigLpQHmjMLhmNDLS2eq0JFACAmjwdPp4zUmGz7vy_Xh1Od8lfsMhx0pmR81oFpy7sGqbXi2JHJsNdVpbR6k1ATdcFtdVkEFOeedvVoCsxo/s1600/P1140687.JPG" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1000" data-original-width="1000" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgz8LW3lxv9ch3htkUz9Qwb8hVhK7TstKNXUigLpQHmjMLhmNDLS2eq0JFACAmjwdPp4zUmGz7vy_Xh1Od8lfsMhx0pmR81oFpy7sGqbXi2JHJsNdVpbR6k1ATdcFtdVkEFOeedvVoCsxo/s400/P1140687.JPG" width="400" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
Я люблю игры-гонки. По сути, любая ходилка - это гонка. А ходилка в антураже гонки - это гонка в квадрате. Я продолжаю обозревать игры от <a href="https://mazzoboardgamer.blogspot.ru/search/label/Marbushka">издательства Marbushka</a> и сегодня поведаю вам об очень стильной игре, которой первой удалось привлечь моё внимание из всей, не менее достойной линейки игр. </div>
<br />
<a name='more'></a><div style="text-align: justify;">
.</div>
<br />
<div style="text-align: justify;">
<b><span style="font-size: large;">КОМПОНЕНТЫ.</span></b></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjytuw9tWpl_fZCOQvjNQpUzadk0_WHIWAG38wKB3wdmLs9IZTAfZP3461QDfSvG4KPaKYZcVPWxwkn-mgFIstYpsFv7ih5DfOYp9K9JAcmRYDnu1t_RLa_rQry_w2Z3lC2X5aLaZPNBCI/s1600/P1140688.JPG" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1129" data-original-width="1600" height="450" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjytuw9tWpl_fZCOQvjNQpUzadk0_WHIWAG38wKB3wdmLs9IZTAfZP3461QDfSvG4KPaKYZcVPWxwkn-mgFIstYpsFv7ih5DfOYp9K9JAcmRYDnu1t_RLa_rQry_w2Z3lC2X5aLaZPNBCI/s640/P1140688.JPG" width="640" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
Формат коробки, как и в прошлых обзорах, крышка-дно размером с коробку конфет. Удобно и приятно дарить. =) Оформление уже в более приглушённых и серьёзных тонах, чувствуется, что для детей постарше. Стилистика крутая, но нравится в большей степени взрослым.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi_YTVBDrq8g_qhuuEGdaIFrPsI-qvTUbF2gc1KcDn1gmQvdkU0IKjSYkGDYL7ReJalLHIKTlacsydU52fqpv_Z3fKGQnVyoxYUfaQ33GE42dVw1SFBNH2QeOaGHhMvRIPZ0YO5uMvoGpw/s1600/P1140692.JPG" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1069" data-original-width="1600" height="426" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi_YTVBDrq8g_qhuuEGdaIFrPsI-qvTUbF2gc1KcDn1gmQvdkU0IKjSYkGDYL7ReJalLHIKTlacsydU52fqpv_Z3fKGQnVyoxYUfaQ33GE42dVw1SFBNH2QeOaGHhMvRIPZ0YO5uMvoGpw/s640/P1140692.JPG" width="640" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
Внутри нас ждёт комплект карт в мешочке, игровое поле - гоночная трасса, картонные препятствия и главное украшение этой игры - фишки игроков. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh-Xs0PN69Q10ris0rGhEaloBBBP4Ksfavbf-KPszaNcofRWFjA2TXfdKlknOycEJQeWqkT5kQ4Ld5hZLLm6uvg1vjBJ6QV0lLhr7shZK1vbar7nvNScJrSB64NbgQlca4pxfNl1aXYo5o/s1600/P1140694.JPG" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="970" data-original-width="1600" height="386" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh-Xs0PN69Q10ris0rGhEaloBBBP4Ksfavbf-KPszaNcofRWFjA2TXfdKlknOycEJQeWqkT5kQ4Ld5hZLLm6uvg1vjBJ6QV0lLhr7shZK1vbar7nvNScJrSB64NbgQlca4pxfNl1aXYo5o/s640/P1140694.JPG" width="640" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
Настоящие деревянные шедевры минимализма - гоночные машинки. Прибавляют игре 100% антуража. </div>
<div style="text-align: justify;">
Конечно, если смотреть на них с минимально включённой фантазией, то кажется, что нас ждёт доисторический картинг. =) </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi_A7InvOWEsg3T6w3pIfwkinKBUfOZ8JWruSi5wJ-y5dF8J3I_CFx16yelfAIKjKHED9kD0gkKX2onjN-lTx693lV0DjFNKKFQuPWzynJFGEwYK1oCORGCsYraVSduyQVG4NgUWHH8ybw/s1600/P1140701.JPG" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1160" data-original-width="1600" height="464" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi_A7InvOWEsg3T6w3pIfwkinKBUfOZ8JWruSi5wJ-y5dF8J3I_CFx16yelfAIKjKHED9kD0gkKX2onjN-lTx693lV0DjFNKKFQuPWzynJFGEwYK1oCORGCsYraVSduyQVG4NgUWHH8ybw/s640/P1140701.JPG" width="640" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
Заметив, что в этой игре нет кубика (как так? Это же гонка-ходилка!), мне стало ещё более интересно. За движение по полю отвечают персональные колоды карт игроков. В каждой колоде 6 карт с цифрами от 1 до 6 соответственно. Для любого автора настольной игры этот приём замены на карты совершенно очевидный. У карт даже есть неоспоримый плюс - контроль над ситуацией. Но для простого потенциального игрока это будет необычно. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgzn0fln7NodxbwB13HiSKdPlmUEonlrnLGIjq8g5SwvIC7-7iL5XvFmWC9R_QS-5eT_f-1eGkYx_hEIrPrxX3_2UIKq3wWaybp7glDhunDimRynyaUxPsMWwGDa66dZngDcnfPyTp1o6E/s1600/P1140705.JPG" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1030" data-original-width="1600" height="412" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgzn0fln7NodxbwB13HiSKdPlmUEonlrnLGIjq8g5SwvIC7-7iL5XvFmWC9R_QS-5eT_f-1eGkYx_hEIrPrxX3_2UIKq3wWaybp7glDhunDimRynyaUxPsMWwGDa66dZngDcnfPyTp1o6E/s640/P1140705.JPG" width="640" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
Помимо статичного игрового поля и статичных препятствий, выделенных красным, предусмотрены 5 препятствий, которые в начале игры будут выложены на случайные (или умышленно выбранные игроком) ячейки. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Если сравнивать с двумя играми издательства, о которых уже я рассказал на данный момент ("<a href="https://mazzoboardgamer.blogspot.ru/2017/10/bugs.html">Букашки</a>" и "<a href="https://mazzoboardgamer.blogspot.ru/2017/10/birdcatcher.html">Ловец птиц</a>"), то "Гран при" всем своим видом и наполнением указывает на интересный игровой процесс не только для ребёнка, но и взрослого участника. Давайте копать глубже!</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<b><span style="font-size: large;">КАК ИГРАТЬ?</span></b></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjL7kOJ9DcWjTQ4PUuxOKvs8BibWBrWbREM0AvBmbLEwnoBSdZBN2E7KYFTVw5BibUZprT0g_X9PGpJWspZVFPqh9hvfD6ySYBwSnLIGCC9bH6uTq13UBv_i9-8G2VhU1zRIAQGqSwDtSk/s1600/P1140708.JPG" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="966" data-original-width="1600" height="386" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjL7kOJ9DcWjTQ4PUuxOKvs8BibWBrWbREM0AvBmbLEwnoBSdZBN2E7KYFTVw5BibUZprT0g_X9PGpJWspZVFPqh9hvfD6ySYBwSnLIGCC9bH6uTq13UBv_i9-8G2VhU1zRIAQGqSwDtSk/s640/P1140708.JPG" width="640" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
Готовим трассу к гонке, выбираем себе гонщика-фишку и получаем соответствующий ему комплект карт. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgfHattA-OTHogqs2oGOklT8TXUcYGaGAqxkLb2sbEaYsO7l28_M4XNsjYMgl8KkeSDTxXKfGI7z5NKipLdB8juMTXNDxfPHvhYP5XIZ0b9yC1AC7YhYaTDPG2efo1bNLSn2jr9U_i58KU/s1600/P1140709.JPG" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1026" data-original-width="1600" height="410" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgfHattA-OTHogqs2oGOklT8TXUcYGaGAqxkLb2sbEaYsO7l28_M4XNsjYMgl8KkeSDTxXKfGI7z5NKipLdB8juMTXNDxfPHvhYP5XIZ0b9yC1AC7YhYaTDPG2efo1bNLSn2jr9U_i58KU/s640/P1140709.JPG" width="640" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
Игровой процесс будет проходить раундами, в которых каждый из игроков должен походить один раз. Перед началом движения все игроки выбирают одну карту из руки и кладут перед собой рубашкой вверх.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhZqKR6RiQGUNuEeh0vvly-OM1daKkIP_Ksj8ZTSRD2XfAQWjoSngtv5F6EWYaPKWZxR84PFa53amIsqDVIQWMAUnuusW7-PmO7euzsD7gKieznzUUW5JOTPaJI8kcXOPlIbYfgx_7qHLg/s1600/P1140710.JPG" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1034" data-original-width="1600" height="412" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhZqKR6RiQGUNuEeh0vvly-OM1daKkIP_Ksj8ZTSRD2XfAQWjoSngtv5F6EWYaPKWZxR84PFa53amIsqDVIQWMAUnuusW7-PmO7euzsD7gKieznzUUW5JOTPaJI8kcXOPlIbYfgx_7qHLg/s640/P1140710.JPG" width="640" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
Когда все будут готовы, вскрываемся и начинаем передвигать свои гоночные болиды на количество ячеек дороги равное цифре на карте. Причём первым двигается сыгравший самую малую по значению карту, при равных значениях самый отстающий, а если мы находимся на старте, то при прочих равных самый юный игрок. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Самое интересное происходит, когда гонщик должен встать на ячейку, которая занята (ячейку может занимать только один гонщик). Когда доезжаем до занятого места, нам ничего не остаётся, как подвинуть чужую машину на клетку назад. Поэтому нужно проводить пусть нехитрые, но расчёты положения на треке и порядок ходов в раунде. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg5c3uo8RprtWtk-Jfyp7YQK4Hq7AhXVLmBCKe5Po9glg788lwSYCN7p8Tb28xag14tisvDKE30POrYbq8ewxFBD3AC9RZvvk8Dn980uaG_sQBXMzN72keQhyPZJOEhvCn7Pu7S943ysvY/s1600/P1140711.JPG" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1108" data-original-width="1600" height="442" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg5c3uo8RprtWtk-Jfyp7YQK4Hq7AhXVLmBCKe5Po9glg788lwSYCN7p8Tb28xag14tisvDKE30POrYbq8ewxFBD3AC9RZvvk8Dn980uaG_sQBXMzN72keQhyPZJOEhvCn7Pu7S943ysvY/s640/P1140711.JPG" width="640" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
Если по какой-либо причине мы встаём на ячейку с препятствием, то по правилам игры мы должны вернуться на исходную позицию, где стояли. Ужасное правило, из-за которого надо вспоминать, где стоял, и двигаться назад, что не очень логично. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgmZkdLdDjmR2zBQeCRADyNUh2OID3odCrIufbZcPk9qlzMQu2xZTYZbvqvcIyU6XzoTCnL6SeZ7RPoVYz_o_eXxybf-ZOUA9AduDwugolgn6sGWz0dNSdjmisDq-25PmDQOT8uvE8a7A4/s1600/P1140712.JPG" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1151" data-original-width="1600" height="460" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgmZkdLdDjmR2zBQeCRADyNUh2OID3odCrIufbZcPk9qlzMQu2xZTYZbvqvcIyU6XzoTCnL6SeZ7RPoVYz_o_eXxybf-ZOUA9AduDwugolgn6sGWz0dNSdjmisDq-25PmDQOT8uvE8a7A4/s640/P1140712.JPG" width="640" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
Поиграв раз по этому правилу, мы решили внести свои домашние корректировки: машина, которая попала на препятствие, переворачивается на бок и пропускает ход (чинит поломку). В следующий ход она не ходит, но встаёт на колёса. Таким образом, мы будем визуально отслеживать пропуск хода. Лично я в ходилках больше всего не люблю это правило (пропуск хода) по той причине, что нельзя отследить его выполнение. Но в нашем случае отследить можно, поэтому всё гармонично применяется. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgwthMnPh52ucKRauEbOv5pkr_M4PlstRa4zWkDJM076_cZ9FU16ThrtWwpkiRKZhLzAj0lzXk1GgvyYsIUvViRfNhXHLQD74uASXSxihd3An9UJggHtqjIPTMnoXI4h6pSEQb5SB7ilps/s1600/P1140715.JPG" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="989" data-original-width="1600" height="394" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgwthMnPh52ucKRauEbOv5pkr_M4PlstRa4zWkDJM076_cZ9FU16ThrtWwpkiRKZhLzAj0lzXk1GgvyYsIUvViRfNhXHLQD74uASXSxihd3An9UJggHtqjIPTMnoXI4h6pSEQb5SB7ilps/s640/P1140715.JPG" width="640" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
Соответственно, если кто-то ещё едет на это препятствие, то играем по правилу "занято, вставайте за мной". =)</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiO9WQVHs9WKN7_mzjCQF6bpGatKtrLAnSCgB0bz42NjgFK5oIN13j7PSaAeeeKY5u1Kh5ELfHlXshUvjzhEDKgiSJUJjQieQp55RYq6S0radKWUCWxB8Q1dSOnseSisRsuXotW8bC1ERI/s1600/P1140717.JPG" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="988" data-original-width="1600" height="394" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiO9WQVHs9WKN7_mzjCQF6bpGatKtrLAnSCgB0bz42NjgFK5oIN13j7PSaAeeeKY5u1Kh5ELfHlXshUvjzhEDKgiSJUJjQieQp55RYq6S0radKWUCWxB8Q1dSOnseSisRsuXotW8bC1ERI/s640/P1140717.JPG" width="640" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
Выигрывает в гонке тот, кто за раунд, во время которого пересечена финишная черта, встанет как можно дальше на тормозном пути (отрезок после финишной черты).<br />
<br />
<br />
<b><span style="font-size: large;">ВПЕЧАТЛЕНИЯ.</span></b></div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEinvHPl7440Uv0ZAqIoYO-qSORrb5TVhdvhvgDSuQ9Q5Pksdg3zbsjkmyI_quA2xy8OJ_TOMlmSAEYpkdr8bd5XSKZDGO7Fuc8f_fAccXuBjxBQHMckYJLluaLlCXjzV4JJ0gHazdC8GVo/s1600/P1140718.JPG" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1013" data-original-width="1600" height="404" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEinvHPl7440Uv0ZAqIoYO-qSORrb5TVhdvhvgDSuQ9Q5Pksdg3zbsjkmyI_quA2xy8OJ_TOMlmSAEYpkdr8bd5XSKZDGO7Fuc8f_fAccXuBjxBQHMckYJLluaLlCXjzV4JJ0gHazdC8GVo/s640/P1140718.JPG" width="640" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
Сначала, как всегда, пройдусь по "Гран при" взглядом любителя настолок с опытом. =) Перед вами ходилка, для победы в которой играть произвольные карты будет недостаточно. Каждому игроку предстоит смотреть на ситуацию на дороге и планировать минимум на 1-2 ход вперёд. Да, есть в ней фактор случайности в виде ваших соперников, чьи движения для вас почти сюрприз. Самым расчётливым будет приятно следить за картами, которые сыграли другие игроки, но я точно не из них (поэтому в большинстве случаев проигрываю своим же детям). </div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
Есть в ней небольшая недоработка касательно семейности процесса, присущей играм немецкой школы: если отстал, то догнать будет очень сложно. А отстать можно, единожды попав на препятствие. А попасть на препятствие вероятность большая, стоит лишь раз быть подрезанным соперником. Сглаживает этот угол время партии минут в 15, за раз можно легко сыграть 2-3 заезда и учесть предыдущие ошибки. </div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
Также есть проблема идентификации своей фишки: смотреть сверху - так вообще все одинаковы, смотришь сбоку - надо вглядываться в черты лица и цвет шарфика. Выиграли в оформлении, проиграли в эргономике. Напрашиваются дополнительные наклейки на корпуса автомобилей. </div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
Прошу обратить внимание на нижний возрастной порог игры, рекомендуемый издателем "6+". Ввиду того, что процесс больше зависит от игрока, дошкольникам игра с большой вероятностью не зайдёт. Я проверял на пятилетке, играть ей интересно и весело, но в момент проигрыша обидно. Школьникам же, как основной целевой аудитории, игра заходит отлично.</div>
<div>
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
А если отбросить все мои мелкие придирки, то перед вами один из флагманов издательства, который хорош собой во всех направлениях и измерениях. Изменяющееся поле, непредсказуемость оппонентов и управляемость движения покорили взрослых, а крутые машинки и приятный дизайн игры задели ещё и детскую аудиторию. Да, дизайн взрослый, но не настолько, чтобы младшим игрокам не понравилось. Стоит ли ещё раз упомянуть, что из всей линии игр, которая появилась на территории РФ, самой первой меня заинтересовала именно "<a href="https://dodoland.ru/nastolnaya-igra-marbushka-grand-prix/">Гран при</a>"?! =)</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<b><span style="font-size: large;">P.S.</span></b></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhcG82d4XkHDnAJSwnKDnXDcpqKqYX4Ns-WfqU0FTKOr9842JeRciBBEHJ0oX9qa4WoeE-asplhlZMmyrgj-BUPkdaMNl3mHjLtaZC15QXsZdtG1taFguSo0R17wa0iw3UezxSeyn_AOig/s1600/P1140615.JPG" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1041" data-original-width="1600" height="416" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhcG82d4XkHDnAJSwnKDnXDcpqKqYX4Ns-WfqU0FTKOr9842JeRciBBEHJ0oX9qa4WoeE-asplhlZMmyrgj-BUPkdaMNl3mHjLtaZC15QXsZdtG1taFguSo0R17wa0iw3UezxSeyn_AOig/s640/P1140615.JPG" width="640" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
Прошла первая тройка обзоров, на этом останавливаться не планирую, но интереса ради - вам какая больше приглянулась из тех, что я <a href="https://mazzoboardgamer.blogspot.ru/search/label/Marbushka">обозрел</a>? =)</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
</div>
Mazz_Ohttp://www.blogger.com/profile/16175708270005257781noreply@blogger.com0